10 juegos que no pueden faltar en una fiesta gamer

fotos-de-gamers-en-una-fiesta-lan-masiva1Hace poco tiempo (Casi dos años) los sorprendí con un maravilloso post de “Juegos recomendados para una Lan Party” si bien la lista tiene juegos de gran calidad hay ciertos juegos que estaría deseoso de incluir pero no solo en una Lan Party ya que funcionan perfecto si tenes invitados y nada mas posees una computadora. (Hagas o no una fiesta son tantos juegos para uno como para varios jugadores)

1. Move or Diemoveordie_game_move-or-die-juego

Move or Die era un juego al que no le tenia fe, lo veía como un juego 2D simplon como muchos plataformeros que se encuentran por Steam; Debo decir que estaba altamente equivocado, apenas lo jugué me di cuenta que es un juego divertido, con muchas variedades de modos de juego que si bien son simples llevan su tiempo de comprender ademas que tiene su complejidad aprender que te tenes que mover todo el tiempo para no morir. Es el juego perfecto para cualquier fiesta o reunión permite a 4 jugadores en el mismo equipo utilizando hasta el mismo teclado por lo que no necesitas tener joysticks o periféricos adicionales, la duración de la partida es personalizable y en verdad se vuelve entretenido lo juegues 10 o 40 minutos. Si pensas jugar con amigos no dudes en instalar este juego, te aseguro que lo agradecerás.

2. SpeedRunnersspeed-runners

Un juego muy competitivo donde personalmente no le encuentro mucha duración ya que su modo de juego es simple y se vuelve repetitivo, el objetivo del juego es correr una carrera y quedar en el primer lugar durante ciertas rondas, este objetivo no es tan fácil como suena ya que nuestros contrincantes tendrán poderes con los que tener ventajas y atacarnos para dejarnos atrás (Claro que nosotros también los tendremos), como si eso fuera poco tendremos que seguir el ritmo de todos ya que la pantalla solo sigue al jugador en primer lugar si alcanzamos algunos de los bordes moriremos, de igual manera con cada muerte de un jugador la pantalla se ira achicando hasta convertirse en lo mas diminuto posible. (Mirate ahí abajo amigo)

3. ScreencheatScreencheat

Siempre al jugar en pantalla dividida a un FPS competitivo surge el mismo problema, ese condenado amigo que pantallea todo el tiempo para saber en que posición del mapa estas y poder dispararte por la espalda o humillarte a cuchillallos (no estoy seguro si esa ultima palabra existe). Por suerte Screencheats nos salva de las peleas y promueve a desarrollar la habilidad pantalladora que todos tenemos (por que es verdad siempre esta el que pantallea mas pero de vez en cuando también se nos escapa una miradita)  ya que todos los jugadores son invisibles y la única posibilidad de verlos es ubicarlos desde su propia pantalla.

4. Mount Your Friendsmount-your-friends

Quizas ha llegado el momento que entre copa viene y copa va, el calor corporal a aumentado un poco, tal vez te cansaste de jugar en la silla o el sillon y preferirias ir a jugar a la cama y claro que no queres ir a jugar solo, que mejor que decirlo todo de manera indirecta y proponerles jugar a “Monta a tus amigos” un juego en el que literalmente tienes que montar a tus amigos, escalando una torre humana (Que usa a una cabra como base) tratando llegar a lo mas alto posible antes de que el tiempo se termine, te aseguro que es un juego divertido y pase lo que pase se echaran unas buenas…risas.

5. Genital Joustinggenital-jousting

Si el juego anterior no resulto, Genital Jousting no puede fallar es un juego en el que manejas a penes flácidos con sus testículos y un ano, donde debes penetrar o ser penetrado, entre otros diversos modos de juego; Sacando todo el morbo sexual es un juego entretenido y divertido para jugar con tus amigos.

6. 12 Orbits12orbits-juego-12-orbits

Un juego que no probé que me llama mucho la atención ya que es el primer juego que veo que permite a 12 jugadores simultáneos utilizando el mismo control. Su jugabilidad es simple pero desafiante a la vez, solo requiere que aprietes un botón pero que tengas que hacerlo en el momento adecuado, pueden jugar todos en un teclado o dividirse con otros dispositivos como el mouse, un celular, una tablet, un joystick, etc. Su costo es muy bajo si entre los 12 que van a jugar se dividen el costo del juego les quedaría a $2.25 pesos argentinos.

7. Ultimate Chicken Horseultimate chicken horse

Un juego plataformero de hasta un máximo de 4 jugadores que nos permite la creación de nuestro propio nivel colectivo en el que colocamos elementos que nos ayuden a avanzar como que dificulten el avance de nuestros amigos. No tuve la oportunidad de probarlo, pero por su temática y calificaciones es un juego ideal para cualquier fiesta.

8.  Party PanicParty Panic

Un juego con una modalidad similar al de Mover or Die, nos propone competir con nuestros amigos entre mas de 30 objetivos durante cierto limite de tiempo, su variedad de modos de juegos y distintos desafíos hacen que sea una gran opción para todos ya que prueba las habilidades de cada uno.

9.  Wormsworms2

Un juego mas que mítico que no podía faltar en un post de este tipo, el Worms a estado en cada hora libre, en cada encuentro en la casa de un amigo, son muy pocas las personas que no han conocido este juego y si no lo conoces debes jugarlo, la diversión esta asegurada, sus mecánicas y distintas armas te permiten matar a tus amigos de la forma mas entretenida posible.

10. Mario KartMario Kart 64

Hablando de juegos míticos Mario Kart no es una excepción, es un juego que tiene muchísimas ventajas pero lamentablemente una dolorosa desventaja ya que es exclusivo para las consolas de Nintendo sin embargo hay una gran cantidad de emuladores que te permitirían gozar la experiencia sin ningún problema, sin embargo si no quieres complicarte podes conseguir juegos similares para pc, hay una gran cantidad, aunque ninguno iguala su calidad.


Hasta aca he llegado con el Post de Hoy, espero que les sea de utilidad o no, sea lo que sea espero que hagan su donación en Paypal.

Alternativas al Call of Duty World At War II

Call of Duty WWII

Hace poco que ha salido la ultima y esperada entrega del Call Of Duty pero debido a su alto precio y altos requisitos, muchos no han podido probarlo y otros ya lo han terminado y se han quedado con ese sabor en la boca de querer probar mas juegos con una ambientación y jugabilidad similar, por eso este post te traerá un pequeño listado de juegos que son similares al ya mencionado.

Day of InfamyDay of Infamy

Es la alternativa por excelencia; Su jugabilidad es estratégica combinada con su ambientación realista crean una experiencia de juego muy bien lograda y totalmente inmersiva, Si tenes las condiciones ideales te vas a sentir en la segunda guerra mundial (por lo menos el sentimiento de adrenalina, en otras palabras todo diversión sin traumas). Su precio es 4 veces menor al del COD WWII y en el aspecto multijugador muchos lo consideran superior, por lo tanto es una gran opción.

Battlefield 1bf1_pdp_screenhi_1920x1080_en_ww_horseback_v1

Raramente las dos sagas que son prácticamente enemigas directas, decidieron ambientar su juego en épocas similares, aunque a diferencia de la entrega protagonista de este post Battlefield 1 se ambienta en la primera guerra mundial es decir unos 25 años antes, sin embargo comparten ciertas similitudes tanto en su modo historia como en su multijugador, aunque la de Battlefield 1 es mucho mas abierta y estratégica, la del Call Of Duty te invita a ser mas frenético. Un hecho para destacar es que la calidad gráfica del juego de DICE es inigualable.

Verdun
Verdun

Otro juego ambientado en la primera guerra mundial aunque en este caso solo disponemos de un multijugador es bastante completo como para disfrutar de una gran experiencia de juego.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising StormRed Orchestra 2 Heroes of Stalingrad with Rising Storm

Quizas la opción mas equilibrada en cuanto a requisitos y calidad gráfica, donde cabe mas importancia la estrategia y la táctica, con distintas clases para elegir debes permanecer fiel a tu elección y cumplir tus funciones para asegurar la victoria de tu equipo.

Heroes & GeneralsHeroes and Generals

Su jugabilidad esta bien planteada, su calidad gráfica es excelente, tiene una gran cantidad de jugadores activos, un equilibrio entre elementos que pueden ser comprados y ademas de eso es totalmente gratis por lo que es una opción que no podes dejar pasar.

Day of Defeat
Day of defeat

Muy lindo todo pero ¿Ninguno de los juegos te anda?, no te preocupes Day of Defeat es un juego basado en el motor source cuya jugabilidad a avanzado hasta el punto de ser una gran opción cuando las características de tu equipo no son lo suficiente como para correr entregas modernas. Con su jugabilidad simple y su ligero peso se vuelva una opción para probar sin dudas.

WWII OnlineWWII Online

Si lo que buscabas es una opción ligera y gratuita, este es el juego indicado aunque no vas a obtener la mejor experiencia, no es que sea un mal juego al contrario lleva vivo desde el 2001 y no ha sabido adaptarse a los requisitos de la época: a la parte gráfica le falta evolución, hay muchos elementos que son pay to win convirtiendo en muy escasos los elementos gratuitos, ademas que los jugadores habituales han desaparecido por lo tanto es difícil de encontrar alguna partida estable.

 

You Deserve Análisis

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Introducción:

En primer lugar quiero decir que las personas de TGA Company me trataron de la mejor manera, me brindaron una clave un día antes del estreno e incluso me brindando alguna solución frente a ciertas YouDeserve 2016-08-21 23-45-45-08partes del juego que se me hacían complicadas; Por otra parte me siento asombrado de toda la difusión que le han dado, tanta fue que inclusive muchos youtubers lo han jugado y ciertos sitios dedicados a los videojuegos ya tienen una ficha de este (Incluyendo IGN) , cosa que pocas veces pasa con un juego indie.

Pero en cierta parte lamento tener que se tan critico en ciertos aspectos, tomo en consideración todo un año de esfuerzos de todos los que trabajaron en este proyecto, también tomo en cuenta que este sea su primer proyecto y los aplaudo por haberlo terminado (cuando yo nunca pude llegar a avanzar tanto en un proyecto), Sin embargo y sin tener un juego al que decir este es mio, me voy a poner en el lugar del critico, ya que leí mucho acerca de lo que es el diseño de videojuegos, el diseño de niveles y de mecánicas, por lo tanto veo varios aspectos que se podrían mejorar.

Por lo tanto quien lea esto tiene que entender que mi posición en este análisis es la de brindar lo que me parece algunos consejos para las próximas entregas de TGA Company.

Por momentos pareciera que estamos jugando un juego AAA aunque debido a algunos detalles volvemos a darnos cuenta que se trata de un juego Indie, en otras palabras hay algunas cosas que estan hechas de una forma excelente pero que contrastan con otros elementos que no estan tan pulidos.

JugabilidadYouDeserve 2016-08-20 21-42-23-23

La jugabilidad es simple, no provee demasiadas opciones al jugador más que correr, agacharse, agarrar e interactuar con objetos, pero sin embargo no se necesitaría mas. Como es costumbre en estos juegos tenemos que avanzar entre escenario y escenario, cumpliendo ciertos objetivos para poder cruzar a la siguiente zona, uno de los defectos de esto es el abuso de la mecánica de “la llave” o “el objeto oculto”; Ejemplos de esto puede ser que: para poder pasar necesitamos buscar la llave que abre la puerta o que tendremos que encontrar la vela para poder entrar en la zona oscura o encontrar el interruptor para activar la luz y así poder pasar, Es así como en el juego se repite la mecánica de Buscar, encontrar y pasar, que si bien varian los objetos y los obstáculos , la mecánica para el jugador es la misma, por lo que resulta exhaustiva en cierto momento. Si bien la mayoría de los objetivos del juego se resuelven con la mecánica ya mencionada, hay ciertos puzzle inteligentes e incluso más desafiantes, como por ejemplo: Mover las cajas para que el agua se libere y no nos ahoguemos, o la que para mi es mas interesante: Abrir los casilleros que nos muestran el apellido y el inicial según la lista con los nombres que obtenemos anteriormente.

Sin embargo creo que ciertos puzzles estan mal ejecutados, pase un montón de tiempo sin saber que hacer para descifrar el código de la puerta de acceso a la oficina de Psicologia, En ningún momento se me ocurrió que tenia que leer la lista de nombres y abrir los casilleros según ese orden para poder obtener el código, para mi es un puzzle genial y muy inteligente, pero que falla porque no le da un indicio al jugador como resolverlo y en un videojuego se le debe educar al jugador sus mecánicas (Igual es posible que me equivoque en este punto no es la primera vez que a pesar de pensar mucho no logro resolver un puzzle de un juego, el problema esta, en que todos los desafíos son fáciles y la dificultad sube de golpe). Hay otro Puzzle mas cercano del final que funciona con el codigo donde también, para descubrirlo hay que ingresar en una habitación a la que llegas atreves de un conducto de aire (que sin embargo la mecánica se presento en una ocasión), en esta vez no encontré indicios de que había un conducto de aire en esa parte y menos que tendría que pasar por ahí.

Por otro lado siento que si hay un aspecto donde la jugabilidad falla rotundamente es en guiar al jugador hacia donde tiene que ir o que es lo que tiene que hacer.

Diseño de Niveles y Gráficos
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Enfocándose en el diseño de niveles la mayoría de los mapas son muy lineales, aunque algunos otros tienen ciertas áreas de exploración, que a pesar de alargar la duración del juego haciendo que el jugador se pase mas tiempo investigando el espacio estos no aportan para contar la historia del juego y en muy YouDeserve 2016-08-20 21-52-02-51pocas ocasiones son utilizados para albergar los objetos coleccionables o los objetos claves para pasar la misión; Por otro lado cabe decir que hay escenarios que me resultaron demasiado vacíos, si bien tomo en consideración que el juego contiene a un pequeño grupo de desarrolladores, que la creacion de tantos modelos puede costar tiempo pero hay ciertos elementos simples que mejoran el aspecto visual de un escenario como por ejemplo: unas simples vigas en los techos, cables en las paredes, algunos decals que podrían ser diarios o papeles en el piso o algunas grietas en las paredes, etc; Esto puede no considerarse un aspecto muy importante pero lo es para los juegos en la actualidad, ayudan a aumentar la inmersión, de otra forma sentiremos que estamos jugando un juego antiguo.

Tambien hay ciertos escenarios excesivamente grandes como uno de los últimos que se trata de un inmenso parque que lo veo demasiado grande para la cantidad de objetivos que se deben cumplir dentro de el.

Con respecto a la parte Grafica veo innecesario utilizar Unity tomando en cuenta el aspecto gráfico obtenido en el producto final y comparando con los requisitos que este juego requiere para correr fluidamente, siento que el motor gráfico esta desaprovechado, quitando algunos efectos de sombras el juego podrían haber obtenido un producto parecido en algún motor como Goldsrc (véase Cry of Fear como lo que se puede lograr con un gran trabajo en Goldsrc); Sin embargo tengo en cuenta la decisión de haber utilizado Unity por la facilidad y popularidad que tiene este motor, pero cada decisión tiene sus pros y sus contras, Se deberían haber pulido algunos aspectos gráficos especialmente lumínicos (considero que cada luz debía haber tenido un tratamiento especial) y mejorado el rendimiento.

Por otro lado algunas texturas son muy pobres y algunos objetos presentan un color totalmente plano como textura, esto no tiene importancia cuando se trata de un objeto pequeño como una palanca pero contrasta mucho con el entorno cuando se trata de un objeto grande como el soporte del aro de basquet.

Sin embargo se que mi critica es demasiado profundizada en lo negativo, pero es que lamentablemente muchos de estos aspectos son los que contrastan como lo ya dicho por el rendimiento en relación con la calidad gráfica; Es un aspecto muy negativo que varios jugadores se queden sin la posibilidad de jugar al juego ya que su hardware no lo corre, cuando lo que hace pesado al juego no aporta en la experiencia o a la calidad, de todas formas no niego ciertos aspectos bien logrados como por ejemplo la decoración exterior que se puede ver desde la ventana, algunos zonas donde la iluminación es claramente maravillosa, el menú principal que le da una gran presentación al juego.

Historia y SonidoYouDeserve 2016-08-21 23-38-31-14

La historia es lo suficiente para ser entretenida aunque para mi gusto demasiado simple, tampoco la temática del Bullyng tiene mucho potencial para explotar especialmente cuando se trata de este tipo de venganzas como también se puede ver en la película de Unfriended

Sin embargo esta ese detalle de que la historia pasa sin pena ni gloria: Si, bien, Holly Madison era la chica que le hacíamos Bullyng, se suicido y ahora nos persigue en modo fantasma para vengarse ¿Pero por que? Bien, puede ser que lo haga para matarnos, pero si nos secuestro y nos ato a una silla al comienzo del juego ¿por que razón nos lleva de escenario en escenario para finalmente mostrarnos quien es ella? ¿por que no nos mato desde un principio? ¿por que tenia un libro en el que mencionaba como ahuyentar un fantasma?… o sea a la historia le falta también el pulido de algunos detalles. Crecería mucho si se contara con mas detalle y de forma disimulada lo ocurrido con cada uno de los otros compañeros: Como eran ellos, que era lo que le hacían a Holly, que es de la vida de la protagonista. Por otro lado otro aspecto que resulta positivamente inquietante (esto es un buen aspecto para un juego de terror) es el hecho de que los escenarios muchas veces presentan rocas o ocurren ciertos eventos (que estan muy bien logrados por cierto) que nos da el indicio que todo puede ocurrir dentro de la mente del jugador y sin spoilear el final del juego este deja claro o por lo menos insinúa que todo ocurrió dentro de la mente de la protagonista, lo que esta bien porque aclara porque el espacio es tan extraño y funciona muy bien como justificación a los bruscos cambios de tipos de escenarios. Pero como ya dije en varios aspectos esta explorado, el hecho de que sea psicológico solo justifica las razones mencionadas anteriormente pero no explota los que podrían ser los sentimientos de culpa de la protagonista, no genera una tortura en la protagonista como suele ocurrir en los juegos de Terror psicológico.YouDeserve 2016-08-20 22-21-06-49

Con respecto al sonido, la música es la justa y necesaria para ambientar cada situación, se hace falta algunos efectos de sonido en algunos elementos u acciones como por ejemplo al prender o apagar las luces, pero esto no es un elemento muy importante. Se agradece muchísimo el hecho de que el juego tenga audio en ingles tanto como en español pero creo que algunas acotaciones son innecesarias y restan mas que aportar como por ejemplo “¿Como voy a encender esto?” teniendo un montón de antorchas al lado, o ciertas reacciones ante ciertos eventos de terror que no se mantienen con el transcurso del juego, Pienso que si hubo la intención de darle una voz al personaje, esta se debería haber mantenido, creo que deberían haber mas audios, donde se nos de mas indicaciones acerca de la historia o lo que esta pensando la protagonista.

Con respecto de lo que es la actuación de doblaje, no pretendo juzgar a la actriz no conozco sus estudios y se que es complicado hacer una actuación de doblaje, pero algunas acotaciones no toman en cuenta la situación en la que se encuentra el personaje, algunas son relatadas de una forma neutral cuando se supone que se esta en una situación de terror absoluto, esto lamentablemente rompe la inmersión en el juego.

Resumen

El juego resulta entretenido, cautivante en ciertos aspectos, produce sustos y logra mantener al jugador con la inquietud que un juego de terror debe lograr, Sin embargo falta pulir algunos detalles, el hecho de algunos aspectos geniales contrastan con otros menos trabajados y eso puede hacer ruido.

En lo personal odio tener que ser tan critico en tantos puntos, pero lo hago porque creo que el juego crecería profundamente si los desarrolladores se encargaran de pulir esos aspectos flojos, si mi intención solo fuera criticar no me hubiera tomado el tiempo para escribir este articulo.

Creo que hay mucho potencial y las personas de TGA Company son muy talentosas, claro que todavía tienen mucho que aprender, pero estoy ansioso por ver sus futuros proyectos, que obviamente seguire apoyando y probando con mucho gusto, pero debo ser sincero y marcar estos detalles que pueden ser pulidos para que los desarrolladores puedan aprender de ellos.

Pros         Contras
  • Animaciones y Eventos interesantes.
  • Las opciones de interacción con el entorno y la búsqueda.
  • Se logra un nivel de tensión al final del juego.
  • Screammers aterradores.
  • Ausencia de algunos efectos sonoros.
  • Niveles algo vacíos.
  • Sin pocas guías e indicaciones para el jugador.
  • algún que otro bug.

Analisis: Trials of Azra – Parte 1

Cover-final-correction_50-620x290Cuando los chicos de Onion Core (Estudio de Buenos Aires, Argentina  fundado en Junio de 2013 ) me enviaron un email solicitando que probara y expusiera mi experiencia del juego, me encontré emocionado, instantáneamente me puse a descargarlo mientras para sobrepasar la espera veía los trailers e imágenes del juego , aunque debido a que el juego es muy ligero (Pesa un poco mas de 100MB) en unos minutos ya lo tenia listo para ser ejecutado. Debo ser sincero y decir que mis expectativas eran bajas simplemente por que me deje llevar y lo prejuzgue por su apariencia simple, sin embargo a la hora de jugarlo encontré un gran ejemplo de equilibrio entre diversos elementos que muchos desarrolladores deberían aprender.

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El juego comienza con un tutorial bastante disimulado, (debo decirlo así por que soy la clase de persona que siempre saltea todos los tutoriales), ya que experiencia es mejor cuando vamos aprendiendo ingame y eso es exactamente lo que hace Trials of Azra: Comienzas en ese soleado día jugando con tu perro en el patio de tu casa, mientras vas aprendiendo los controles básicos hasta que de pronto una fuerte tormenta aparece de la nada causando la muerte de tu perro y a modo de compensación brindandote unas especies de habilidades de lo mas curiosas; Aca es donde aparece el primer puzzle que es de lo mas simple pero efectivo ya que nos presenta como es el mecanismo del juego y el objetivo de cada nivel: “Encontrar la forma de salir” utilizando principalmente las habilidades y dimensiones de los cuerpos que podemos poseer debido a ese extraño poder macabro que hemos adquirido.

TrialsOfAzra 2016-08-03 22-14-29-11Tras todo esto y la indagación posterior en una especie de extraño mundo del que no sabemos porque razón estamos ahí (o por lo menos hasta donde llegue a jugarlo) , quede hechizado y el diseño que me parecía simple resulto ser totalmente genial; Tras resolver cada puzzle fui notando que el juego tiene un componente excelente y olvidado en TrialsOfAzra 2016-08-03 21-59-51-75muchas ocasiones por muchos desarrolladores: Es el hecho de hacer una jugabilidad que sea equilibrada, desafiante y a su vez que vaya educando al jugador para superar los futuros retos, esto especialmente sin tratar al jugador como un estúpido dándole demasiadas indicaciones de como realizar cada acción (Muchos juegos en la actualidad lo hacen), si no haciendo que el mismo jugador sea capaz de diferenciar y entender la función de cada elemento del juego.

La idea de tener la posibilidad de poseer a cada enemigo nos da una especie de jugabilidad única, compleja y amplia, ya que cada puzzle nos obliga a utilizar las habilidades del enemigo (que poseemos claro) para superar esas distintas zonas por las que nosotros no podemos cruzar o que son demasiado riesgosas.TrialsOfAzra 2016-08-04 22-25-43-72

Como todavia me quedan una gran variedad de niveles en el juego (un poco mas que la mitad), y ya que no quiero dejar pasar demasiado tiempo para expresar cuales son mis impresiones del juego, me pareció una buena idea, dividir este análisis en 2 Partes, por lo tanto cuando suba su segunda parte, daré mi conclusión final y la puntuación que creo que el juego debe tener.

Aunque seguramente este mantendrá todo lo que ha demostrado en sus primeros niveles, por lo tanto por el momento tendrá un puntaje excelente.

¡Gracias por leerme! No duden en adquirir este juego a $9.99 (Dolares) en la tienda de Steam.

Juegos parecidos a Los Sims

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Los Sims es una de mis sagas favoritas y donde descubri el genero de simulación y especialmente simulación de vida; Este fue el primer juego que jugué que me ofrecía diversas posibilidades creativas.
Sin embargo considero que EA hizo ciertos cambios no muy favorables para la Saga, por lo que tengo esperanzas que en algún momento aparezca un juego capaz de competir y volver a la esencia que tenia la primera entrega, Por este motivo también (ademas de por que me encantan los juegos de este estilo) siempre trato de enterarme de los juegos con una jugabilidad similar, por lo tanto este post se trata en una recopilación de estos juegos similares a los sims o como los sims:

Youtubers Lifess_6b59d1f33182cc5a7e75fcbf542acc6a69024957

Voy a poner a Youtubers Life en el primer lugar por ser el juego mas reciente ademas de que sacando que se basa prácticamente en estar en la PC casi todo el día,  tiene una jugabilidad y un aspecto gráfico (por lo menos en el diseño de las texturas y algunos objetos) al de Los Sims 4.
Por si no lo sabias este juego tiene el objetivo de ser un simulador de la vida de un Youtuber por lo que tu principal prioridad sera grabar videos para tu canal tratando de hacer que sea el canal mas popular y exitoso del momento, aunque durante esto te enfrentaras a diversos desafíos y tendrás que controlar ciertos aspectos de la vida cotidiana.

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Es un juego con un modo historia bien definido donde una ama de casa con amnesia se muda recientemente a un nuevo vecindario con su esposo y su hijo adolescente, Durante esos 12 episodios tendrá que interactuar con el mundo de juego para tratar de recuperar su memoria, la jugabilidad es similar a la de Los Sims e incluso nos permite personalizar a nuestra Ama de Casa, Esposo e Hijo.

Big Brother The Game (Big Brother Brasil)bbb3hi2 (1)

Este juego intenta simular el famoso programa de “Gran Hermano”, por lo que creas un participante que debe convivir con otros personajes y superar diversas pruebas. Sin embargo aunque se puede decir que medianamente el juego esta bien hecho, su jugabilidad resulta demasiado monótona por lo que aburre a los pocos minutos. Ademas de no tener posibilidades de construir o amueblar el entorno.

Singles 2singles211patch_5

Singles 2 tiene una jugabilidad muy parecida a la de Los Sims: eliges 3 personajes (no podes personalizarlos) que compartirán el piso juntos, Tenes que controlar sus necesidades, que vayan al trabajo y controlar los gastos, ademas de que podes remodelar totalmente el departamento. Aunque con una variante en la que este juego se centra muchísimo mas en lo que son las relaciones y con un contenido sexual bastante explicito.

Playboy: The Mansionpc-58908-11420688286

El juego nos pone en la piel de  Hugh Hefner con el objetivo de dirigir la famosa mansión Playboy llevándola al éxito, mientras claramente se disfruta la fantasía de cualquier hombre. Tendremos el poder de organizar las sesiones de fotos y el contenido de las revistas como también de decorar y disfrutar la mansión.

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En 7 Sins tomamos el rol de un canalla anónimo cuyos objetivos pasan por ser un personaje conocido a nivel económico y sexual en la gran metrópolis de Apple City. Así que el camino a seguir está claro: empezar de cero, vendiendo desde una tienda de perfumes y complementos varios, hasta llegar a la cima de los pesos pesados de la americanizada ciudad.

The Guild 22168985-the_guild_2_renaissance_1

The Guild es la fusión de un Simulador de vida y RPG ambientando en una época medieval en el que nuestro objetivo es crear nuestra propia dinastía, decidir el futuro y el honor de la familia, construir nuestro propio imperio. Es un juego bastante complejo y con muchas cantidades de variables si Amaste Los Sims Medieval, deberías probar este juego, aunque debo avisarte que su jugabilidad es mucho mas complicada.

Space Colonyspace_colony

Un juego desarrollado por los creadores de Stronghold que mezcla aspectos de juegos de simulación, estrategia y gestión. En este juego deberás crear bases intergalacticas en donde habite tu tripulación, eligiendo si orientaras tu construcción a la guerra o al turismo. Sin dudas considerado un tesoro entre los clásicos.

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The Partners es un juego de los mismos desarrolladores que crearon 7 Sins, pero 3 años antes del juego ya mencionado (7 Sins)  donde el objetivo es gestionar las necesidades, el trabajo y las relaciones de varios abogados que trabajan en una firma, A pesar de tener variedad de contenido tanto en muebles como abogados o incluso mas de 100 interacciones y de una campaña que nos indicaba los objetivos a seguir el juego no logro tener éxito y se considera como mediocre.

La Vidalavidajuegocomolossims

La vida fue un proyecto propuesto en KickStarter que no consiguió la recaudación esperada, el juego nos proponía varias posibilidades como en los sims tales como crear nuestro personaje, nuestro hogar y manejar sus vidas; Ademas de eso proponía un mundo totalmente abierto como en Los Sims 3 y la posibilidad de llegar hasta ser presidente, e incluso si la campaña llegaba al dinero esperado tendría su modo multijugador.

Para ser sinceros el juego no pinta muy bien hay varios detalles que no quedaron claros pero me gusta que alguien se haya animado y avanzado tanto en un proyecto similar a Los Sims.

Alter EgoAlter_Ego_-_1986_-_Activision

Posiblemente seria mejor que Los Sims se parecen a Alter Ego, ya que este juego salio en 1985 / 1986 y por mas que tenga poco contenido gráfico, ya que la mayoría de gráficos son simples botones, podríamos decir que Alter Ego es una de las primeras propuestas de simulación de Vida como videojuego ya que te presenta a un personaje desde su nacimiento con el que debemos ir tomando diversas decisiones durante el transcurso de su vida. Tal vez no es muy interesante en esta generación, pero es un juego innovador para la época.

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Con una jugabilidad similar a la de Alter Ego, aunque muchísimo mas gráfica, Kudos nos pone en la piel de un personaje de 20 años que ha dejado de estudiar en la universidad, poniendo en nuestras manos que es lo que vamos a hacer en su vida y cuantos logros tendremos hasta llegar a los 30 años.  Personalmente nunca me gusto, ya que soy demasiado impaciente para jugar a los juegos por turnos, pero considero que es una propuesta interesante.

Little Computer Peoplemaxresdefault

Este juego al igual que Alter Ego fue lanzado en 1985, aunque con una jugabilidad mucho mas gráfica donde nuestro objetivo era manejar a un personaje (siempre masculino) y controlar su rutina diaria en su hogar.
Mi papa siempre comparaba Los Sims como una casa de muñecas virtual, aunque a mi edad me enojara y lo negara, tengo que admitir que en cierta parte lo es, por lo que Little House se inspiro en gran parte en las casas de muñeca y  Will Wright (El creador de los Sims) se inspiro gran parte en este juego para crear Los Sims.

Jones in the Fast Lanewinner

Es un juego extremadamente similar al Juego de la vida, aunque lanzado en 1990, se podía jugar entre varios personajes donde ganaba el usuario que haya conseguido mas logros en la vida.

Real Lives 2010RealLives2010

Real Lives 2010 es un simulador educativo, que nos sitúa en el control de una persona que vive en cualquier lugar del mundo, durante el transcurso del juego nos tocara realizar diversas elecciones y ver como nuestro personaje se ve afectado, potenciado o limitado debido a diversas situaciones propias del lugar donde vive. Es una gran simulador para tener mas conciencia de como se complican o se facilitan las cosas según el lugar donde estemos posicionados.


Hasta aca ha llegado el Post, espero que les hallan gustado los juegos y se propongan a conseguirlos y probarlos, No olviden que compartiendo ayudan a la difusion del Articulo. ¡Saludos!

 

Juegos recomendados para una Lan Party

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Una de las reuniones mas divertidas para cualquier gamer es cuando nos juntamos en la casa de un amigo o en algún lugar, con el objetivo de pasar horas de diversión jugando a diversos juegos.

Los juegos son mucho mas disfrutables cuando son también un elemento social, por algo los juegos online tienen tanta demanda y éxito, pero la experiencia de jugar con varias personas todas en el mismo lugar, es una experiencia única, donde si te encuentras con las personas adecuadas podes exprimir mucha mas la diversión de cada juego. Por eso si tenes como objetivo montar una Lan Party o ir a una pero no sabes bien que juegos proponer o quieres tener muchas posibilidades de juego para nunca aburrirse, he creado una lista con un par de juegos que no pueden faltar:

En la lista coloco juegos famosos, entretenidos y especialmente que no consuman demasiados recursos para que puedan ser jugados casi en cualquier PC.

Call of Duty 4 – Modern Warfare Call-of-Duty-4-Modern-Warfare-PS3-1

Si bien estoy nombrando al Call of Duty 4 (la primera entrega de la trilogía de Modern Warfare), cualquier juego de la saga puede ser una excelente opción, elegí este por sus bajos requisitos y equilibrados modos multijugadores. La mecánica de juego del Call of Duty es muy dinámica, podes jugar en distintos modos, el mas divertido y competitivo es todos contra todos, con eso te aseguraras que pasaran horas tratando de vengarse y dominar las puntuaciones, aunque si son muchas personas puede ser mejor la opción de jugar equipo vs equipo.

Si queres podes elegir otras entregas superiores que tienen otros modos de juego mas orientado a lo cooperativo como supervivencia en MW3, Zombies en BOI,BOII,BOIII, AW o los aliens que observamos en el Ghost.

Unreal Tournament 3UNREAL-TOURNAMENT3

Hablando de Todos contra todos no pueden faltar juegos clásicos como Unreal Tournament o Quake, aunque en esta ocasión y por elección personal prefiero elegir Unreal Tournament 3, que ademas de ofrecer el clásico modo de Deathmatch incluye distintos modos de juego orientados a los equipos, como capturar la bandera, capturar el nexo, etc. Echarse unas partidas en UT3 Puede ser otra buena opción e incluso contiene un “modo historia” que si bien mucha historia no tiene, ofrece todos los distintos modos de juegos destinados a ser pasados de forma cooperativa.

Swat 4swat4

Swat 4 es un excelente juego táctico que conocí gracias a un amigo que era tan fanático que hasta tenia un clan. Si son pocos pueden jugar a la campaña o misiones, donde deben actuar con cuidado para capturar a los criminales, en verdad este es un juego táctico donde el trabajo en equipo debe funcionar, donde deben utilizar la comunicación. Si se juega como se debe en verdad es un juego muy divertido, también incluye un modo también de Criminales Vs Policias, es una buena opción si son muchos o si a algunos no les gusta demasiado la jugabilidad táctica, pero personalmente recomiendo jugar de forma cooperativa a las misiones.

Counter Strikecounter-strike-source-05-700x395

Si hablamos de policías y criminales o terroristas no podemos evitar a hablar del Counter-Strike y aunque es innecesario que este en la lista porque es uno de los juegos que no pueden faltar, que si piensas en armar una Lan Party es uno de los primeros que se te vienen a la mente. Personalmente por mas que lo alague bastante (aunque se lo merece) no es un juego en el que podría encontrar diversión por muchas horas, por lo tanto podría recomendarlo si hay poco tiempo para jugar o si las PC´S no son muy potentes ya que claro el CS 1.6 Funciona en cualquier equipo, así que es una genial opción para aprovechar hasta la pc mas antigua.

Half Lifecrossfire

Otro juego clásico que si pensas en el Counter-Strike, automáticamente pensas en Half-Life, aunque lo prefiero antes que el CS ya que me gusta mucho mas la modalidad del Deathmatch, lo recomiendo también para ser jugado por poco tiempo, ya que debido a que carece de otros modos de juego puede volverse aburrido, aunque sigo diciendo que es una genial opción para pasar el tiempo, que realmente pesa muy poco y puede funcionar en casi cualquier pc.

Left 4 Deadleft-4-dead (1)

Adoro Valve, recuerdo que después de hacerme feliz con los episodios del Half-Life 2Portal, me hicieron mucho mas feliz con este grandiosa entrega, en la cual en esos tiempos donde los juegos de zombies escaseaban, seleccionar 3 amigos y juntarse para pasar cada campaña mientras masacras a miles de zombies era una excelente opción y lo sigue siendo, Si son justamente 4 los que van a juntarse, L4D 1 o L4D2 es una de las opciones perfectas. Aunque según experiencia puede no resultar muy divertido si has jugado muchas veces cada campaña, de todas formas si ese es tu caso o son muchos mas que 4, hay otros modos de juego como búsqueda, Versus, etc, que también proponen una modalidad de juego diferente, dinámica y entretenida.

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Si te aburre la dinámica del Left 4 Dead  y buscas un estilo mas RPG, con misiones, niveles, experiencia, Dead Island es una excelente opción y ni hablar si como mencione en varias ocasiones tienes un grupo de cuatro personas. Pasarme el Dead Island es una misión que tengo pendiente, pero jugando solo se hace imposible y siendo forever alone, no tengo nadie con quien jugarlo, así que si son tres personas y necesitan alguien mas contactame.

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Una alternativa si te gustan los zombies, los juegos de mundo abierto, el crafteo y la libertad creavita, eso sin contar que es  casi totalmente gratis. Yo lo jugue hace tiempo y pase 18 horas sin aburrirme, hasta que se terminaron practicamente las cosas para hacer, aunque han salido tantas actualizaciones que la jugabilidad se amplio muchisimo, es verdaderamente recomendable si queres vivir una apocalipsis zombie a bajo precio con una jugabilidad libre donde uno mismo se plantea los objetivos.

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Minecraft es otra gran opción que promete muchas horas de juego y diversión, gracias a su modo de juego de supervivencia, exploración y creación, Una de las opciones que me proponía con mis amigos era la de crear una ciudad en el modo supervivencia lo que consistía en una constante búsqueda de elementos como madera y piedra, ademas que dentro de esa creación de la ciudad hacíamos una competencia de quien tendría la mejor casa, Lo que puede llevar varias horas de juego especialmente si algunos creepers deciden explotar reiteradamente cerca de tu casa; Mas allá de la creación, pueden hacer competencias de quien sobrevive mas tiempo jugando en hardcore o quien se vuelve mas rico consiguiendo oro y diamante; O incluso si ya todas las opciones de juego fueron descartadas puedes descargar una gran variedad de mapas de aventuras o saltar al modo creativo para hacer creaciones impresionantes como las que podes encontrar en Youtube.

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Age of Empires es uno de los juegos que personalmente opino que no pueden faltar, Tenes que construir tu civilización y prepararla para la guerra, Un genial juego de estrategia donde tenes que administrar todos tus recursos para ser la civilización mas poderosa. Promete varias horas de juego ya que desarrollarse completamente lleva su tiempo y es posible que algunas amistades queden destruidas al comenzar la guerra, al robar recursos, o acabar con una civilización.

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Si nombraba al Age of Empires, no podía dejar pasar Empire Earth, ya que personalmente opino que este juego es superior al AOE, debido a que tenemos muchos mas años de evolución, mas recursos, podremos tener poblaciones mas grandes y hay mas variedad de edificios, lo que también conlleva que la partida sea mas larga, pero también hay mayores cuestiones de personalización en lo que es la civilizacion, muchas mas tecnologías y decisiones que tomar que te llevaran al poder o a la derrota.

Debo agregar también que hay muchos juegos de este tipo que podría nombrar como Rise of Nations, Starcraft, etc; Pero seria mas apropiado colocarlos en otro tipo de post, para no abusar mucho del mismo estilo de juego.

 League of LegendLeague-Of-Legends-Gameplay-2

Es hasta ahora el único juego que coloque que requiere una conexión a internet si o si, por lo que aviso desde ya, que si piensas jugar a este juego con una variedad de personas tendrás que tener una conexión de Internet bastante rápida, para no ser victimas del lag y otros problemas debidos a un alto ping.
Sin embargo si cumples este requisito, jugar con 4 amigos al LOL es una gran experiencia, ya que la comunicación del equipo es mucho mas fluida, sin embargo lo mismo se puede lograr con algún cliente como Team Speak. Pero bueno celebrar cada victoria con todos tus amigos presentes en el mismo momento es una experiencia sin igual, aunque claro que no lo se, porque soy forever alone me imagino que sera divertido.

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Payday 2 es una gran opción si son 4 en total ¿Quien nunca pensó en robar un banco junto a un par de amigos y repartirse toda la fortuna?, Gracias a este juego es posible vivir virtualmente esa experiencia; Aunque claro tendrán que utilizar la comunicación y utilizar estrategias para lograr el robo sin inconvenientes, sin muertes, etc.
Los elementos tácticos de este juego los llevaran a probar horas y horas hasta alcanzar el robo perfecto.

Blurblur-1

Blur es un juego que no ha tenido la fama que se merece ya que fue lanzado en un periodo donde salieron a la venta muchos juegos de carrera de jugabilidad similar, sin embargo aunque no soy muy amante de los juegos de carrera, considero a Blur en su experiencia multijugador: Un excelente juego para jugar en grupos, especialmente por el hecho de poder nivelar mi inhabilidad (no se si existe esa palabra) o dificultad al manejar vehículos gracias a la posibilidad de amenazar a los demas competidores con poderes.
Otro modo muy parecido y que comence a jugar después de ver la película de carrera de la muerte, es deshabilitar la reparación de los autos y la aparición de los poderes de reparación, haciendo una jugabilidad similar al de la película.

Lamentablemente como detalle adicional la compañía desarrollada de Blur tuvo que cerrar dejándonos nada mas este videito de una secuela que posiblemente nunca salga a la luz.


Hasta aca llegamos con el Post, hay muchos mas juegos que podrían ser nombrados, pero en general seleccione estos como especiales, en algún momento haré una lista mas resumida, donde se pueda abarcar mas juegos.
Espero que les haya gustado el articulo, no olviden compartirlo si es posible, ¡Saludos!.

Juegos Lanzados el dia de tu cumpleaños: El 9 de Mayo

Como hoy es el cumpleaños de mi mejor amigo se me ocurrio la idea, de investigar que juegos salieron en su fecha, Mi idea principal era poner imagenes y comentar una pequeña reseña sobre cada juego

El primer juego que se registro en esta fecha fue:

– 2000 – Tom Clancy’s Rainbow Six DCTom_Clancy-s_Rainbow_Six-_Rogue_Spear_-_2001_-_Red_Storm_Entertainment

Tom Clancy’s Rainbow Six es un videojuego de disparos táctico. Fue desarrollado y distribuido por Red Storm Entertainment exclusivamente para PC y lanzado 21 de agosto de 1998.  Luego fue desarrollado para PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast y Mac OS. (Donde el 9 de Mayo se lanzo la version para Dreamcast.)

Rainbow Six se centra en el año 1999. La unidad anti-terrorista está liderada por John Clark y Domingo Chavez.

Después de su inauguración, la unidad Rainbow deberá enfrentarse a Phoenix Group, una organización eco-terrorista que tiene como objetivo atacar al mundo entero con un virus capaz de acabar con la vida humana en el planeta. El líder de la organización eco-terrorista es John Brightling, quien con sus acciones asegura proteger a la madre naturaleza y reconstruir un mundo limpio.

Rainbow Six ha tenido críticas muy positivas para la versión de PC. Metacritic le ha dado una puntuación de 85. Sin embargo, las versiones posteriores recibieron puntuaciones negativas en cuanto a la jugabilidad y los gráficos.

– 2002 – Headhunter PS2HeadH_5

Headhunter es un videojuego desarrollado por Amuze para la consola Dreamcast originalmente y posteriormente lanzado para PlayStation 2.

Segun el creactor directivo: John Kroknes, El juego tiene una fuerte inspiracion de las peliculas de accion tipicas de 1980.

La jugabilidad es la comun de un juego de disparos en tercera persona, donde el jugador controla al protagonista “Jack Wade”. Jack viaja entre medio de los niveles atravez de su moto, donde algunas secciones toman la forma de un juego de carrera, los controles en la version de Dreamcast eran mas complejos, debido a la sensibilidad analogica del mando.

– 2005 – Donkey Konga 2: Hit Song Parade! GameCubedk2_20

Donkey Konga 2 es la segunda entrega de la saga de videojuegos musicales Donkey Konga creada porNamco y Nintendo para Nintendo GameCube.

Al igual que Donkey Konga, Donkey Konga 3 y Donkey Kong: Jungle Beat, este juego ha sido diseñado para utilizar los Bongos DK. A pesar de que se puede jugar sin los bongos utilizando el mando de Game Cube, el juego pierde esencia al no utilizarlos.

– 2006 – Rise of Nations: Rise of Legends PCrise-of-nations-rise-of-legends-37

Como comentario personal debo decir que Rise of Natios es una de mis sagas favoritas de juegos de Estrategia en tiempo real.

Rise of Nations: Rise of Legends es un videojuego del género de estrategia en tiempo real desarrollado porBig Huge Games (diseñado por Brian Reynolds, diseñador de Civilization II y Alpha Centauri) y publicado porMicrosoft Games Studios. Es la secuela a la popular saga Rise of Nations, aparecida en el 2003, y fue puesto a la venta el 9 de mayo de 2006. A diferencia del anterior juego de la serie Thrones & Patriots, que está basado en la historia mundial, este en cambio está basado en el ficticio mundo de Aio.

La totalidad de la trama del juego sucede en el mundo de Aio, que está dividido en 3 civilizaciones que el jugador puede jugar: Los Vinci, los Alin y los Cuótl, que se disputan el control del planeta, cada uno posee tecnologías únicas, los Alin están unidos pero sitiados por los genios corrompidos, los Vinci solo comparten la tecnología que usan para destruirse entre ellos y los Cuótl son una raza de la que se presumía extinta hasta que los acontecimientos del juego sucedieron.

-2006 –NBA Ballers: Rebound PSPnba

NBA Baller: Rebound es  un juego para PlayStation Portable desarrollado por  Midway Games, es una extensio de la serie de juegos de Basket NBA Ballers. En este juego los jugadores compiten contra otros para ganar puntos con los que podran comprar, autos, ropas, etc

– 2011 – Mighty Milky Way -DSimmw_large

Mighty Milky Way is an action puzzle video game for the Nintendo DSi. It is the second title after Mighty Flip Champs! in the “Mighty” series from WayForward Technologies. The game was released for download through DSiWare on May 9, 2011 in North America and May 27, 2011 in Europe. It was the last game officially released for the Nintendo DS in Japan.

Mighty Milky Way es un juego Puzzle de accion para la Nintendo DSi. Es el segundo titulo despues despues de Mighty Flip Champs!  en la serie de juegos de “Mighty” desarrollados por WayForward Technologies. El juego fue lanzado para ser descargado a travez de DSiWare el 9 de Mayo del 2011 en America y el 27 de Mayo en Europa. Es el ultimo juego lanzado oficialmente para la Nintendo DS en Japon.

– 2012 – Minecraft Xbox 360 Editionminecraft-xbox-360-edition-review-3

La edición de Xbox 360 es la versión de Minecraft para Xbox 360 desarrollada por 4J Studios con Mojang y Microsoft Estudios. Fue anunciado en la conferencia E3 2011 por Notch y Microsoft. Fue mas tarde publicado el 9 de Mayo del 2012 en Xbox Live Arcade. Su precio es de 1600 Microsoft Points.

La edición de Xbox 360 introduce nuevas características tales como un sistema de elaboración mas sencillo, tutoriales en juego y pantalla dividida (multijugador), así como multijugador en linea para hasta ocho jugadores en Xbox LIVE. Notch ha afirmado que las actualizaciones serán gratuitas, tanto como en PC, y al igual que todos los otros juegos para las consolas.

-2012 –LostWinds 2: Winter of the Melodias – IOSus-iphone-3-lostwinds2-winter-of-the-melodias

LostWinds 2: Winter of the Melodias es un juego de plataformas lanzado en el 2009 para la Nintendo Wii desarrolado por Frontier Developments. En el 2012 se convirtio este juego para IOS y en el 2016 Llego a PC.

En el juego vemos a nuestro protagonista: “Toku” buscando a su madre perdida mientras trata de descubrir el secreto de la gente de Melodia que ha desaparecido de Mistralis años atras. La historia del juego se cuenta de una manera perfecta, por lo que no es necesario haber jugado su entrega interior para poder entenderla.

– 2013 – Mario and Donkey Kong: Minis on the Move – 3DS37.0_cinema_640.0 (1)

Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, desarrollado y distribuido porNintendo, es una nueva entrega de la popular saga para la eShop de Nintendo 3DS que desafía a los jugadores a guiar a los personajes mini utilizando baldosas que deberán colocar en la pantalla táctil para que estos puedan llegar a la meta en la pantalla superior. El juego cuenta con más de 180 fases en cuatro modos diferentes. Los jugadores también pueden crear y compartir online sus propios niveles, y jugar en los niveles creados por otros jugadores de todo el mundo.

– 2015 – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes – PS VITA201117_screenshot_01_l

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes para PSVITA es la segunda entrega de la serie Disney Infinity, que nos permite jugar con los personajes de Disney en sus mundos. Esta segunda parte incluye como gran novedad personajes de Marvel, héroes como Spider-Man, Lobezno o el Capitán América, con un elenco de personajes que incluye hasta a los Guardianes de la Galaxia o Nick Furia. Todos los personajes del anterior Disney Infinity serán también compatibles.

También conocido como Disney Infinity 2.0 Edition


Por el momento estos fueron los juegos lanzados, ¿Quien sabe que juegos seran lanzados sorpresivamente este 9 de Mayo del 2016?

 

15 Juegos de Terror que veremos este 2016

Este articulo es una traduccion del publicado por Seth G. Macy  en IGN.

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Es el momento perfecto para ser un autentico fanantico de los juegos del terror, Este genero esta constantemente produciendo juegos de calidad que nos aterroriza en diferentes formas, y el 2016 tendra muchisimas nuevas promesas, Por lo que en este tema encontras 15 juegos que veremos este 2016.

Layers of Fear

Layers of Fear es un viaje dentro de la mente de un insano artista. El nivel de locura esta expresada  en una movediza y constante realidad. Con simplemente mirar a la derecha o a la izquierda el sonido puede cambiar completamente, pero es solo en la exploracion de esta constante realidad cambiante en la que se desarrollla la historia.

Allison Road

Muchos de nosotros lloramos cuando nos enteramos que la colaboracion entre Guillermo del Toro y Hideo Kojima para Silent Hill P.T habia sido cancelada. Allison Road toma gran parte de inspiracion la demo en la que los jugadores podian explorar la casa de P.T, pero llevandolo mas alla de las paredes y ofreciendonos un oscuro bosque en donde puede ocurrir la accion.

Routine

Todo el mundo en la estacion de de investigacion lunar se ha ido, y desaparecion misteriosamente y sin explicacion. Este FPS de terror nos invita a explorar la estaciopn abandonadas, con el objetivo de buscar pistas y principalmente la razon del abandono del lugar.

Outlast 2

El desarrollador dijo que “Iba a hacer a los gamers sufrir” una frase muy acertada si recordamos la primera entrega, en el que nos sumergio en un universo que empuja al jugador a un lugar donde volverse loco es la cosa mas razonable para hacer. Sin dudas Outlast tomara los recursos de su primer entrega y los multiplicara logrando una nueva experiencia.

Until Dawn: Rush of Blood

Muchos juegos de realidad virtual son cortos y no ofrecen una experiencia como la que se puede dar exprimiendo los nuevos controles de realidad virtual, Por Suerte Ultil Dawn: Rush of Blood sera un juego completo con decenas de escenarios de 15 minutos de duracion, que ofrecen diferentes tipos de ambientes, pero todos con el objetivo de asustarte y nada mejor que utilizando las nuevas tecnologias y un inteligente manejo del sonido.

The Walking Dead: Michonne y temporada 3

La famosa aventura grafica de The Walking Dead dessarollada por Telltales entregara unas miniseries de 3 partes basadas en Michonne y al terminar continuara con la temporada 3, dando continuacion a las ultimas entregas.

System Shock

El juego de 1994 que inspiro la franquisia de BioShock tendra su remake. Si bien hay poca informacion por el momento, seguramente nos sorprenderemos de lo que se puede crear remaginando este juego de Accion RPG con las tecnologias modernas.

We Happy Few

No es un juego de terror precisamente, pero no deja de tener una ambientacion tenebrosa que puede recordar a la utilizada en Dishonored, de todas formas no deja de ser interesante la aventura de enfrentarse frente a monstruos dentro de una ciudad retro-futurista de 1964.

Friday the 13th: The Game

No puedo guardar la emocion de enterarme que una de las figuras mas importantes del cine de terror va a tener su juego. En esta aventura multijugador podemos elegir si somos supervivientes o el famoso asesino serial Jason Vorhees segun el rol elegido, cambiaran los objetivos del juego.

Tangiers

Usando los elementos de sigilo de la serie de juegos “Thief” , este juego nos presenta el objetivo de eliminar a 5 seres en un paisaje sin esperanzas.

Perception

Una joven ciega debe resolver misterios para evitar un destino incierto. El juego nos presenta unos graficos extraños donde los ambientes se van mostrando segun el sonido, por lo que tambien tendremos que poner al trabajo las habilidades auditivas. Es obligatorio mencionar que esta desarrollado por los mismos que Bioshock.

PAMELA

Pamela es un juego de mundo abierto asignado en una fallida utopia. Despues del despertar de un sueño criogenico,  el protagonista encuentra la ideal y hermosa ciudad bajo el ataque de unos horribles monstruos.

The Hum: Abductions

 

Un juego que sigo desde sus comienzos y de desarrollo argentino, El juego nos mete en la piel de una madre que perdio misteriosamente a su marido unos meses antes.

Narcosis

En Narcosis te encontraras en el fondo del oceano tras un accidente de una plataforma petrolera, los excasos recursos, la poca cantidad de oxigenos, y las bestias ocultas en las profundidades hacen de este juego una verdadera aventura de terror.

Through the Woods

Atravez del bosque es una aventura de terror psicologico acerca de lo lejos que iria una madre para salvar a su hijo. El estudio desarrollador logro recaurdar muchos fondos gracias a Kickstarter, por lo que los desarrolladores se estan esforzando para crear la experiencia de un niño andando solo por los bosques. En efecto el bosque parece ser el verdadero villano de la historia.

10 Principios del diseño de niveles (Parte 1)

1. Debe ser divertido explorar tu nivel.

Como diseñador debes en tener cuenta que una de las acciones principales de parte del jugador sera la  exploración y observación del entorno, tu nivel no es solo el espacio donde se desarrolla la acción, es el espacio que enlaza el nivel anterior y el próximo. Por eso mismo es tu tarea brindarle al jugador las herramientas para que sepa por cual camino seguir o que objetivo cumplir, Esto lo logras llamando la atención del jugador utilizando un lenguaje visual, como el que estamos acostumbrados a recibir toda la vida en las publicidades, anuncios, etc, Algunos ejemplos de lo que puedes usar para guiar al jugador es la combinación de colores, el uso de la iluminación, las posiciones, objetos en movimiento, claro que puedes usar esto para indicar al jugador porque camino debe seguir. Ten en cuenta de que lo ideal es hacerlo de una forma discreta, para que se pueda fluir por el entorno inconscientemente.

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En Mirrors Edge estamos corriendo constantemente, su jugabilidad tipo Parkour no funcionaria si sus caminos no estuviera hechos para ser recorridos de una forma tan fluida.

Si bien el principal detalle de tu nivel debe estar en la zona que transitara el jugador, es importante que mantengas una decoración interesante, que logres un equilibrio entre las zonas transitables y no transitables. Tampoco te olvides de colocar zonas especiales donde el jugador pueda obtener algún beneficio por haberse tomado el trabajo de explorar el entorno o simplemente por haberse perdido.

2. El entorno cuenta una historia.

Antes de empezar a profundizar mas con este punto voy a definir tres tipos de aspectos narrativos:

  • Explicito – Esto es algo que aparece por un texto o alguna cinemática que narra de forma explicita los hechos ocurridos o los objetivos.
  • implícito – Esta es una historia que se encuentra oculta y solo puede ser comprendida por la mente del jugador, en otras palabras es la historia que se cuenta por el ambiente.
  • Emergente – Esta es la historia que se cuenta a medida que el jugador atraviesa la zona.
Una Sala donde encontramos un monton de monitores en The Stanley Parable nos indica que estuvismos siempre siendo vigilados.
Una Sala donde encontramos un montón de monitores en The Stanley Parable nos indica que estuvimos siempre siendo vigilados.

Como jugador podría nombrar montones de juegos que utilizan una explicación implícita (Portal, Left 4 Dead, Dishonored, Bioshock, Half Life, Outlast, etc) y montones de otros que no explotan este elemento, pero creo que es una regla darle una vida anterior a nuestro entorno sea cual sea el tipo de historia por ejemplo una simple habitación podría estar correctamente amueblada y ordenada Esto ya nos contaría un rasgo de la persona que la habitaba, pero que pasaría si en esa misma habitación abrieramos el armario y encontráramos todo el desorden que podría estar en la habitación?  tendríamos otra visión de la persona que habitaba la habitación podríamos pensar miles de cosas; Otro ejemplo mucho mas simple es pensar en una habitación con una silla y un cuadro, al observar el cuadro vemos que en ese espacio había dos personas felizmente sentados en dos sillas, pero al dirigir la mirada mas abajo observamos simplemente una silla esto ya nos cuenta que paso algo con alguna de las personas o que simplemente quitaron una silla, todo queda en la mente del jugador, nada esta explicitamente dicho, todo es metafórico.

Asi que sencillamente lo que quiero decir es que cualquier detalle que puedas colocar en tu nivel puede tener una gran importancia y ademas de ser un elemento que hace crecer la historia y tu nivel, es otro gran elemento en las comunidades, si tu juego se vuelve querido por la comunidad los usuarios intentara descifrar cada misterio.

3. Enseñale al jugador algo nuevo, no te repitas.

¿Cuantas veces has jugado un juego que al principio parecía genial pero que iba decayendo según avanzabas? Esto pasa por la falta de inclusión de nuevos elementos y mecánicas, esos juegos en los que se le dan rápidamente todos los elementos al jugador y se le enseña rápidamente todas las mecánicas se vuele aburrido. Al ser humano le gusta aprender y utilizar el conocimiento es por eso que debes ir incorporando novedades e ir subiendo la complejidad a medida que el jugador avanza, enfrentarse a desafíos y superarlos, ver que cada vez superas obstáculos mas difíciles es divertido, enfrentarse a las mismas dificultades una y otra vez no lo es.

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En este nivel nos enseñan a usar el arma de gravedad, un arma sumamente importante para superar Half Life 2

Muchas veces no se trata de que incluyas una nueva mecánica por cada nivel, si no que encuentres una nueva forma de utilizarla o de combinar varias.

4. Dile al jugador que hacer, no como.

Algo similar al punto anterior, pero necesario  porque puedes incluir muchos desafíos pero si muestras como resolverlos dejan de ser desafíos, puede parecer algo muy simple pero realmente no lo es, cada persona piensa de una forma diferente, es por eso que a veces al asegurarnos que nuestro jugador tome la decisión correcta cruzamos la linea de lo explicito.

Los Tall Boy son introducidos como peligrosos, estos ya nos indica que debemos ocultarnos de ellos.
Los Tall Boy son introducidos como peligrosos, estos ya nos indica que debemos ocultarnos de ellos.

No hay mucho que decir acerca de este punto pero puedo citar un ejemplo sumamente común: si el jugador debe abrir una puerta para pasar a la siguiente zona, pero necesita una llave, no le indiques donde esta la llave de forma explicita, puedes hacerlo dando pistas de posibles lugares o como adivinanza, esto es mucha veces utilizado a la hora de digitar una clave en algún juego.

5. Sorprende al jugador.

A diferencia de lo de las mecánicas, existe otro tipo de factor sorpresa: lo que vere y se enfrentara el jugador,  Esto se logra utilizando algunos eventos inesperados que usualmente pueden ser scripts como  el derrumbe de una seccion, una explosion (Abusar de estos eventos, es eliminar la sorpresa, Call of Duty es un ejemplo de que al utilizar demasiados eventos se vuelven poco interesantes y poco atractivos) o algún otro motivo que nos obligue a tomar otra dirección. Actualmente el factor sorpresa es difícil de lograr ya que el jugador al estar mas acostumbrados a estos se vuelve mas difícil generar una reacción, como por ejemplo en los juegos de terror los Screammers ya no consiguen el efecto esperado, o al obtener mas experiencia como por ejemplo entrar en una habitación donde tengamos mucha munición y elementos de curación nos indica que nos enfrentaremos frente a una gran batalla, lo que si bien funciona como advertencia para el jugador, falla en el factor sorpresa.

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Llegado al punto de pensar que todas las torretas son malas nos encontramos con una que es diferente, un ejemplo de un pequeño detalle que sorprende al jugador.

Creo que como diseñadores modernos en la actualidad debemos romper ciertos esquemas y enfrentarnos ante otras nuevas opciones que si logren sorprender al jugador.

Juegos “Clones” que fueron mas exitosos que el original

Ningun videojuego es completamente original: Mortal Kombat esta inspirado en Street Fighter II, Halo esta inspirado en Half-Life y la Saga de Super Mario esta inspirada en una gran cantidad de alucinogenos. Pero hay muchos juegos que son mucho mas que inspiraciones si no mas bien “El mismo juego con un trabajo de pintura”. Estos clones han hecho millones de dolares.

Angry Birds copio a Crush the Castle

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Es normal que si te digo Angry Birds puedas reconocer facilmente de que juego te estoy hablando, pero si te digo Crush the Castle seria mas dificil que me pudieras decir como es el juego, sin embargo hablando de Jugabilidad los dos son identicos, sin embargo Crush the Castle fue subido a la web ocho meses antes del lanzamiento de Angry Birds y ambos como ya dije comparten tantas similitudes que es dificil decir que Angry Birds fue una idea totalmente original, si no que es mas apropiado decir que Rovio tomo una idea que les parecia interesante le hizo una adaptacion grafica mas “apta para todo el publico” y lanzo el juego para una plataforma en la que en verdad podria cosechar frutos, teniendo un juego mucho mas exitoso que el totalmente gratis Crush the Castle.

FarmVille abuso de Farm Town

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Zynga es una empresa que desarrolla videojuegos sociales altamente originales tales como Dream Heights que no tiene ninguna similitud con Tiny Tower, Cafe World que obviamente trata de cafeterias y no restaurantes como Restaurant City o The Ville un juego parecido a los Sims que llego un tiempo despues que Los Sims Social, claro que eso fue pura coincidencia, Si has notado el sarcasmo te daras cuenta que Zynga se encarga de copiar juegos y probar suerte con sus clones y lamentablemente esto funciono con FarmVille, como Farm Town era un juego desarrollado por una pequeña compania que empezaba a llamar la atencion, Zynga uso su poder y campañas de Marketing para dar a conocer FarmVille y opacar al pequeño Farm Town, Haciendo que este ultimo tuviera una cantidad de usuarios mensuales muchisimo menor a la de Farm Ville.

Piou Piou vs Cactus El padre Gemelo de Flappy Bird

Posiblemente si alguna vez estuviste interesado en la creacion de videojuegos, hayas encontrado algun tutorial de como hacer un juego como Flappy Bird, ya que en verdad es bastante simple y debido a la gran cantidad de estos tutoriales podriamos decir que hay muchisimos clones de Flappy Bird por las tiendas, sin embargo este mismo fue una copia totalmente descarada y pixelada de Piou Piou vs Cactus, ya que los juegos tienen la misma dinamica e inclusos los personajes son practicamente iguales, sin embargo Flappy Bird utiliza graficos mas pixelados y en vez de usar cactus usa tuberias, es como si hubiera tomado la idea del otro juego ya mencionado y fusionarlo con los graficos de Super Mario 3.

Croosy Road tomo la mecanica de Frogger y lo hizo infinito

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Por mas que se diga que Croosy Road esta basado en el chiste de “¿Por que la gallina cruzo la calle?”, tiene claras similitudes con el clasico Frogger: para los que no los conoscan en el juego somos una rana que tiene que llegar a su hogar pero para eso tiene que pasar por una peligrosa carretera y un riesgoso rio. Croosy Road es bastante similar lo unico que sin refugio por lo que estaremos cruzando calles, rios, vias de trene, etc infinitamente con el objetivo de superar los mayores puntajes y desbloquear una gran cantidad de personajes, debido a lo adictivo que se ha vuelto Croosy Road y la variedad de personajes desbloqueables, este juego logro cosechar miles de dolares tan solo con publicidad y una inmensa cantidad de usuarios.

Threes y 2048

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Los desarrolladores de Threes se tomaron unos meses para poder finalizar el desarrollo de su juego, pero se fueron rapidamente opacados por un clon que tuvo menor tiempo de desarrollo, estamos hablando de 2048. Los dos juegos  se tratan de emparejar tarjetas con números, aunque cuando vemos que no se trata de emparejar dos tarjetas iguales, sino de sumar sus contenidos obteniendo valores que a su vez podamos sumar.

El famoso Guitar Hero se inspiro demasiado en GuitarFreaks

Cuando Guitar Hero llego en el 2005 le dio la oportunidad a todos de ser una Rockstar con tan solo presionar botones de plastico cuando el juego te lo indicara, aunque en  1995 gracias a Konami y su arcade “GuitarFreaks” existia esa posibilidad, aunque quisieron reflotar esta saga la fuerza y comunidad que se habia creado con Guitar Hero ya era demasiado fuerte como para competir.

 

The Beginner’s Guide: Analisis

beginners-guide-analisisTheBeginnersGuide_006Hubiera cometido uno de los peores errores, si rechazaba probar este juego por lo poco interesante que me parecían las imágenes y el trailer, hubiera cometido un error de juicio y me hubiera perdido esta experiencia única que muy pocos juegos ofrecen. Una experiencia que es realmente difícil de relatar sin contar detalles importantes de la historia, por lo que pondré la intención de guardarme los detalles mas valiosos y mostrarte un pequeño resumen de detalles insignificativos.

En primer lugar The Beginner’s Guide es un juego bastante curioso, ya que no nos encontramos ante un juego en el que tengamos que utilizar nuestros reflejos o nuestras habilidades para superar un puntaje o evitar la muerte de nuestro protagonista, nos encontramos ante un juego lineal cuyo objetivo principal más allá de seguir avanzando es hacer trabajar la mente del jugador sin puzzles, ni desafíos para resolver, solo digiriendo la historia, haciendo que este saque sus propias conclusiones, que genere sus propios sentimientos y sus propias preguntas, lo que yo considero una obra de arte porque no solo se enfoca  en entretener al jugador, se enfoca en ser una experiencia, que personalmente todo el mundo debería probar por mas de que pertenezcan o no al mundo de los videojuegos.

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En un pequeño y abstracto resumen podríamos decir que The Beginner’s Guide es una recopilación de varios Mini-juegos creados por un amigo de Davey Wreden (Desarrollador de The Stanley Parable) que es llamado como “CODA”, pero cya que esta persona es muy cerrada con sus creaciones, Davey hace esta compilación con el objetivo de mostrar los juegos de su amigo públicamente, debido a la originalidad y curiosa forma de pensar de CODA, especialmente porque sus juegos eran una puerta a su mundo, una puerta a su mente, sus pensamientos, sus sentimientos.

Por lo que al estar metidos “dentro de su mundo” podremos analizar su propia personalidad, tal como analizamos un cuadro o una poesía tratando de descifrar cual era el pensamiento del autor mientras lo realizaban.

TheBeginnersGuide_013Son muchos elementos los que son tocados en este juego, la privacidad, los sueños, los hobbies, nuestra forma de vida como sociedad, la soledad y algunas que otras preguntas sin respuestas, de las que no puedo hablar ya que son las que te tendrás que preguntar como jugador.

 

¿Se nota lo difícil que se me hace escribir sobre este juego? Esta bien, no estudie periodismo, ni algún otro curso de escritura y análisis mas allá de lo hecho en la secundaria, pero de todas formas a cualquier profesional se le haría difícil hablar sobre una experiencia, ya que una experiencia es una cosa muy personal, cada uno se lleva sus propios recuerdos, cada uno se siente tocado en diferentes aspectos, cada uno tiene su propia visión final acerca de si valió la pena o no. Por eso lo ultimo que dire respecto al juego es que debe ser jugado, imagina que soy uno de tus mejores amigos recomendandote algo que realmente vale la pena.

¿Jugabilidad?

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Es imposible hablar acerca de su jugabilidad ya que es demasiado lineal y no ofrece desafíos para el jugador, solo pequeños objetivos que deben ser cumplidos y un pequeño puzzle que es repetido en varias ocasiones, aunque también es destacable su sistema de charla que ayuda a darle mas poder al jugador dentro de un mundo limitado.

Gráficos

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Otro detalle que se vuelve difícil de hablar, debido a que el juego recorre “los comienzos” de un desarrollador de videojuegos, los primeros niveles tendrán un diseño demasiado pobre pero a medida que avanzamos veremos arquitecturas mas complejas y modelos mas detallados. Sin embargo hay una constante demostración de niveles con escasos detalles y otros que realmente son brillantes, aunque si nos ponemos a exigir graficos dignos de esta generación, este juego se queda atrás o pierde muchos puntos ya que su aspecto gráfico es bastante cutre, de todas formas debemos considerar que es un juego independiente.

En el juego se menciona que se utilizo el motor Source para la creacion de ciertos mapas, pero si no me equivoco el juego corre bajo el motor de Unity por lo que algunos mapas son porteados.

Gracias a sus pocos detallados niveles y el poco uso de sombras y otros efectos visuales, ademas de una correcta optimizaron, el juego corre bastante bien en una gran variedad de equipos por mas que tengan un par de años.

Otros aspectos

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  • La música es excelente, ambienta cada aspecto, los sonidos estan cuidadosamente colocados para lograr un efecto en el jugador, el único aspecto criticable es el sonido de los pasos ya que suena muy similar (si no lo es) al sonido por defecto del controlador de FPS de Unity.
  • La Historia sea real o no, genera dudas en el jugador, se hace bastante creíble, todo esta bien narrado y los hechos se muestran en la medida de tiempo justa.
  • Los Textos y algunas charlas en verdad generan un efecto muy potente en el jugador o por lo menos lo hicieron conmigo.
  • El Final es realmente impactante.

Imágenes
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Brick Inventions: Juego de construcción y destrucción de bloques

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Brick Inventions es un juego de físicas basados en la construcción por bloques, combinando esos dos elementos para crear una única experiencia de juego, donde todo lo que construyes puede ser destruido. Construye asombrosas estructuras, inventa maquinas, supera diferentes desafíos, juega contra diferentes jugadores en el modo multijugador.

Este juego esta compuesto por una variedad de modos:

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El modo de un Solo jugador contiene una variedad de niveles que sugieren un diferente desafío. Entre otros, se incluyen:

  • construcción de una Torre: En este nivel, tienes que construir una torre de una altura especifica. El desafió esta en construir una estructura solida con los los recursos dados.
  • Transporte: En este nivel, un objeto sera transportado de una plataforma a otro. Para lograr esto el jugador tendrá que crear puentes lo suficiente fuertes.
  • Destruir el Objetivo: En este nivel. El jugador tiene que inventar diferentes armas (Un cañon por ejemplo) para destruir estructuras.

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Multijugador

La parte multijugador del juego esta mas orientada a la estrategia y contiene diferentes modos de juego. En todos estos tipos de juego, el jugador tiene zonas donde puede construir cosas en el lado opuesto del mapa. Para poder construir cosas, tienes que crear productores, que produzcan recursos, ademas deberas crear depósitos para almacenar los recursos. Todos estos bloques estratégicos, incluyendo productores y depósitos consisten en un podium con un objeto encima de el. Si el objeto cae del podium, el objeto pierde todas las ventajas, por lo que tendrás que construir defensas para mantener a salvo nuestro sistema de producción. Actualmente el modo multijugador incluye dos modos con diferentes objetivos:

  • Defender la corona: En este modo, el jugador tiene que defender su corona que reposa en un podium. Asi que tendrás que ganar recursos para poder construir defensas y armas para eliminar la corona enemiga.
  • construcción de torre: En este modo, cada jugador tiene que crear la torre mas alta posible. El primer jugador que construya esa torre, tendrá que defenderla de los ataques enemigos por dos minutos, si este lo logra, gana el juego.

Sandbox

En el modo sandbox o caja de arena puedes construir todo lo que quieras sin limites. Los mapas de este modo pueden ser guardados por lo que no tienes que preocuparte de perder lo creado y como detalle agregado, se esta trabajando en la creación de un modo sandbox multijugador para que puedas crear junto a tus amigos.

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Modo Inventor

Como todo es creado desde bloques toma muchísimo tiempo hacer cosas mas complejas. Gracias al modo inventor puedes crear tus propios objetos, guardarlos y usarlos en cualquiera de los otros modos. Excelente para la creación de armas o sistemas de defensa.

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Por ahora el juego no salio pero…

Pudes votar este juego en Steam Greenlight para que este disponible en la tienda y/o descargar la demo.

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Esta siendo desarrollado en Unity desde el 2013.

Gameplay

Videojuegos con tematica Homosexual

Hago este post por la dificultad de encontrar juegos con temática Homosexual/Gay, espero que el contenido les pueda servir, muchos de los juegos pueden ser jugados sin importar tu orientación sexual.

1. Coming Out Simulatorcomingoutsimulator

Un juego web en el que el creador coloca una versión ficcional de si mismo, dentro de la noche que cambio su vida para siempre, la noche en que salio del armario, lo único que tienes que hacer es seleccionar las opciones de lo que vas a decir como cualquier novela gráfica, en la que no existen respuestas correctas solo mentiras y verdades dentro de una historia real.

2. Coming Out on Topcomingoutontop

Otro juego estilo novela gráfica o simulador de citas, en el que juegas el papel de un estudiante que comenzara una nueva vida tras salir del armario frente a sus amigos. Mientras tanto conoceras una gran cantidad de hombres, con los que podras intimar si tomas las decisiones correctas.

3. Los Simsgay-sims-marry4

No es precisamente un juego “Homosexual” a pesar de ser llamado en muchas ocasiones como “la  casita de muñecas virtual”, Los sims te permite crear una variedad de historias y hacer que los personajes se relacionen sin importar su sexo.

4. My Ex-Boyfriend the Space Tyrant hotguyss

Una aventura gráfica, en la que somos un capitán retirado que vuelve a sus aventuras espaciales con el objetivo de salvar a su novio. Se llama a si mismo como “el juego mas Gay jamas creado”, aunque recibio una gran cantidad de criticas negativas, debido a una sobre explotación erótica de los personajes, una historia y diseño poco elaborados.

5. Ultimate Gay Fighter Ultimate_Gay_Fighter_4

Como cualquier otro juego de pelea al estilo Street Fighter, Mortal Kombat pero con personajes que hacen muchas referencias al mundo LGBT.

6. 3D Gayvilla 23d gayvilla 2

Un juego mucho mas explicito y mas considerado erótico, con el que puedes convertirte en un director porno y filmar las mejores películas o cumplir tus fantasías, todo de forma gratuita, aunque puedes comprar elementos dentro del juego.

7. See No Evilseenoevil

Una joya oculta, este juego estilo point and click cuenta la historia de un hombre que despierta desnudo tras una noche de borrachera para descubrir que todo esta mal, por lo que el jugador estará investigando el barrio y tratando de resolver los problemas de unos extraños seres que han aparecido.

8. No, Thank You!!!0zm5P9V

Una novela visual, todavía en desarrollo, que cuenta la historia de un hombre que sufre un accidente de auto debido a que decidió salvar a otro joven, por lo que el joven que ha sido salvado comienza a cuidarlo y ayudarle a recuperar la memoria, mientras tanto trabajan en su bar donde entran una gran cantidad de hombres atractivos.

9. Super Health Clubtumblr_n4hysjMc7b1sfzmako1_500

Otro juego que esta en desarrollo, pero ademas de ser una novela visual o simulador de citas, es también un juego de gestión, ya que seremos administradores de un gimnasio. ¡Una excelente opción si te gustan los hombres musculosos!

10. Fantastic Boyfriendsfantastic boyfriends

Hace muy poco tuvo su campaña en Indiegogo recaudando 85%,aunque debido a que no llego a la cantidad que estaban buscando el desarrollo se atraso un poco, pero los desarrolladores afirman que continúan con el proyecto. Este es un juego japones exclusivamente para IOS y Android con un estilo de juego tal como un RPG,en el que estas destinado a ser el héroe capaz de salvar a un mundo de fantasía de un reinado de demonios.

11. Mount your FriendsSYI9q3QL3wDF.878x0.Z-Z96KYq

Quizas hayas escuchado hablar de este juego, o verlo por parte de un youtuber, si bien es un juego con algunas referencias homoeroticas tal como el titulo dice “Montate a tus amigos” o el gran tamaño de los “paquetes de los jugadores”, es jugado al igual que los sims por gran publico heterosexual. El juego se basa en el uso de fisicas y el escalado con distintos botones que mueven las articulaciones del jugador con el objetivo de montarte en ciertas zonas marcadas, sonara tonto pero en verdad es muy divertido.

12. Succulent

No se si realmente considerarlo un juego, pero podríamos decir que el objetivo es: ¿mirar a un hombre chupando un helado mientras se manosea el paquete?. Sea cual sea la intención del desarrollado como la de hacer un juego bizarro o homo-erotico, este juego entraría en esta categoría de temática homosexual.

13. Hurt me Plentyhurt me plenty

Del mismo creador de Succulent un juego un poco mas elaborado que sirve como simulador de BDSM, en el que tienes que pegarles nalgadas a un hombre hasta que su trasero se vuelva rojo…. quizás excitante para algunos.

14. Pocket Date BoyPocket date boy

De los mismos desarrolladores de Super Health Club. Pocket Date Boy era una saga a la que se dedicaban anteriormente de la que se lanzaron gran cantidad de entregas diferentes, aunque la modalidad del juego es ser un simulador de citas, es mejor llamarlo como un simulador de sexo debido a su alto contenido erótico.

15. PrideFest

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Un juego social de simulación en el que debes crear una ciudad, llenarla de colores como forma de celebración de la igualdad y expandirla. En resumen una jugabilidad no tan diferente a los juegos de simulación de ciudades y en otras palabras una versión gay de Cityville.


 

PARTE 2

15 Juegos con excelentes finales

¿No te paso de jugar a un juego que resulto super entretenido durante toda su trayectoria pero a la hora de llegar al final fue totalmente decepcionante? Tranquilo que gracias a este post encontraras un listado de juegos con excelentes finales, para que sientas que vale la pena terminarlos. Tranquilizate que tampoco revelaremos Spoilers, por lo que puedes seguir adelante, sin enterarte de algo que arruinaria tu experiencia.

1. Metal Gear Solid 3

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El 17 de noviembre de 2004, PlayStation 2 recibía una de sus mayores epopeyas, una de esas obras maestras capitales que hacía algo más que aprovechar éxitos pasados y reinventaba la serie sin olvidar sus raíces.Es tambien la culminación de la saga en PS2. Hideo Kojima ha exprimido el potencial técnico de PS2 hasta límites que nadie había logrado, creando unos escenarios naturales totalmente vivos y detallados.

2. Metal Gear Rising

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Metal Gear Rising: Revengeance es un videojuego de acción próximo a ser lanzado perteneciente a la serie de videojuegos Metal Gear de Kojima Productions.

Acción trepidante donde los usuarios se meterán en la piel de Raiden, uno de los personajes más populares del universo Metal Gear Solid, Un hábil héroe atrapado por su pasado y fuertemente armado con un arsenal entre los que se incluye la Katana de Alta Frecuencia. Armas con las que deberá enfrentarse a sus rivales,  las milicias privadas y “Desperado Enterprises”, destruyendo todo lo que encuentra a su paso.

3. Transistor

transistor4Transistor es un videojuego de ciencia ficción tipo juego de rol desarrollado y publicado por Supergiant Games. Un juego de acción y RPG en medio de un universo Cyberpunk en el que la tiranía de la tecnología es una realidad. Una pequeña joya indie que demuestra la gran importancia de estos desarrollos en la industria actual.

4.Vagrant Story

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Vagrant Story es un juego de ROL o RPG lanzado para PlayStation en el año 2000. El juego, diseñado y distribuido por Square Co., Ltd., y se caracteriza por su fascinante argumento, la creación/modificación de armas y el uso de Magia. Una historia épica donde se entremezclan el ejército, la iglesia, magia negra y un sinfín de conspiraciones por lograr la vida eterna.

5. Red Dead Redemption

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Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. Un mundo abierto en el Salvaje Oeste repleto de interminables praderas, pasos de montaña, ciudades fronterizas, duelos, combates y peculiares pistoleros te esperan.

6. The Last of Us

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The Last of Us En Ingles es un videojuego de generalmente sigilo y tecnicas, del género survival horror y acción-aventura desarrollado por Naughty Dog para Playstation 3 y Playstation 4.

En 2013, Joel es un padre soltero que vive a las afueras de Austin, Texas junto con su hija de doce años de edad, Sarah. Una noche, una epidemia causada por una mutación del hongo Cordyceps, que transforma a los huéspedes humanos en un monstruo caníbal, causa estragos en los Estados Unidos. Joel, su hermano Tommy y Sarah huyen del caos que azota en la ciudad cercana.

7. Mass Effect 2
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Mass Effect 2 es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare Edmonton, con la asistencia de BioWare de Montreal, y publicado por Electronic Arts.

8. Silent Hill

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Silent Hill es un juego del género survival horror, uno de los más terroríficos de la historia de los videojuegos con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos.

El título se centra en Harry Mason mientras busca a su hija, Cheryl, quien ha desaparecido tras un accidente de coche que dejó a Harry inconsciente. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de niebla, ceniza, lleno de monstruos, y siendo invadido por el «Otro Mundo», una oscuridad que torna las estructuras del pueblo en una visión infernal. Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un dios a la tierra.

9. The Witcherthewitcher3

The Witcher, del polaco Wiedźmin es un videojuego de rol para PC desarrollado por CD Projekt RED STUDIO y distribuido por CD Projekt en Polonia y Atari en el resto del mundo.

10. Portal 2portal-2-1

Portal 2 es el segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation. El 19 de abril de 2011, Portal 2 fue lanzado a través de Steam.

En el modo de un jugador de Portal 2 conoceremos a un nuevo elenco de personajes, gran cantidad de innovadores puzles y un número mucho mayor de enrevesadas salas de pruebas. Los jugadores podrán explorar zonas de Aperture Science Labs nunca vistas anteriormente y volverán a encontrarse a GLaDOS, ese compañero computerizado, y en ocasiones con tendencias asesinas, que los guió a lo largo el juego original.

11. Spec Ops: The Linelevel_of_drama_800

Spec Ops: The Line es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Yager Development y publicado por 2K Games. Ambientado en el emirato de Dubái, y cuyo protagonista, el capitán Martin Walker de los afamados Delta Force, deberá rescatar a John Konrad, uno de los principales cargos del Ejército Norteamericano en la zona.

12. Braidbraid

Braid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360.

 Es un juego de rompecabezas con toques plataformeros, presentado con un estilo pictórico, donde puedes manipular el flujo del tiempo de unas maneras inusuales y extrañas. Desde una casa en la ciudad, comenzarás una aventura hacia una serie de mundos y resolverás rompecabezas para rescatar una princesa raptada.

13. Beyond Two Soulsbeyond-two-souls

Beyond: Two Souls es un videojuego de drama interactivo, desarrollado por Quantic Dream y distribuido por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3.

Narra la historia de una niña de 15 años muy especial, ligada a un espíritu que solo ella puede ver y que condicionará toda su vida.

14. Bioshock Infinitebioshock_infinite-2221337

Bioshock Infinite es un videojuego de disparos en primera persona y es la tercera entrega de la franquicia Bioshock.

Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años.

 15. GTA San Andreasgta-sa

Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games.

La historia del juego ocurre en San Andreas,  Ambientado en 1992, el juego cuenta la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos tras cinco años de haberse establecido en Liberty City; después de enterarse del asesinato de su madre ocurrido durante un confuso tiroteo. Al llegar, CJ intenta restablecer su antigua banda y su familia, mientras desvela poco a poco la verdad detrás de la muerte de su madre.


Espero que el post sea de su agrado, ya saben que si hay un juego que consideran que tiene un excelente final, dejenlo en los comentarios que los ire agregando, la idea es que esta lista aumente con el tiempo.

7 Cosas impresionantes de los videojuegos hechas por una persona

Los videojuegos son un gran negocio, donde generalmente trabajan un gran grupo de personas, por lo que se nos hace dificil imaginar que quizas los momentos favoritos de nuestros juegos salieron del trabajo de una sola persona. Por eso en este post veremos siete momentos en los que una persona le dio su toque personal a un juego.

1. Una persona creo cada cinematica y modelo de personaje en el primer Silent Hill.

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Takayoshi fue encargado de crear cada cinematica del juego entero como tambien modelar todos los personajes. Ahora solo para aclarar, esto no significa que no se le hayan dado montones de bocetos y scripts, pero refiriendose a las cinematicas, Takayoshi creo y dirigio cada aspecto desde la luz hasta los modelos ambientales, sin ninguna ayuda, claro que hay que contar que le tomo 2 años y medio, pero puedes ver los resultados donde se nota el excelente trabajo realizado tomando en cuenta que hablamos de un juego que fue lanzado para la PlayStation 1.

Una vez le preguntaron cual fue la parte mas dificil de haber diseñado el 20% del juego, a lo que el contesto “Modelar los personajes Caucasicos” porque no hay gente de esa raza en la oficina.

2. El multijugador de Goldeneye fue agregado a ultimo momento…sin que nintendo lo sepa.

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Si has tenido la posibilidad de probarlo, estaras de acuerdo que el aspecto mas memorable de este juego fue la campaña de un solo jugador, aunque tambien sabemos que la mejor parte del juego es ser asesinado por tu amigo dentro de nada mas que enfrentamientos infinitos.

El popular modo multijugador nunca fue pensado como para formar parte del juego, la unica razon por la que fue incluido es que ninguna persona de Nintendo o Rare se encargo de revisar el trabajo de sus empleados, dandoles el tiempo necesario y la libertad de poner cada elemento que les pareciera “Cool” en el juego. El multijugador fue programado por Steve Ellis en aproximadamente un mes, segun la leyenda la primera vez que alguien de Nintendo probo el modo multijugador, este ya estaba terminado y era demasiado genial como para quitarlo.

3. El soundtrack entero de  Chrono Trigger fue compuesto por un solo hombre, solo para probar un punto.

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Atras en 1994, Yasunori Mitsuda vivio la fantasia de cualquier empleado cuando entro a la oficina de su jefe, pidiendole un puesto mejor y mas sueldo. Mitsuda quien trabajaba para Square como compositor de Sonido, tras su peticion le fue ofrecida la oportunidad de demostrar sus habilidades creando el soundtrack de Chrono Trigger sin ayuda, Si el lograba esto su salario aumentaria.

Para los que como yo, no hayan jugado del juego, Chrono Trigger fue un RPG para la SNES que contiene como 2 horas de musica que es casi lo mismo que 3 álbumes de musica. Mitsuda quien compuso 44 canciones, demostro que podria trabajar mientras dormia ya que al despertarse comenzaba a trabajar con una melodia que habia escuchado en sus sueños, sin embargo debido al stress de tanto trabajo, tuvo que ser internado debido a una ulcera gastrica dejando 10 canciones de las que se encargo Nobuo Uematsu.

4. La mecanica de balanceo en Spider-Man 2  fue incluida porque alguien penso que seria genial.

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Una de las cosas mas geniales (Sin ofender) es la mecanica de balanceo con las telas de araña, Este elemento fue uno de los mas esperados del juego, gracias a que a Jamie Fristom se le ocurrio que podria ser interesante, el quizo implementarlo en el primer juego pero no llego debido al tiempo, asi que no dudo en colocarlo en la segunda parte.

5. ¿Todo Roller Coaster Tycoon? Si, Solo una persona lo hizo.

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Si has gastado tu tiempo, creando tu parque de diversiones y tus montañas rusas, puedes agradecerle a Chris Sawyer por esos recuerdos, ya que el fue responsable en hacer cada parte del juego, incluso los comentarios de como la montaña rusa llamada “Mi Pene” era tan intensa.

En su propia web, ha revelado como a creado el juego completo usando Assembler, algo poco comun ya que se suelen programar en C.

 

6. Satoru Iwata porto el sistema de batalla de Pokemon rojo y verde  a Pokemon Stadium.

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La prioridad para lanzar Pokemon Stadium en la Nintendo 64, llevo a reutilizar el codigo fuente del sistema de batallas haciendo que funcionara en la N64 en tan solo 1 Semana, esto fue tan impresionante que incluso el tipo que originalmente escribio el codigo. Si te preguntas como puedo hacerlo sin preguntarle a  nadie, es porque el ejercia el cargo de presidente, asi que decidio programar el sistema de batallas y nadie podia pararlo.

7. La Pistola de Halo: Combat Evolved fue gracias a que una persona que cambio algo a ultimo momento.

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Al parecer cambiar las cosas al ultimo momento puede tener resultados positivos. Es gracioso que en un juego con tanta popularidad, cantidad de fans y entregas, el poder que se le atribuye al arma inicial que incluso se considera una de las armas mas poderosas se debe a un cambio en el codigo a ultimo momento por parte de Jason Jones ( el co- fundador de Bungie ).