Counter Strike Battle Royale -Analisis Danger Zone

Si bien desde hace unos meses se rumoreaba desde Reddit y otros sitios especializados en juegos de Valve, que la empresa detras de la famosa plataforma de Steam estaba preparando una modalidad de juego nueva, con la intencion de competir e incursionar en los BattleRoyale.

Con el motivo de sorprender a todos, sin previo aviso este 6 de diciembre el Counter Strike Global Offensive lanzo su modo “Danger Zone” que es una inspiracion de los modos de Batallas campales con algunas vueltas de rosca y cambios para no perder en si, la esencia del titulo; ademas como si fuera poco el juego se volvio totalmente gratuito pudiendo ser accesible para todos los jugadores, eso sin dejar la intencion de lucrar de lado, ofreciendo una membresia “Prime” en el que su precio no justifica los beneficios.

Ahora si… Analizando Danger Zone

Al entrar en una partida, te propone un modo de calentamiento en el que te podes enfrentar a otros jugadores, bastante util para practicar la punteria, tener en consideracion la habilidad de los jugadores que nos acompañan y superar la espera de los jugadores que todavia no han sido conectados al servidor.

Al empezar la partida, en vez de utilizar el metodo del avion que sobrevuela todo el mapa y nos deja saltar de el para aterrizar en la zona del mapa deseada, Danger Zone nos propone simplemente seleccionar el lugar en el mapa para hacernos aterrizar directamente en esa zona.

Con nuestros puños, algo de dinero y una jeringa que es capaz de restaurar una cantidad de vida, estamos expuestos en un gran mapa en el que tendremos que buscar equipamiento y dinero para poder armarnos con el objetivo de ser mas poderosos y tener mas posibilidades de sobrevivir; Todos los detalles anteriores son los clasicos de este tipo de modalidad de juego, sin embargo la vuelta de rosca esta en que Danger Zone nos propone un mapa pequeño con 18 jugadores simultaneos (en vez de 100) donde se ponen a prueba nuestras habilidades, ya que hay que estar todo el tiempo atento, nunca se sabe que tan cerca esta el enemigo, a su vez siendo estratega y cauteloso,  gracias al menu de comprar podemos acceder a una gran variedad de armas, pero debido a que estas se entregan por medio de un drone que posicionara nuestro pedido en una locacion cercana a nuestro personaje, hace notable nuestra ubicacion y nos propone tener cuidado ya que cualquiera podria acceder y robar nuestro pedido. Como agregado tambien hay rehenes que podemos rescatar con el objetivo de ganar mas dinero.

No hay mucha complejidad agregada en este modo de juego, pero si logra el objetivo de ser fiel a la modalidad Battle Royale, mientras no deja de ser fiel a la saga, ademas de ser un modo desafiante y divertido que aumenta la jugabilidad y rejugabilidad de la entrega.

Sin embargo hay ciertos elementos que hubieran sido bien recibidos y que le hace falta con respecto a otros Battle Royale, la ausencia de vehiculos, o armas mas potentes y agresivas, el mapa es muy monotono, poco variado, para cualquier jugadores del Counter Strike se le hara presente la sensacion de que el mapa esta muy poco detallado a diferencia de otros del Global Offensive, este parece realmente salido del Counter Strike Source.

 

You Deserve Análisis

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Introducción:

En primer lugar quiero decir que las personas de TGA Company me trataron de la mejor manera, me brindaron una clave un día antes del estreno e incluso me brindando alguna solución frente a ciertas YouDeserve 2016-08-21 23-45-45-08partes del juego que se me hacían complicadas; Por otra parte me siento asombrado de toda la difusión que le han dado, tanta fue que inclusive muchos youtubers lo han jugado y ciertos sitios dedicados a los videojuegos ya tienen una ficha de este (Incluyendo IGN) , cosa que pocas veces pasa con un juego indie.

Pero en cierta parte lamento tener que se tan critico en ciertos aspectos, tomo en consideración todo un año de esfuerzos de todos los que trabajaron en este proyecto, también tomo en cuenta que este sea su primer proyecto y los aplaudo por haberlo terminado (cuando yo nunca pude llegar a avanzar tanto en un proyecto), Sin embargo y sin tener un juego al que decir este es mio, me voy a poner en el lugar del critico, ya que leí mucho acerca de lo que es el diseño de videojuegos, el diseño de niveles y de mecánicas, por lo tanto veo varios aspectos que se podrían mejorar.

Por lo tanto quien lea esto tiene que entender que mi posición en este análisis es la de brindar lo que me parece algunos consejos para las próximas entregas de TGA Company.

Por momentos pareciera que estamos jugando un juego AAA aunque debido a algunos detalles volvemos a darnos cuenta que se trata de un juego Indie, en otras palabras hay algunas cosas que estan hechas de una forma excelente pero que contrastan con otros elementos que no estan tan pulidos.

JugabilidadYouDeserve 2016-08-20 21-42-23-23

La jugabilidad es simple, no provee demasiadas opciones al jugador más que correr, agacharse, agarrar e interactuar con objetos, pero sin embargo no se necesitaría mas. Como es costumbre en estos juegos tenemos que avanzar entre escenario y escenario, cumpliendo ciertos objetivos para poder cruzar a la siguiente zona, uno de los defectos de esto es el abuso de la mecánica de “la llave” o “el objeto oculto”; Ejemplos de esto puede ser que: para poder pasar necesitamos buscar la llave que abre la puerta o que tendremos que encontrar la vela para poder entrar en la zona oscura o encontrar el interruptor para activar la luz y así poder pasar, Es así como en el juego se repite la mecánica de Buscar, encontrar y pasar, que si bien varian los objetos y los obstáculos , la mecánica para el jugador es la misma, por lo que resulta exhaustiva en cierto momento. Si bien la mayoría de los objetivos del juego se resuelven con la mecánica ya mencionada, hay ciertos puzzle inteligentes e incluso más desafiantes, como por ejemplo: Mover las cajas para que el agua se libere y no nos ahoguemos, o la que para mi es mas interesante: Abrir los casilleros que nos muestran el apellido y el inicial según la lista con los nombres que obtenemos anteriormente.

Sin embargo creo que ciertos puzzles estan mal ejecutados, pase un montón de tiempo sin saber que hacer para descifrar el código de la puerta de acceso a la oficina de Psicologia, En ningún momento se me ocurrió que tenia que leer la lista de nombres y abrir los casilleros según ese orden para poder obtener el código, para mi es un puzzle genial y muy inteligente, pero que falla porque no le da un indicio al jugador como resolverlo y en un videojuego se le debe educar al jugador sus mecánicas (Igual es posible que me equivoque en este punto no es la primera vez que a pesar de pensar mucho no logro resolver un puzzle de un juego, el problema esta, en que todos los desafíos son fáciles y la dificultad sube de golpe). Hay otro Puzzle mas cercano del final que funciona con el codigo donde también, para descubrirlo hay que ingresar en una habitación a la que llegas atreves de un conducto de aire (que sin embargo la mecánica se presento en una ocasión), en esta vez no encontré indicios de que había un conducto de aire en esa parte y menos que tendría que pasar por ahí.

Por otro lado siento que si hay un aspecto donde la jugabilidad falla rotundamente es en guiar al jugador hacia donde tiene que ir o que es lo que tiene que hacer.

Diseño de Niveles y Gráficos
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Enfocándose en el diseño de niveles la mayoría de los mapas son muy lineales, aunque algunos otros tienen ciertas áreas de exploración, que a pesar de alargar la duración del juego haciendo que el jugador se pase mas tiempo investigando el espacio estos no aportan para contar la historia del juego y en muy YouDeserve 2016-08-20 21-52-02-51pocas ocasiones son utilizados para albergar los objetos coleccionables o los objetos claves para pasar la misión; Por otro lado cabe decir que hay escenarios que me resultaron demasiado vacíos, si bien tomo en consideración que el juego contiene a un pequeño grupo de desarrolladores, que la creacion de tantos modelos puede costar tiempo pero hay ciertos elementos simples que mejoran el aspecto visual de un escenario como por ejemplo: unas simples vigas en los techos, cables en las paredes, algunos decals que podrían ser diarios o papeles en el piso o algunas grietas en las paredes, etc; Esto puede no considerarse un aspecto muy importante pero lo es para los juegos en la actualidad, ayudan a aumentar la inmersión, de otra forma sentiremos que estamos jugando un juego antiguo.

Tambien hay ciertos escenarios excesivamente grandes como uno de los últimos que se trata de un inmenso parque que lo veo demasiado grande para la cantidad de objetivos que se deben cumplir dentro de el.

Con respecto a la parte Grafica veo innecesario utilizar Unity tomando en cuenta el aspecto gráfico obtenido en el producto final y comparando con los requisitos que este juego requiere para correr fluidamente, siento que el motor gráfico esta desaprovechado, quitando algunos efectos de sombras el juego podrían haber obtenido un producto parecido en algún motor como Goldsrc (véase Cry of Fear como lo que se puede lograr con un gran trabajo en Goldsrc); Sin embargo tengo en cuenta la decisión de haber utilizado Unity por la facilidad y popularidad que tiene este motor, pero cada decisión tiene sus pros y sus contras, Se deberían haber pulido algunos aspectos gráficos especialmente lumínicos (considero que cada luz debía haber tenido un tratamiento especial) y mejorado el rendimiento.

Por otro lado algunas texturas son muy pobres y algunos objetos presentan un color totalmente plano como textura, esto no tiene importancia cuando se trata de un objeto pequeño como una palanca pero contrasta mucho con el entorno cuando se trata de un objeto grande como el soporte del aro de basquet.

Sin embargo se que mi critica es demasiado profundizada en lo negativo, pero es que lamentablemente muchos de estos aspectos son los que contrastan como lo ya dicho por el rendimiento en relación con la calidad gráfica; Es un aspecto muy negativo que varios jugadores se queden sin la posibilidad de jugar al juego ya que su hardware no lo corre, cuando lo que hace pesado al juego no aporta en la experiencia o a la calidad, de todas formas no niego ciertos aspectos bien logrados como por ejemplo la decoración exterior que se puede ver desde la ventana, algunos zonas donde la iluminación es claramente maravillosa, el menú principal que le da una gran presentación al juego.

Historia y SonidoYouDeserve 2016-08-21 23-38-31-14

La historia es lo suficiente para ser entretenida aunque para mi gusto demasiado simple, tampoco la temática del Bullyng tiene mucho potencial para explotar especialmente cuando se trata de este tipo de venganzas como también se puede ver en la película de Unfriended

Sin embargo esta ese detalle de que la historia pasa sin pena ni gloria: Si, bien, Holly Madison era la chica que le hacíamos Bullyng, se suicido y ahora nos persigue en modo fantasma para vengarse ¿Pero por que? Bien, puede ser que lo haga para matarnos, pero si nos secuestro y nos ato a una silla al comienzo del juego ¿por que razón nos lleva de escenario en escenario para finalmente mostrarnos quien es ella? ¿por que no nos mato desde un principio? ¿por que tenia un libro en el que mencionaba como ahuyentar un fantasma?… o sea a la historia le falta también el pulido de algunos detalles. Crecería mucho si se contara con mas detalle y de forma disimulada lo ocurrido con cada uno de los otros compañeros: Como eran ellos, que era lo que le hacían a Holly, que es de la vida de la protagonista. Por otro lado otro aspecto que resulta positivamente inquietante (esto es un buen aspecto para un juego de terror) es el hecho de que los escenarios muchas veces presentan rocas o ocurren ciertos eventos (que estan muy bien logrados por cierto) que nos da el indicio que todo puede ocurrir dentro de la mente del jugador y sin spoilear el final del juego este deja claro o por lo menos insinúa que todo ocurrió dentro de la mente de la protagonista, lo que esta bien porque aclara porque el espacio es tan extraño y funciona muy bien como justificación a los bruscos cambios de tipos de escenarios. Pero como ya dije en varios aspectos esta explorado, el hecho de que sea psicológico solo justifica las razones mencionadas anteriormente pero no explota los que podrían ser los sentimientos de culpa de la protagonista, no genera una tortura en la protagonista como suele ocurrir en los juegos de Terror psicológico.YouDeserve 2016-08-20 22-21-06-49

Con respecto al sonido, la música es la justa y necesaria para ambientar cada situación, se hace falta algunos efectos de sonido en algunos elementos u acciones como por ejemplo al prender o apagar las luces, pero esto no es un elemento muy importante. Se agradece muchísimo el hecho de que el juego tenga audio en ingles tanto como en español pero creo que algunas acotaciones son innecesarias y restan mas que aportar como por ejemplo “¿Como voy a encender esto?” teniendo un montón de antorchas al lado, o ciertas reacciones ante ciertos eventos de terror que no se mantienen con el transcurso del juego, Pienso que si hubo la intención de darle una voz al personaje, esta se debería haber mantenido, creo que deberían haber mas audios, donde se nos de mas indicaciones acerca de la historia o lo que esta pensando la protagonista.

Con respecto de lo que es la actuación de doblaje, no pretendo juzgar a la actriz no conozco sus estudios y se que es complicado hacer una actuación de doblaje, pero algunas acotaciones no toman en cuenta la situación en la que se encuentra el personaje, algunas son relatadas de una forma neutral cuando se supone que se esta en una situación de terror absoluto, esto lamentablemente rompe la inmersión en el juego.

Resumen

El juego resulta entretenido, cautivante en ciertos aspectos, produce sustos y logra mantener al jugador con la inquietud que un juego de terror debe lograr, Sin embargo falta pulir algunos detalles, el hecho de algunos aspectos geniales contrastan con otros menos trabajados y eso puede hacer ruido.

En lo personal odio tener que ser tan critico en tantos puntos, pero lo hago porque creo que el juego crecería profundamente si los desarrolladores se encargaran de pulir esos aspectos flojos, si mi intención solo fuera criticar no me hubiera tomado el tiempo para escribir este articulo.

Creo que hay mucho potencial y las personas de TGA Company son muy talentosas, claro que todavía tienen mucho que aprender, pero estoy ansioso por ver sus futuros proyectos, que obviamente seguire apoyando y probando con mucho gusto, pero debo ser sincero y marcar estos detalles que pueden ser pulidos para que los desarrolladores puedan aprender de ellos.

Pros         Contras
  • Animaciones y Eventos interesantes.
  • Las opciones de interacción con el entorno y la búsqueda.
  • Se logra un nivel de tensión al final del juego.
  • Screammers aterradores.
  • Ausencia de algunos efectos sonoros.
  • Niveles algo vacíos.
  • Sin pocas guías e indicaciones para el jugador.
  • algún que otro bug.

Analisis: Trials of Azra – Parte 1

Cover-final-correction_50-620x290Cuando los chicos de Onion Core (Estudio de Buenos Aires, Argentina  fundado en Junio de 2013 ) me enviaron un email solicitando que probara y expusiera mi experiencia del juego, me encontré emocionado, instantáneamente me puse a descargarlo mientras para sobrepasar la espera veía los trailers e imágenes del juego , aunque debido a que el juego es muy ligero (Pesa un poco mas de 100MB) en unos minutos ya lo tenia listo para ser ejecutado. Debo ser sincero y decir que mis expectativas eran bajas simplemente por que me deje llevar y lo prejuzgue por su apariencia simple, sin embargo a la hora de jugarlo encontré un gran ejemplo de equilibrio entre diversos elementos que muchos desarrolladores deberían aprender.

TrialsOfAzra 2016-08-03 21-53-10-50

El juego comienza con un tutorial bastante disimulado, (debo decirlo así por que soy la clase de persona que siempre saltea todos los tutoriales), ya que experiencia es mejor cuando vamos aprendiendo ingame y eso es exactamente lo que hace Trials of Azra: Comienzas en ese soleado día jugando con tu perro en el patio de tu casa, mientras vas aprendiendo los controles básicos hasta que de pronto una fuerte tormenta aparece de la nada causando la muerte de tu perro y a modo de compensación brindandote unas especies de habilidades de lo mas curiosas; Aca es donde aparece el primer puzzle que es de lo mas simple pero efectivo ya que nos presenta como es el mecanismo del juego y el objetivo de cada nivel: “Encontrar la forma de salir” utilizando principalmente las habilidades y dimensiones de los cuerpos que podemos poseer debido a ese extraño poder macabro que hemos adquirido.

TrialsOfAzra 2016-08-03 22-14-29-11Tras todo esto y la indagación posterior en una especie de extraño mundo del que no sabemos porque razón estamos ahí (o por lo menos hasta donde llegue a jugarlo) , quede hechizado y el diseño que me parecía simple resulto ser totalmente genial; Tras resolver cada puzzle fui notando que el juego tiene un componente excelente y olvidado en TrialsOfAzra 2016-08-03 21-59-51-75muchas ocasiones por muchos desarrolladores: Es el hecho de hacer una jugabilidad que sea equilibrada, desafiante y a su vez que vaya educando al jugador para superar los futuros retos, esto especialmente sin tratar al jugador como un estúpido dándole demasiadas indicaciones de como realizar cada acción (Muchos juegos en la actualidad lo hacen), si no haciendo que el mismo jugador sea capaz de diferenciar y entender la función de cada elemento del juego.

La idea de tener la posibilidad de poseer a cada enemigo nos da una especie de jugabilidad única, compleja y amplia, ya que cada puzzle nos obliga a utilizar las habilidades del enemigo (que poseemos claro) para superar esas distintas zonas por las que nosotros no podemos cruzar o que son demasiado riesgosas.TrialsOfAzra 2016-08-04 22-25-43-72

Como todavia me quedan una gran variedad de niveles en el juego (un poco mas que la mitad), y ya que no quiero dejar pasar demasiado tiempo para expresar cuales son mis impresiones del juego, me pareció una buena idea, dividir este análisis en 2 Partes, por lo tanto cuando suba su segunda parte, daré mi conclusión final y la puntuación que creo que el juego debe tener.

Aunque seguramente este mantendrá todo lo que ha demostrado en sus primeros niveles, por lo tanto por el momento tendrá un puntaje excelente.

¡Gracias por leerme! No duden en adquirir este juego a $9.99 (Dolares) en la tienda de Steam.

The Beginner’s Guide: Analisis

beginners-guide-analisisTheBeginnersGuide_006Hubiera cometido uno de los peores errores, si rechazaba probar este juego por lo poco interesante que me parecían las imágenes y el trailer, hubiera cometido un error de juicio y me hubiera perdido esta experiencia única que muy pocos juegos ofrecen. Una experiencia que es realmente difícil de relatar sin contar detalles importantes de la historia, por lo que pondré la intención de guardarme los detalles mas valiosos y mostrarte un pequeño resumen de detalles insignificativos.

En primer lugar The Beginner’s Guide es un juego bastante curioso, ya que no nos encontramos ante un juego en el que tengamos que utilizar nuestros reflejos o nuestras habilidades para superar un puntaje o evitar la muerte de nuestro protagonista, nos encontramos ante un juego lineal cuyo objetivo principal más allá de seguir avanzando es hacer trabajar la mente del jugador sin puzzles, ni desafíos para resolver, solo digiriendo la historia, haciendo que este saque sus propias conclusiones, que genere sus propios sentimientos y sus propias preguntas, lo que yo considero una obra de arte porque no solo se enfoca  en entretener al jugador, se enfoca en ser una experiencia, que personalmente todo el mundo debería probar por mas de que pertenezcan o no al mundo de los videojuegos.

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En un pequeño y abstracto resumen podríamos decir que The Beginner’s Guide es una recopilación de varios Mini-juegos creados por un amigo de Davey Wreden (Desarrollador de The Stanley Parable) que es llamado como “CODA”, pero cya que esta persona es muy cerrada con sus creaciones, Davey hace esta compilación con el objetivo de mostrar los juegos de su amigo públicamente, debido a la originalidad y curiosa forma de pensar de CODA, especialmente porque sus juegos eran una puerta a su mundo, una puerta a su mente, sus pensamientos, sus sentimientos.

Por lo que al estar metidos “dentro de su mundo” podremos analizar su propia personalidad, tal como analizamos un cuadro o una poesía tratando de descifrar cual era el pensamiento del autor mientras lo realizaban.

TheBeginnersGuide_013Son muchos elementos los que son tocados en este juego, la privacidad, los sueños, los hobbies, nuestra forma de vida como sociedad, la soledad y algunas que otras preguntas sin respuestas, de las que no puedo hablar ya que son las que te tendrás que preguntar como jugador.

 

¿Se nota lo difícil que se me hace escribir sobre este juego? Esta bien, no estudie periodismo, ni algún otro curso de escritura y análisis mas allá de lo hecho en la secundaria, pero de todas formas a cualquier profesional se le haría difícil hablar sobre una experiencia, ya que una experiencia es una cosa muy personal, cada uno se lleva sus propios recuerdos, cada uno se siente tocado en diferentes aspectos, cada uno tiene su propia visión final acerca de si valió la pena o no. Por eso lo ultimo que dire respecto al juego es que debe ser jugado, imagina que soy uno de tus mejores amigos recomendandote algo que realmente vale la pena.

¿Jugabilidad?

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Es imposible hablar acerca de su jugabilidad ya que es demasiado lineal y no ofrece desafíos para el jugador, solo pequeños objetivos que deben ser cumplidos y un pequeño puzzle que es repetido en varias ocasiones, aunque también es destacable su sistema de charla que ayuda a darle mas poder al jugador dentro de un mundo limitado.

Gráficos

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Otro detalle que se vuelve difícil de hablar, debido a que el juego recorre “los comienzos” de un desarrollador de videojuegos, los primeros niveles tendrán un diseño demasiado pobre pero a medida que avanzamos veremos arquitecturas mas complejas y modelos mas detallados. Sin embargo hay una constante demostración de niveles con escasos detalles y otros que realmente son brillantes, aunque si nos ponemos a exigir graficos dignos de esta generación, este juego se queda atrás o pierde muchos puntos ya que su aspecto gráfico es bastante cutre, de todas formas debemos considerar que es un juego independiente.

En el juego se menciona que se utilizo el motor Source para la creacion de ciertos mapas, pero si no me equivoco el juego corre bajo el motor de Unity por lo que algunos mapas son porteados.

Gracias a sus pocos detallados niveles y el poco uso de sombras y otros efectos visuales, ademas de una correcta optimizaron, el juego corre bastante bien en una gran variedad de equipos por mas que tengan un par de años.

Otros aspectos

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  • La música es excelente, ambienta cada aspecto, los sonidos estan cuidadosamente colocados para lograr un efecto en el jugador, el único aspecto criticable es el sonido de los pasos ya que suena muy similar (si no lo es) al sonido por defecto del controlador de FPS de Unity.
  • La Historia sea real o no, genera dudas en el jugador, se hace bastante creíble, todo esta bien narrado y los hechos se muestran en la medida de tiempo justa.
  • Los Textos y algunas charlas en verdad generan un efecto muy potente en el jugador o por lo menos lo hicieron conmigo.
  • El Final es realmente impactante.

Imágenes
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TheBeginnersGuide_045 TheBeginnersGuide_046          TheBeginnersGuide_021

Call of Duty Ghost Análisis

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Introduccion:

Al salir la noticia de Que infinity Ward se encargaría de una nueva entrega de Call of Duty donde esta sería un juego prometedor en la que encontraríamos muchas innovaciones tanto en la jugabilidad y en la historia como en el uso de un nuevo motor gráfico, además de añadir un compañero canino.

La emoción surgió entre los fans de esta popular saga de juegos bélicos, pero a la hora de que todos los usuarios pudieran probar el juego, comprobamos que las promesas de infinity Ward no fueron cumplidas y que no nos encontramos ante un nuevo “Modern Warfare”, si no ante una variante de los últimos juegos que hemos visto, que dicho en otras palabras es básicamente “más de lo mismo”.

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Historia:

A la hora de comenzar el juego nos propone una historia interesante, donde el protagonista se encuentra con su hermano mayor mientras su padre cuenta una leyenda acerca de los Ghost, más tarde la ciudad sufre una especie de terremoto aunque en realidad es un ataque nuclear, donde deberemos refugiarnos en nuestro hogar y alcanzar el camión de nuestro padre para irnos a un lugar más seguro, en esta parte encontramos una gran presentación del título que propone que este título será grandioso, pero la calidad de la historia va disminuyendo a medida que avanzamos.

Es fascinante volver a nuestro hogar y ver como todo se ha transformado en una especie de terreno post apocalíptico digno de un juego de zombis, donde más tarde encontraremos a los Ghost, con los que pasaremos distintas situaciones por variados escenarios.

En resumen la Historia podría haber llegado a mas, los personajes son simples, y por más que tengamos lazos familiares, alrededor de la historia no se logra que el jugador se encariñe con alguno de los personajes, falta que tuvieran muchísimo más carisma y que tuvieran más elementos que se identifiquen con el jugador y sentir que juegas con personajes que en verdad estuvieron en la vida del protagonista y no como si fueran perfectos desconocidos.

Otro punto negativo es que Vuelve a ideas demasiado vistas en las entregas anteriores, como que el villano lidere a un equipo enemigo, que logremos capturarlo pero que este logre escapar, que mate a uno de los miembros de nuestro equipo, y otras cosas que no contare porque arruinaría la historia para jugadores que no la han terminado.

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 Innovación:

En este ámbito puede resultar algo decepcionante para algunos jugadores que creyeron en las palabras de Infinity Ward, como por ejemplo lo que más decepcionante me pareció, es que a la tan promocionada compañía del perro, que podríamos controlar y asignar a quien atacar, solo lo tendremos en las primeras misiones y no tendremos libertad entre cuando utilizarlo.

Por cierta parte tenemos una gran variedad de escenarios en los que descata estar en el espacio y estar en el océano.

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Uno de mis escenarios favoritos.

Aunque ya es visto en los juegos de esta saga, tendremos varios cambios en la jugabilidad que ayudan a que no nos aburramos de la modalidad de fps de matar y matar, si no de manejar aviones, tanques, al ya mencionado perro, etc.

Aunque muchos usuarios deseaban que esta entrega fuera más innovadora, por lo menos se hace divertidad y no demasiado monótona.

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Gráficos y Sonido:

Otra decepción más es no encontrar grandes cambios en los gráficos, aunque si contamos con una actualización del motor gráfico en la que podemos observar mejoras en la iluminación, texturas y diversos efectos gráficos.

El sonido está bien y las músicas ambientales son correctas para la situación.

 

From Dust Analisis

Quiero aclarar que este Analisis lo escribi en agosto 29, 2011 para Top10games.es

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Introducción:

Es una lastima que un juego que parecía tanto, fuera tan decepcionante, a muchos les ha gustado, ¿pero que paso con la gente que esperaba mas? ¿con la gente que quería un tipo de black and white? en este caso yo, al igual que muchos esperábamos un simulador de dios, donde ademas de salvar a nuestro pueblo lo pudiéramos ver evolucionar, causar desastres,modificar el terreno y muchas mas opciones que este juego podría haber tenido, pero se limito a hacernos esclavos de nuestra civilización para salvarlos de los desastres y guiarlos para conocer otros terrenos.

Gráficos:

Uno de los puntos mejor logrados es este,debido a sus terrenos realistas, la buena simulación de fluidos, el maravilloso ambiente que es una perfecta combinación entre colores y iluminación.

Es muy buena la manera en que podemos combinar los elementos como por ejemplo con agua y lava crearemos roca, mientras que podremos crear un terreno en una zona llena de agua.

Lo único que hizo falta frente a los gráficos es un menú que permita configurarlos, ya que se adaptan a tu equipo pero siempre es mejor poder tenerlos a nuestro gusto.

Gráficos:

Uno de los puntos mejor logrados es este,debido a sus terrenos realistas, la buena simulación de fluidos, el maravilloso ambiente que es una perfecta combinación entre colores y iluminación.

Es muy buena la manera en que podemos combinar los elementos como por ejemplo con agua y lava crearemos roca, mientras que podremos crear un terreno en una zona llena de agua.

Lo único que hizo falta frente a los gráficos es un menú que permita configurarlos, ya que se adaptan a tu equipo pero siempre es mejor poder tenerlos a nuestro gusto.

Jugabilidad:

La primera impresión que tuve es que los controles eran demasiados complicados, y cuando quería modificar la sensibilidad del mouse, no había ninguna opción en el menú del juego que lo permitiera mientras que con el teclado me incomodaba bastante, de todos modos decidí jugar con esos controles incomodos antes de cerrar el juego y no tener nada para escribir.

No voy a mentir y voy a admitir que el juego es divertido, sobre todo cuando quieres pasar esas misiones que son difíciles y no llegas al tiempo, así que reinicias la misión todas las veces posibles hasta lograrlo, pero debo decir que te cansa, ya que me parece todo demasiado simple y rutinario es construir,salvar o investigar.

Mientras que si te cansaste del Modo Historia o ya lo pasaste (debido a que este es demasiado corto) puedes jugar al Modo Desafió que es mas de lo mismo pero con un solo objetivo y algunas cosas nuevas que no se han visto en el Modo Historia.

Sonido:

El sonido es bastante bueno, los habitantes que hablan en un idioma algo de estilo aborigen, los sonidos del fuego, el agua, etc, están bien desarrollados pero no son nada increíbles, ni están hechos perfectamente, son como un accesorio para el juego.

Quizas hay alguna falta de música, y no importa si fuera algo de estilo aborigen también, pero por lo menos en mi caso me centre tanto en pasar las misiones que ni le di importancia a los sonidos.

 Resumen:

From Dust es una gran idea, pero que no se ha hecho como se debía, careciendo mucho en la jugabilidad, uno de los tipos de juegos que quizás tengas instalado pero jugaras cuando estés aburrido y no sepas a que jugar, no creo que extrañes el juego o te den ganas de jugarlo seguido, me parece un juego casual con una forma algo infantil pero con misiones algo dificiles.

Me hubiera gustado tener mas para escribir pero, no me motivo suficiente.

Lo Mejor:

  • Buenos Gráficos y ambientación.
  • Sus capacidades de moldear el terreno.

Lo Peor:

  • Modo Historia corto.
  • Jugabilidad Limitada.
  • Control complicado.