7 Cosas impresionantes de los videojuegos hechas por una persona

Los videojuegos son un gran negocio, donde generalmente trabajan un gran grupo de personas, por lo que se nos hace dificil imaginar que quizas los momentos favoritos de nuestros juegos salieron del trabajo de una sola persona. Por eso en este post veremos siete momentos en los que una persona le dio su toque personal a un juego.

1. Una persona creo cada cinematica y modelo de personaje en el primer Silent Hill.

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Takayoshi fue encargado de crear cada cinematica del juego entero como tambien modelar todos los personajes. Ahora solo para aclarar, esto no significa que no se le hayan dado montones de bocetos y scripts, pero refiriendose a las cinematicas, Takayoshi creo y dirigio cada aspecto desde la luz hasta los modelos ambientales, sin ninguna ayuda, claro que hay que contar que le tomo 2 años y medio, pero puedes ver los resultados donde se nota el excelente trabajo realizado tomando en cuenta que hablamos de un juego que fue lanzado para la PlayStation 1.

Una vez le preguntaron cual fue la parte mas dificil de haber diseñado el 20% del juego, a lo que el contesto “Modelar los personajes Caucasicos” porque no hay gente de esa raza en la oficina.

2. El multijugador de Goldeneye fue agregado a ultimo momento…sin que nintendo lo sepa.

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Si has tenido la posibilidad de probarlo, estaras de acuerdo que el aspecto mas memorable de este juego fue la campaña de un solo jugador, aunque tambien sabemos que la mejor parte del juego es ser asesinado por tu amigo dentro de nada mas que enfrentamientos infinitos.

El popular modo multijugador nunca fue pensado como para formar parte del juego, la unica razon por la que fue incluido es que ninguna persona de Nintendo o Rare se encargo de revisar el trabajo de sus empleados, dandoles el tiempo necesario y la libertad de poner cada elemento que les pareciera “Cool” en el juego. El multijugador fue programado por Steve Ellis en aproximadamente un mes, segun la leyenda la primera vez que alguien de Nintendo probo el modo multijugador, este ya estaba terminado y era demasiado genial como para quitarlo.

3. El soundtrack entero de  Chrono Trigger fue compuesto por un solo hombre, solo para probar un punto.

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Atras en 1994, Yasunori Mitsuda vivio la fantasia de cualquier empleado cuando entro a la oficina de su jefe, pidiendole un puesto mejor y mas sueldo. Mitsuda quien trabajaba para Square como compositor de Sonido, tras su peticion le fue ofrecida la oportunidad de demostrar sus habilidades creando el soundtrack de Chrono Trigger sin ayuda, Si el lograba esto su salario aumentaria.

Para los que como yo, no hayan jugado del juego, Chrono Trigger fue un RPG para la SNES que contiene como 2 horas de musica que es casi lo mismo que 3 álbumes de musica. Mitsuda quien compuso 44 canciones, demostro que podria trabajar mientras dormia ya que al despertarse comenzaba a trabajar con una melodia que habia escuchado en sus sueños, sin embargo debido al stress de tanto trabajo, tuvo que ser internado debido a una ulcera gastrica dejando 10 canciones de las que se encargo Nobuo Uematsu.

4. La mecanica de balanceo en Spider-Man 2  fue incluida porque alguien penso que seria genial.

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Una de las cosas mas geniales (Sin ofender) es la mecanica de balanceo con las telas de araña, Este elemento fue uno de los mas esperados del juego, gracias a que a Jamie Fristom se le ocurrio que podria ser interesante, el quizo implementarlo en el primer juego pero no llego debido al tiempo, asi que no dudo en colocarlo en la segunda parte.

5. ¿Todo Roller Coaster Tycoon? Si, Solo una persona lo hizo.

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Si has gastado tu tiempo, creando tu parque de diversiones y tus montañas rusas, puedes agradecerle a Chris Sawyer por esos recuerdos, ya que el fue responsable en hacer cada parte del juego, incluso los comentarios de como la montaña rusa llamada “Mi Pene” era tan intensa.

En su propia web, ha revelado como a creado el juego completo usando Assembler, algo poco comun ya que se suelen programar en C.

 

6. Satoru Iwata porto el sistema de batalla de Pokemon rojo y verde  a Pokemon Stadium.

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La prioridad para lanzar Pokemon Stadium en la Nintendo 64, llevo a reutilizar el codigo fuente del sistema de batallas haciendo que funcionara en la N64 en tan solo 1 Semana, esto fue tan impresionante que incluso el tipo que originalmente escribio el codigo. Si te preguntas como puedo hacerlo sin preguntarle a  nadie, es porque el ejercia el cargo de presidente, asi que decidio programar el sistema de batallas y nadie podia pararlo.

7. La Pistola de Halo: Combat Evolved fue gracias a que una persona que cambio algo a ultimo momento.

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Al parecer cambiar las cosas al ultimo momento puede tener resultados positivos. Es gracioso que en un juego con tanta popularidad, cantidad de fans y entregas, el poder que se le atribuye al arma inicial que incluso se considera una de las armas mas poderosas se debe a un cambio en el codigo a ultimo momento por parte de Jason Jones ( el co- fundador de Bungie ).

 

 

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AleStyle

Amante de los videojuegos y el Arte desde que tengo memoria, Soñador y futuro Desarrollador, Mi idea es tratar de tener la mejor administracion con el sitio, brindar variedad de contenidos y colaborar con todo el que quiera. ¡Espero que disfruten mis articulos!

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