Counter Strike Battle Royale -Analisis Danger Zone

Si bien desde hace unos meses se rumoreaba desde Reddit y otros sitios especializados en juegos de Valve, que la empresa detras de la famosa plataforma de Steam estaba preparando una modalidad de juego nueva, con la intencion de competir e incursionar en los BattleRoyale.

Con el motivo de sorprender a todos, sin previo aviso este 6 de diciembre el Counter Strike Global Offensive lanzo su modo “Danger Zone” que es una inspiracion de los modos de Batallas campales con algunas vueltas de rosca y cambios para no perder en si, la esencia del titulo; ademas como si fuera poco el juego se volvio totalmente gratuito pudiendo ser accesible para todos los jugadores, eso sin dejar la intencion de lucrar de lado, ofreciendo una membresia “Prime” en el que su precio no justifica los beneficios.

Ahora si… Analizando Danger Zone

Al entrar en una partida, te propone un modo de calentamiento en el que te podes enfrentar a otros jugadores, bastante util para practicar la punteria, tener en consideracion la habilidad de los jugadores que nos acompañan y superar la espera de los jugadores que todavia no han sido conectados al servidor.

Al empezar la partida, en vez de utilizar el metodo del avion que sobrevuela todo el mapa y nos deja saltar de el para aterrizar en la zona del mapa deseada, Danger Zone nos propone simplemente seleccionar el lugar en el mapa para hacernos aterrizar directamente en esa zona.

Con nuestros puños, algo de dinero y una jeringa que es capaz de restaurar una cantidad de vida, estamos expuestos en un gran mapa en el que tendremos que buscar equipamiento y dinero para poder armarnos con el objetivo de ser mas poderosos y tener mas posibilidades de sobrevivir; Todos los detalles anteriores son los clasicos de este tipo de modalidad de juego, sin embargo la vuelta de rosca esta en que Danger Zone nos propone un mapa pequeño con 18 jugadores simultaneos (en vez de 100) donde se ponen a prueba nuestras habilidades, ya que hay que estar todo el tiempo atento, nunca se sabe que tan cerca esta el enemigo, a su vez siendo estratega y cauteloso,  gracias al menu de comprar podemos acceder a una gran variedad de armas, pero debido a que estas se entregan por medio de un drone que posicionara nuestro pedido en una locacion cercana a nuestro personaje, hace notable nuestra ubicacion y nos propone tener cuidado ya que cualquiera podria acceder y robar nuestro pedido. Como agregado tambien hay rehenes que podemos rescatar con el objetivo de ganar mas dinero.

No hay mucha complejidad agregada en este modo de juego, pero si logra el objetivo de ser fiel a la modalidad Battle Royale, mientras no deja de ser fiel a la saga, ademas de ser un modo desafiante y divertido que aumenta la jugabilidad y rejugabilidad de la entrega.

Sin embargo hay ciertos elementos que hubieran sido bien recibidos y que le hace falta con respecto a otros Battle Royale, la ausencia de vehiculos, o armas mas potentes y agresivas, el mapa es muy monotono, poco variado, para cualquier jugadores del Counter Strike se le hara presente la sensacion de que el mapa esta muy poco detallado a diferencia de otros del Global Offensive, este parece realmente salido del Counter Strike Source.

 

¿Como jugar gratis a Los Sims Online?

Era primero de Agosto del 2008 cuando muchos jugadores se encontraron que los servidores de EA-Land  habian sidos dados de baja,  inhabilitandolos de jugar a Los Sims Online y eliminando definitivamente a Los Sims, desde ese momento en el que EA marco como fracaso a Los Sims Online y decidio bajar todos los servidores sin escuchar las suplicas de la comunidad, nunca mas se volvio a ver una experiencia online como la que teniamos en Los Sims Online, e incluso cuando se planeaba que Los Sims 4 ofrecieran una experiencia online se echo todo para atras.

Sin embargo cuando algo le gusta a la comunidad, ella misma es capaz de moverse, agruparse y juntar fuerzas, por lo cual un grupo de fans de la saga deciden revivir Los Sims Online, creando FreeSO (Free Sims Online) una reecreacion del Juego de EA pero basada en Monogame y escrita en C#.

Desde el 2015 hasta la actualidad se encuentran trabajando, aunque han logrado reecrear la mayoria de las dinamicas  y el juego ya funciona perfectamente todavia el equipo no quiere dar el trabajo terminado, gracias a la contribucion de la comunidad el juego pudo expandirse mas alla de sus limites tanto en la jugabilidad como y especialmente graficamente, ya que añade una funcion con la que muchos simmers soñaron en las epocas de Los Sims 1 y es la posibilidad de jugar en 3D, haciendo que funcione de forma muy similar a Los Sims 2, pero con el alma de la primera entrega.

Por lo tanto lo unico que tenes que hacer es entrar en la pagina de FreeSO y poner la opcion de Download, Una vez descargado solo tenes que ejecutar el Lanzador, descargar los archivos necesarios y empezar a jugar, todo menos de 1 gb.     

 

Omen of Sorrow: Revela Nuevo Personaje

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SOEDESCO y AOne Games revelaron un Nuevo personaje hoy, el funesto pero fuerte Quasimodo que ha jurado proteger la crónica de las lágrimas con sus mortales trucos; Ganchos, saltos en los muros y poderes capaces de modificar el escenario restringirán severamente a sus oponentes durante el combate. Mientras todos intentan poner sus manos sobre el poderoso artefacto, Quasimodo no permitirá que ninguna entidad, buena o mala, concrete su deseo de poder; su promesa de resguardar el libro es personal y le fue confiada por la única persona a la que le importo y lo amo.

 Más personajes de Omen of Sorrow y su elenco de 12 oscuros personajes y su fecha de lanzamiento definitiva se revelarán durante las próximas semanas. ¡Estén atentos!

 *AOne Games (2015) es una empresa desarrolladora fundada en Santiago de Chile con el objetivo de crear videojuegos de clase mundial.

 www.aonegames.com

www.facebook.com/aonegamespage

Un GTA Argentino: “Bienvenidos a la matanza”

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Como amante del Arte de los videojuegos, aspirante a desarrollador y Argentino, me encanta estar atento de los nuevos proyectos, uno que me llamo la atención es “Bienvenidos a la matanza” Un juego policial al mas puro estilo del GTA que se desarrolla completamente en La Matanza (Uno de los partidos de Gran Buenos Aires).

La Matanza es elegida como escenario debido a su marginalidad, su población mal administrada, el exceso y descontrol de la droga, la delincuencia y las altas tasas de homicidios. En el juego llevaremos el rol de un abogado sin licencia que se deja corromper por los defectos del sistema, usando sus conocimientos en leyes a su favor, moviéndose inescrupulosamente a medida que forma su imperio negociando con autos robados y traficando droga.

Si bien su parecido con el GTA es innegable y tienen varias similitudes entre la jugabilidad y el mundo abierto, “Bienvenidos a la Matanza” promete ser mas fiel a la realidad socio-cultural Argentina, su desarrollador, el que antiguamente trabajo como remisero fue testigo de historias y lugares que le ayudaron a ganar la inspiración necesaria para el juego, el hecho de conocer la calle lo llevo a ver la realidad con otros ojos.

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La creación de un juego requiere dedicación, tiempo y conocimientos, su creador esta dando su mayor esfuerzo para dedicarle su tiempo cada vez que sea posible, sin embargo hacer un proyecto de esta magnitud solo se vuelve algo complicado, es por eso que si sientes que podes aportar en algo, ya sean modelos, texturas, sonidos o por lo menos para brindar tu apoyo, no dudes en comunicarte a la pagina de Facebook.

Hunt Down The Freeman el juego que fue un fracaso antes de salir a la venta.

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Decir fracaso es una palabra muy fuerte, mas todavía si hablamos de un juego que todavía no se ha lanzado por lo que realmente no podemos calcular su rendimiento comercial, sin embargo a pesar de que el juego tiene ya un Hype y compradores asegurados, se ha ganado una reputación de la cual es muy difícil escapar.

Hay muchos puntos en los que podríamos recalcar los fallos de Hunt Down the Freeman:

Inclusionar en el mundo del Half-Life 2 pero cambiando totalmente la jugabilidad.

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Apoyándose en la fama de la saga del Half-Life, HDTF se convierte en una especie de Spin-off donde nuestro protagonista es un hombre que persigue a Freeman con el objetivo de asesinarlo, Puede sonar bien pero tiene el gran defecto de que manipula la historia y los personajes del Half-Life a su antojo, fue un gran error haber utilizado a Gman un personaje misterioso del que no sabemos si sus verdaderas intenciones son buenas, como el personaje que le brinda el objetivo al Sargento Mitchell (Protagonista del HDTF). Un Spin-off tiene que tener conexión con la historia y funcionar bajo las leyes del mundo original pero no meter mano en cuestiones sensibles.

Por otro lado la jugabilidad ha sido modificada, en este juego tenemos la posibilidad de ver los recuerdos de las personas muertas con el objetivo de ir descubriendo pistas de la ultima posición de Freeman, ademas de hacer Parkour, tener un sistema de inventario y ciertos otros elementos que lo hacen mas poderoso y habilidoso que Freeman y en un universo donde Freeman es benevolado como un dios esto es imposible.

En resumen no digo que las mecaci9nas del juego sean malas, hay buenas ideas dentro pero que pierden mas valor del que ganan al basarse en un universo ya existente donde la presencia de este sargento no aporta nada al mundo, ni aclara, ni justifica hechos de la saga original. (En ningún momento somos perseguidos por un soldado que desea matarnos, mas allá de los combine).

Assets Robados

El juego esta siendo desarrollado desde el 2016 por lo que una demo fue lanzada en esa fecha y el desarrollo continuado, Sin embargo la controversia ocurre cuando por inexperiencia o descuido los desarrolladores incluyen assets (modelos, objetos) de un mod para Garrys Mod sin haber pedido una autorización para usarlos, dado a que la creación de modelos y el texturizado lleva tiempo, el uso de este contenido sin valorar el trabajo de su creador es un robo, Hecho que hizo molestar a las personas detrás del mod para Garrys Mod.

La respuesta oficial fue que durante el desarrollo temprano del juego, los primeros mapas fueron creados en garrys mod por lo que una vez al transferir la carpeta a otros miembros del desarrollo tambien fueron compartidos los elementos de otros mapas. Hecho que fue sin querer, pero que mancha la reputación del equipo.

Bots para llegar a Steam Store

Hay pruebas de que se utilizaron bots que votaran positivamente al juego en el momento que existía GreenLight (Plataforma de Steam donde proponía votaciones para definir que juegos llegarian a la tienda) y así llegar a la tienda de Steam.

Tambien se rumorea de que han comprado videos de youtube, e invertido dinero en publicidad para que el juego diera que hablar, sin embargo esto no esta mal, casi todos los juegos lo hacen, lo que estuvo mal fue una campaña de Marketing que consiguió como resultado que el juego tuviera mala fama en vez de prometer ser una experiencia positiva.

Retrasos en su lanzamiento

Desde comienzos el juego sin tener una fecha definida tuvo retrasos en lo que se suponía que seria su fecha de finalizacion, algo que es normal en muchos juegos, sin embargo cuando se definió la fecha de salida para 8 de Febrero del 2018, fecha que fui publicada tanto en Steam como en los Trailers, el juego se retraso una semana y como si eso fuera poco se retraso otras 3 veces mas hasta salir finalmente a últimos minutos del 23 de Febrero del 2018, es decir 15 dias después que la fecha estipulada, el error principal en esto fue no haber dicho que el juego saldría tras 15 dias, si no prometer periodos de tiempo que no llegaban a cumplir. Si prometes que sera el ultimo retraso y después llega otro los fans se empezaran a decepcionar y muchos de ellos rechazaran la compra de tu juego.

Su elevado precio6kwimnmzvm801

25USD no suena a demasiado cuando hablamos de juegos triple A pero al hablar de un juego de desarrolladores independientes, que usa muchos elementos de otros juegos tanto que muchos confunden con un mod, se vuelve demasiado. Ademas de eso no hay que olvidar que es el juego basado en Half-Life con el precio mas alto de la tienda de Steam, es mas caro que Black Mesa juego creado por la comunidad donde todos los elementos han sido creados de cero y recrea Half-life 1 a la perfección.

Mantiene distancia con la comunidad

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Grandes empresas crean empatia con la comunidad, sin importar que no pueden llegar a las millones de personas que los siguen, sin embargo encuentran la forma de escucharlos y hacérselos saber; en cambio los desarrolladores independientes tienen una relación mucho mas cercana ya que es un grupo pequeño de personas y otro grupo que espera el juego, que lo apoya y comparte con sus amigos esperando con ansias su lanzamiento. Hunt Down the Freeman logro crear una comunidad atenta al juego, pero sin embargo no se creo un lazo, pocos comentarios son respondidos, son muy pocas las preguntas que son respondidas, no se consideran las ideas propuestas por la comunidad y si tenes alguna pregunta o comentario negativo, ya tenes un baneo asegurado.

Trabajo desorganizado entre el equipo de desarrollo28238923_580115905657638_1384778943342112739_o

Son muchas quejas dentro del equipo de desarrollo del juego, muchos argumentan trabajar bajo promesas falsas, o en algo de que no tienen idea en lo que esta resultando.

El jefe del proyecto tuvo una actitud de exigir demasiado, no poseer los conocimientos necesarios y no saber liderar a un grupo. El juego tuvo muchos problemas debido a la carencia de planeamiento, hubo gran cantidad de elementos que no fueron usados en el juego y varios otros conflictos durante su desarrollo ya partiendo de los assets robados, las quejas del equipo de desarrollo a la decisión de utilizar Source donde 50% de las ganancias del juego son consumidas entre 30% de Steam, 10% regalías de Source engine y 10% por utilizar la ip de Half-Life, a eso sumándole los $100USD de la licencia de Source y $25.000USD de la licencia de Havok, eso sin contar el dinero que debe ser devuelto a los inversores y los pagos que se tienen que hacer a ciertos diseñadores.

Fracaso Post-Lanzamiento

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Ya como se suponía el juego resulto ser un fiasco, ni los que les tenian mas fe pueden decir alguna palabra positiva. El juego termino conteniendo assets y mapas robados, mala optimizaron, niveles pobres e inclusos con elementos propios de un prototipo (niveles sin terminar), bugs que hacen que avanzar en el juego sea imposible, pobres diálogos, algunos modelos de muy baja calidad, problemas en la iluminación, problemas con la estabilidad del juego (crasheos), etc.

Con tan solo 5 horas de ser lanzado lleva 64 calificaciones negativas que crecen poco a poco, un caso parecido a No Man Sky.

Otro proyecto con la intencion de Revivir Half-Life Episodio 3

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Hace poco hablábamos del proyecto Fan-Made “Project Borealis” creado en Unreal Engine 4 y con el objetivo de traer a la vida el anhelado episodio 3 del Half-Life 2, a su vez de forma simultanea otro grupo de fans estan creando también su propia versión del Episodio 3, aunque la diferencia es que este equipo esta usando Source Engine, para los que no sepan el motor original del Half-Life 2.

El objetivo del proyecto llamado “Boreal Alyph” es de ser lo mas fiel posible a lo que hubiera sido el episodio 3 del Half-Life 2, es por este hecho que se utiliza el mismo motor pero con diversas mejoras, ademas de las actualizaciones que se han agregado con el tiempo.

Todo el contenido del juego sera totalmente original, actualmente se esta trabajando en los elementos combine, donde los diseñadores se estan enfocando mucho ya que decidieron hacer un hincapié mucho mas importante en ese punto y explotar su potencial, la interfaz del usuario también sera diferente y también se incluirán nuevas mecánicas en la jugabilidad.

A pesar de un equipo pequeño de 15 desarrolladores este proyecto lleva en desarrollo desde Enero y va avanzando a un buen ritmo, de todas formas estan interesados en ampliar el equipo para poder llegar a de formas mas rápida al producto final.

 

Se anuncio Left 4 Dead 3 (de forma no oficial)

Left-4-Dead-3No se sabe si es una pista de Valve o si han hackeado el Blog de Left 4 Dead, pero al ingresar en el blog y clickear en la opción de Facebook, en vez de llevarnos al facebook oficial, nos lleva a un perfil de facebook de un tal Ted Carson, donde encontraremos como foto de perfil el logo que Valve ha usado desde 1998 hasta el 2007 (“Open Your Eyes”), de todas formas lo que resulta mas llamativo es el uso de una portada donde podemos ver 3 dedos, hay que recordar que en la primera entrega se usaron una mano con cuatro dedos para indicar el 4 del titulo (Left 4 Dead), en la segunda se uso una mano con dos dedos para indicar que era la secuela, por lo que es totalmente lógico que en la tercera se utilicen tres dedos.

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Seguramente a los que siguen el Left 4 Dead desde sus inicios, recordaran esa imagen como familiar, ya que es parte de la introducción del juego (0:14 Tiempo del video):

Sin embargo en la introducción vemos 4 dedos y no 3, por lo que claramente la imagen ha sido retocada, lo que gracias a las condiciones del fondo y la calidad de la imagen, hacen de esto una tarea fácil para cualquiera que tenga un poco de conocimiento en Photoshop. Por lo tanto no podemos esclarecer si este es anuncio oficial o la broma de alguien, teniendo en cuenta que el Facebook fue creado el 10/02 a las 15:40, todavía es muy temprano para que Valve corrija el error si lo es y si no lo es de todas formas conociendo la forma de trabajar de la desarrolladora tendremos que esperar un tiempo para el anuncio oficial.

Añadiendo mas información y recordando noticias antiguas, no hay que olvidar que Ted Carson es el nombre de un desarrollador de Valve, donde hace un tiempo se había filtrado información de su trabajo en el Left 4 Dead 3.

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La pregunta es ¿Ustedes opinan que saldrá Left 4 Dead 3? ¿La noticia sera positiva para los fans o muchos estarán enojados por que se lanzara L4D3 y no Hl3?, Hay teorías de que Valve lanzara todas las 3° partes prácticamente juntas, así que solo queda esperar pacientemente hasta que nos llegue una nueva noticia y esperemos que sea positiva. Vamos que yo soy amante del Half-Life, pero si llega un Left 4 Dead 3 estaria super dispuesto a disfrutarlo que también es uno de mis juegos favoritos.

 

Viuly Una forma Real de ganar dinero Facil y Rapido

¿Creador o espectador? un lugar en donde ganan todos…experience-mac-image2

Viuly es una nueva plataforma de video donde los usuarios reciben Tokens de VIU (una criptomoneda basada en Etherium) interactuando con la plataforma, estos tokens pueden ser cambiados por dinero real, premios o utilizados para pagar suscripciones o apoyar a los creadores de contenido haciendo donaciones.

REGISTRARSE

¿De que forma puedo ganar Tokens VIU?

  • Al registrarte recibiras 50 VIU (un equivalente a 5 dolares)
  • Al invitar a otra persona a registrarse por el sistema de Referidos ganaras 50 VIU por cada registro.
  • Al subir tu primer video ganaras otros 50 VIU
  • Al ver publicidad en un video recibiras VIU
  • Podras recibir donaciones de los usuarios a los que les guste tu contenido.
  • Podes cobrar una acceso o membresia para que las personas vean tu video o canal.

Ya con las sencillas 3 tareas estarias ganando 150 VIU lo que equivale a 15 dolares en tan solo 15 minutos.

Genial…pero ¿Donde esta el truco?

A diferencia de muchas plataformas Viuly no te pide que logres una cantidad de inmensos puntos para poder cobrar, Viuly solo te pide que seas un usuario activo si ves videos, comentas, puntuas en 1 o 2 meses estaras habilitado para retirar los puntos de tu cuenta.

Es una plataforma que esta pisando fuerte y que representa una gran alternativa frente a paginas de videos como a plataformas donde ganar dinero.

Recuerden registrarte desde este enlace: https://viuly.io/r/K2699655a57ea162 para obtener los 50 VIU; Es recomendable por cierto que utilicen una cuenta de Outlook, si no tienen una cuenta pueden usar el siguiente tutorial hotmailiniciarsesionbandejadeentradaoutlookhotmailiniciarsesion.com para poder registrarse.

Espero que la plataforma les resulte util, si hay informacion importante la estare subiendo, cualquier duda que tengan con la plataforma pregunten en los comentarios que les respondere.

REGISTRARSE

Finalmente se lanzara Half Life 2: Episodio 3

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Tal como dice el titulo, tras 10 años de espera, a finales de este 2018 o 2019 tendremos la posibilidad de jugar al tan esperado HL2 Episodio 3, Aunque no estamos hablando de una versión oficial creada por Valve, si no de un proyecto conformado por mas de 60 fans de la saga donde muchos son excelentes programadores y artistas gráficos. Durante todo este tiempo en el cual la espera ha sido gigantesca, han aparecido muchos grupos y equipos tratando de revivir Half-Life 2, sin embargo ninguno llego a una etapa tan avanzada como la de Half-Life 2 Proyecto Borealis, es que ya llevan la mitad de la historia desarrollada, tiene un subreddit bastante activo y en lo personal me trae recuerdos de cuando Black Mesa estaba en desarrollo, el que por cierto fue un proyecto creado por fans y resulto siendo un éxito.

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Gracias a que la historia fue liberada por Marc Laidlaw, el juego sera lo más fiel posible a lo que hubiera sido si Valve continuara su desarrollo, comenzara donde nos dejo el Episodio 2, donde abordaremos el Borealis en el cual trascurrirá la gran parte del juego. Hablando de fidelidad a pesar de utilizar Unreal Engine 4 como motor gráfico el equipo quiere que sea lo mas similar posible al estilo gráfico del Half-Life 2 pero con las mejoras gráficas que debería tener si adaptamos el motor Source a nuestra época.

¡El proyecto pinta de lo mas bien! No hay peligro de que Valve los tire abajo ya que usan otro motor y otro nombre, Las aspiraciones son muchas, el equipo tiene grandes ideas y el objetivo de poder reclutar a los actores de voces originales.

Ademas de eso si queres ayudar en el proyecto y tenes conocimientos podes aplicar a una solicitud para trabajar en el proyecto, o simplemente seguirlos en Twitter y apoyar el desarrollo. Claro que desde Gamemediax brindare toda la información posible de las actualizaciones importantes.

Por cierto si tenes dudas que fue del desarrollo del Half-Life 2 podes seguir leer acerca de que fue lo sucedido en mi post: “Que Paso con Half-Life 2”

Juegos de Simulacion que veremos este 2018

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2018 se está acercando rápidamente y con él vendrá una serie de nuevos títulos de videojuegos para jugar. Dicho esto, ahora es un buen momento para empezar a señalar qué videojuegos tener en la mira cuando se lancen oficialmente el próximo año. Permítannos echar una mano, en esta lista, en particular, vamos a repasar los mejores videojuegos simulacion que se lanzarán en 2018.

Pure Farming 2018

Desarrollador: Ice Flames
Editorial: Techland Publishing
Plataformas: PC
Lanzamiento: 13 de marzo de 2018

Los simuladores de la agricultura han sido populares a lo largo de los años, tanto desde títulos como la franquicia de Harvest Moon hasta la próxima serie de la serie Pure Farming. Los videojuegos demuestran que los jugadores adoran la idea de correr y mantener sus propias tierras de cultivo.

Pure Farming 2018 ofrece a los jugadores una visión más realista del funcionamiento de una granja. Los jugadores estarán mirando el ganado, huertos, invernaderos, cultivos de campo, energía verde, junto con la última tecnología para manejar la agricultura moderna.

Tropico 6

Desarrollador: Limbic Entertainment
Editorial: Kalypso Media
Plataforma: PC, PS4, XBO
Lanzamiento: 2018

La serie Tropico es reconocida con el lanzamiento de la sexta serie principal en algún momento del año próximo. Los jugadores manejarán el papel de un presidente político que debe llevar a su país a través de los tiempos difíciles en los que se encuentra. Con disturbios sociales y confusión sobre las perspectivas políticas, mantener el orden y unir al país traerá a los jugadores una tarea desafiante mientras intentan ganar el favor del ciudadano.

Surviving Mars

Desarrollador: Haemimont Games
Editorial: Paradox Interactive
Plataformas: PC, PS4, XBO
Lanzamiento: 2018

Surviving Mars es un nombre relativamente directo para este título. Como indica, los jugadores estarán en el planeta Marte, donde su único objetivo es gestionar y supervisar la colonización del nuevo mundo. Por supuesto, surgirán algunos desafíos que les darán a los jugadores algunos obstáculos difíciles de superar.

Jurassic World Evolution

Desarrollador: Frontier Developments
Editorial: Frontier Developments
Plataformas: PC, PS4, XBO
Lanzamiento: 2018

Si disfrutas construyendo parques y atracciones mientras manejas el lado comercial de las cosas, entonces querrás estar pendiente de Jurassic World Evolution. El juego de video está siendo desarrollado por Frontier Developments, que ha sacado a relucir clásicos como las franquicias RollerCoaster Tycoon y Zoo Tycoon.

Con este próximo lanzamiento, los jugadores tendrán el control de la construcción de su propio Jurassic Park, donde administrarán el diseño mientras administran el negocio cuando se trata de atraer a los visitantes a la era Jurásica.

Del mismo modo, habrá una sección basada en el desarrollo de nuevas criaturas, similar a la historia de Jurassic World. Desafortunadamente, el videojuego está programado para lanzarse hacia finales de 2018.

Anno 1800

Desarrollador: Blue Byte
Editorial: Ubisoft
Plataformas: PC
Lanzamiento: 2018

Anno es una serie de videojuegos clásicos que comenzó en 1998. Esta es una franquicia de estrategias en tiempo real con un enfoque en la simulación de negocios y la construcción de ciudades. Con la próxima entrega, Anno 1800, los jugadores se encontrarán en los albores de la era industrial.

Tú controlas el mundo, eres un opresor o un libertador, ¿cómo ves que el mundo se forma y dónde evolucionará la tecnología? Tu búsqueda para construir un imperio dentro del período de tiempo está completamente bajo tu control.

Fuente: http://gameranx.com/features/id/124706/article/top-upcoming-fps-video-games-of-2018/

MercadoLibre incorporara un gran cambio en un par de semanas

Hace pocos meses Mercado Libre estaba mostrando señales de querer convertirse en una especie de Amazon, durante el transcurso de esos meses han habido una gran cantidad de cambios pero ninguno tan radical como el siguiente:

MercadoLibre anunció el lanzamiento de su Carrito de compras. A partir de este año, vamos a poder comprar varios productos en una misma operación, navegando por el sitio y agregando productos al carrito para luego finalizar la operación una sola vez. Antes esto era imposible, ya que por cada producto que compramos teníamos que finalizar la operación.

¿Cómo será el funcionamiento del carrito?

Como observamos en la imagen, el carrito constará de 4 pasos.
  1. El usuario agrega items al carrito con un botón.
  2. Luego, en el carrito, el usuario podrá agregar cantidades, comprar individualmente o guardarlo para más adelante.
  3. En un sólo paso, haremos el pago y seleccionaremos los métodos de envío.
  4. Y listo, luego sólo restaría hacer un seguimiento de las compras.

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Al momento de navegar por un producto, tendremos dos botones. Comprar ahora y Agregar a carrito.

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Si seleccionamos el botón de Comprar Ahora, todo funcionará como siempre. Si agregamos al carrito encontraremos el producto luego en nuestro carrito de compras.
Ya en el carrito de compras aparecerán todos los productos que hemos agregado. Las opciones que tenemos son: modificar las cantidades, eliminarlo del carrito y guardar para más adelante. A su vez, hay dos pestañas: la del carrito propiamente dicho, y la de los elementos guardados.
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¿Cuál es el requisito para que un artículo pueda agregarse al carrito?

Contamos con dos requisitos, que acepta MercadoEnvíos y MercadoPago.

¿Cómo se configurará el envío en el carrito?

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Mercadolibre armará automáticamente los paquetes, teniendo en cuenta las preferencias de Envío seleccionadas. Los paquetes se agruparán por vendedor y por tamaño. En esta etapa el usuario puede editar las forma de envío deseadas. Al comienzo, sólo se hará un paquete por producto, pero luego irán varios productos en un mismo paquete configurados según el tamaño.

¿Y con respecto al pago?

Las modalidades de pago serán aquellas disponibles en MercadoPago. Si en una misma compra existen diferentes tipos de financiación de acuerdo al producto, los pagos serán divididos en dos.
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El siguiente y último paso es la revisión, donde se podrán editar los métodos de pago y envío.

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Si el pago es aceptado, nos aparece la pantalla de Compra Exitosa.

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¿Qué pasa luego de que hayamos comprado?

Existen tres situaciones posibles para nuestras compras: Compra, Paquete, Orden.
Compra: Si la compra aún no fue abonada.
Paquete: Una vez que ha sido pagada.
Órdenes: Una vez recibidos los paquetes.
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¿Qué podrán observar los vendedores?

El estado de Compra sólo pueden observar los compradores. Los vendedores podrán observar Paquete y Orden, es decir cuando está siendo enviando y cuando los compradores lo han recibido.
En el ejemplo podemos ver los siguientes mensajes en las compras:
“Tienes 2 artículos por despachar”
“Envío en camino”
“Cobro a convenir”
“Entregado el 12 de Octubre”
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Los vendedores se enterarán de la compra cuando ésta haya sido abonada, y se mostrará la venta agrupada por paquetes, con la etiqueta lista para imprimir.

¿Qué ocurrirá al respecto de las cancelaciones?

El Carrito puede cancelar paquetes cuando algo falla en el proceso interno de creación de paquetes .
● Los compradores podrán cancelar cuando:
○ La compra está pendiente de pago → se cancela toda la compra
○ El vendedor no imprimió la etiqueta del paquete → se puede pedir la cancelación del paquete entero.
○ El paquete está en camino → puede optar por no recibirlo y en ese caso volverá al vendedor.
● Los vendedores podrán cancelar paquetes cuando:
○ No tienen stock real y se dan cuenta luego de la acreditación de la compra.
Este proceso dentro de MercadoLibre será gradual, y las etapas de implementación serán las siguientes:
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¿Que Opinan de estos nuevos cambios son para mejor o para Peor? ¿Que Opinas de la idea de que Mercado Libre se convierta en una especie de Amazon?

Fuente: https://blog.meilmarketing.com/post/el-cambio-mas-radical-en-el-proceso-de-compra-desde-que-se-invento-mercadolibre

Mercado Libre Argentina prohibe la venta de productos digitales

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El famoso sitio de ventas por Internet: Mercado Libre acaba de anunciar que a partir del 11 de Noviembre suspenderán todas las publicaciones que se refieran a productos digitales. El portal tomo esta medida debido a que consideran que hay demasiados sitios especializados en las ventas de esta clase de productos, por lo tanto consideran innecesario tener artículos intangibles en el sitio, excluyendo totalmente a los códigos de juegos, licencias de programas, código de tarjetas de recarga como Steam Wallets aunque las membresías como las de Xbox Live o PSN van a seguir estando disponible.

Son muchos los vendedores que se dedican casi exclusivamente a la venta de productos digitales, esta noticia no solo los obliga a tomar nuevas medidas o salir del sitio, si no que hará que mercado libre pierda millones de pesos que reciben de comisión y por la publicidad de estos productos.

Vimos que tienes publicado un juego digital y queremos avisarte que ya no permitimos la venta de estos productos en el sitio.

Después del 11 de noviembre daremos de baja tu publicación y todas las de este tipo. Debido a esto, te pedimos que no vuelvas a publicar juegos digitales.

Recuerda que las faltas son acumulativas, si en el futuro cometes otras infracciones corres el riesgo de que suspendamos tu cuenta.

Saludos,
El equipo de Mercado Libre

Un extracto del email original.

TempleOS un curioso sistema operativo

Normalmente no suelo escribir artículos que sobresalgan del área de los videojuegos, pero a veces se encuentran navegando algunos temas curiosos que valen la pena ser nombrados, por lo que aprovechare que nadie del habla hispana haya escrito sobre este sistema operativo para informarle a todos los lectores esta curiosa historia:

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Este es TempleOS un sistema operativo que esta siendo desarrollado desde 1993 y fue liberado por primera vez en el 2013, aunque la sorpresa no es tanto por el look de “la vieja escuela” del sistema operativo, si no del motivo de porque este programador decidió dedicarse a la creación de este sistema operativo a la edad de 24 años: y es que a pesar de ser ateo recibió la extraña petición de dios de escribir este Sistema Operativo con una resolución de 640×480, 16 colores  y sonido mono mediante un PC Speaker, sin soporte para redes por supuesto ( a dios no le gusta estar online).

Todo esto puede sonar muy extraño y alocado, pero tiene su lógica si tomamos en cuenta que el desarrollador: Terry A. Davis fue diagnosticado de esquizofrenia desde 1990, por lo que sus charlas con dios son claramente alucinaciones.

De todas formas Davis es un genio hablando de lo que es la programación, son muy pocos los valientes que se enfrentan ante la tarea de crear su propio sistema operativo y lenguaje de programación (Como HolyC creado por Davis).

A pesar de que este sistema operativo no aspira a ser utilizado por cualquier usuario común, sirve como una herramienta educativa para los aspirantes a programación o para niños debido a su gran cantidad de herramientas y juegos llenos de refencias bíblicas.

Un poco de la vida de Davis.

Xayqs3ISTerry Davis nació un diciembre de 1969, en Wisconsin, como el séptimo de ocho hijos (No todos varones porque si no habría salido hombre lobo). Sus hermanos y hermanas eran cercanos aunque su relación se fue destruyendo con el tiempo, no por hechos comunes de la vida si no por decisión propia: “Jesús no habló con sus hermanos, él no quería tener nada que ver con ellos, los extranjeros son mejores. Yo soy de la misma manera “.

Su padre fue un ingeniero industrial que tuvo que mudarse a diferentes lugares por temas laborales. En la escuela primaria empezó a utilizar la Apple II, hasta que en 1980 ( a los 11) ya había aprendido assembler, el siguió programando durante sus años universitarios donde se graduó con un masterado en ingeniería eléctrica en 1994 (a los 25 años).

Todo parecía prometedor para Terry, tenia varias ofertas de trabajo, aunque se decidió con una de Ticketmaster para programar sistemas operativos, si bien le gustaba el trabajo, se sintió incomodo ya que sus proyectos de investigación nunca salían a la luz, por lo que decidió buscar otro lugar, donde poder usar sus conocimientos para la construcción de satélites.

A pesar de haberse criado con una familia católica, el se decidió por ser ateo, debido a que el creía que el cerebro humano era como el de una computadora, por lo tanto no tenia que tener alma. Sin embargo su pensamiento cambio al recibir llamados de dios.

Tras esto Terry Davis fue internado varias veces en hospitales psiquiátricos, se involucro en diversos proyectos con la intención de salir de la casa de sus padres, aunque actualmente a la edad de 46 años sigue viviendo con ellos y trabajando en el sistema operativo ya mencionado.

Puedes visitar su cuenta de Twitter y ver sus extraños comentarios.

 

 

Un simulador de Gabe Newell ¿WTF?

Tengo o tenia una postura de no publicar noticias en la pagina, y solo dedicarme a pequeños artículos de diversos temas pero hay temas absurdos que deben ser mencionados para poder darnos cuenta de como esta el mundo.

gabe-newell-simulator-20151013104945_1Una noticia que recorrió mucho el día de hoy,  es la creación de un usuario llamado Antonio Renna que a pesar de haber llegado a tarde a lo que fue la fiebre de los simuladores absurdos (Rock Simulator, Tree Simulator, Grass Simulator, etc) decide lanzar un juego que se basa en la aventura de Gabe Newell para lanzar el Half Life 3 mientras se ve amenazado por alienigenas cuyos orígenes son actualmente desconocidos (En algunos sitios dicen que los empleados de Valve se convierten en monstruos y en otros que estos bichos son enviados por empresas rivales para evitar la salida del HL3).

Por cierto hay que comentar que el juego esta en Greenlight desde el 14 de Febrero y tal una larga espera ha llegado a la tienda de Steam, eso si en acceso anticipado con millones de bugs easter eggs y como si fuera poco un excesivo precio de $6.99 USD, por favor si tienes 7 dolares que no sepas en que gastar hazme una donación ¡te aseguro que el dinero sera mucho mejor usado! o en otro caso compra otro juego, no es que este despreciando la creación de un usuario, es que hay millones de juegos de un solo desarrollador con mayor calidad y a precios menores, donde por cierto muchos de ellos no llegan a Steam.

Tambien quería aprovechar y desmentir un rumor de que el proyecto tiene la aprobación del mismo Gabe Newell, que podríamos que es una media-verdad ya que fue aceptado en Steam (aunque quien sabe cuanto durara) en vez de ser borrado o reportado, pero no hay información real de que Gabe este apoyando este proyecto.

Les dejo el jueguito: http://store.steampowered.com/app/407420/ y tambien un recordatorio de que no es la primera vez que vemos a Gabe Newell en una aventura jugable: http://store.steampowered.com/app/403740/

Por ultimo un video antiguo de lo que era el juego hace un par de meses, raramente con mejor calidad grafica que el actual.

Source 2 – Se suma a la lista de motores gratuitos

Un mapa del Left 4 Dead 2 Reconstruido en Source 2

Durante la conferencia de Valve en la GDC 2015, han anunciado que lanzaran la Version 2 de su alabado motor Source, que a pesar de tener sus años logro mantenerse en el mercado y lograr grandes resultados de calidad.

Aunque lamentablemente y como es de esperar Valve no revelo informacion acerca del motor, solo que al igual que Unreal Engine 4 y Unity 5, este sera gratuito, estando dispobible para desarrolladores o cualquier usuario que disponga de Steam.

Source 2 tiene una gran desventaja frente a otros motores, ya que no tiene la documentacion ni la comunidad, pero contando la gran cantidad de fans y usuarios de Steam, es muy posible que la comunidad de Source 2 cresca muchisimo mas rapido que otras.