Finalmente lanzaron Unity 5

Tras el anuncio de que Unreal Engine 4 seria gratuito, a la gente de Unity se les a ocurrido liberar su quinta version del motor con muchas novedades, donde una de las mas sorprendentes es que la version gratuita ofrece tiene todas las posibilidades graficas de la version completa !sin pedir regalias!.

Aca les dejo un resumen de las novedades que ofrece frente a su version anterior:

  • Nuevo y mejorado motor grafico.
  • Iluminacion mejorada.
  • Ahora se pueden crear juegos para 21 Plataformas cuando antes teniamos 12.
  • oporte integrado para SpeedTree para crear vegetación exhuberante, copiosa y dinámica.
  • Nuevo editor de audio y animaciones.
  • Proximamente soporte para Oculus Rift.
  • Ahora los juegos se podran ejecutar via web sin necesidad del pluglin de Unity.
  • Mayor optimizacion.

Pueden ver las novedades de manera mas explicita en el trailer:

Si quieres descargar esta version de Unity puedes hacerlo registrandote en la pagina o bajandote el torrent.

Unreal Engine 4 ¡Ahora es gratis!

Unreal Engine 4  es un de los motores mas populares y mas potentes (ademas de ser de ultima generacion), por lo que a Epic Games (Creadores de este motor) se les ocurrio liberar el motor gratuitamente para que sea usado por desarrolladores pequeños o grandes empresas.

Anteriormente este tenia un precio de $19 USD por mes, o sea que un proyecto cuyo desarrollo llevara un año (lo que es poco, ya que un juego de calidad puede llevar mas tiempo) tendria que pagar $228 USD, lo que es demasiado para desarrolladores independientes. Pero gracias a esta decision muchisimos proyectos podran tener la calidad deseada y sin coste alguno por parte del motor.

Eso si hay que tener en cuenta que si queremos comercializar nuestro juego, tendremos que darle un 5 por ciento de regalias a Epic Games, cuando este supere los $3.000 Dolares en ventas, es decir que si vendemos nuestro juego a un precio de $9,99 (Un precio muy comun en juegos independientes o poco populares) tendriamos que superar las 300 copias vendidas para empezar a darle el 5% a Epic Games, asi que si por ejemplo vendieramos 1000 copias, generando una ganancia de $10.000 Dolares, Epic Games se quedaria con $500.

Antes de finalizar el articulo quiero explicar que esto es muy diferente a cuando salio UDK ya que esa era un kit de desarrollo y si queriamos tener acceso al motor tendriamos que pagar una licencia, en este momento tendremos acceso al motor, pudiendo modificar todo lo que quereamos y por lo tanto haciendo que las posibilidades sean ilimitadas.

¿Muchas palabras y poca info donde descargarlo? Tranquilo, desde aca te puedes registrar para descargarlo.

 

El ganador de Curiosity sigue esperando su premio

Peter Molyneux junto a su equipo, habian prometido que al que descubriera el contenido del cubo, recibiria un premio capaz de cambiar su vida, por lo que muchos jugaban a este juego mas por el premio que por la curiosidad y Bryan Henderson fue el primero en lograr descubrir tal secreto sin embargo el sigue esperando que su vida cambie o mejor dicho después de 2 años trata de olvidarse que le habían prometido algo alguna vez.

“Por un momento me entusiasmé. Mi sentimiento general fue, dependiendo de lo bien que lo hiciera el juego, que podría ganar entre 10.000 libras en el peor de los casos y 500.000 en el mejor de todos. Que sería sorprendente. Pero hasta la fecha”, comenta este joven residente de Edimburgo, “no he recibido ni un solo penique”.

“Realmente no sé explicar cómo me siento. Ya está olvidado”, añade. “Todo el mundo se olvidó del tema, incluido yo, que fui quien ganó. Conozco un montón de gente que encontrará que es extraño que no me enoje. Tal vez debería. No lo sé”, continúa Henderson.

Si ustedes hubieran ganado, ¿como enfrentarian la situación de no recibir lo prometido?, yo me enfadaría muchísimo y quemaría un par de casas, pero si fuera Peter Molyneux, hubiera puesto una imagen de mi mismo desnudo al final del juego, ese si seria un hecho traumatico que cambiaría la vida de cualquiera.

 

Everybody’s Gone to the Rapture se encuentra en fase alfa

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The Chinese Room anuncio que su juego “Everybody’s Gone to the Rapture” se encuentra en Fase Alfa, lo que significa que han superado la primera mitad de su desarrollo, aunque todavía tendrán que pulir muchos detalles de la jugabilidad y los gráficos, en este momento se van a centrar en los errores para  que todo funcione como debe.

También anunciaron que  Game Testers van a formar parte del equipo, ademas de que se comenzara a trabajar en la banda sonora.

En resumen todavía queda mucho por delante para que este juego logre salir a la luz, pero el equipo desarrollador parece tener todo bajo control y un gran enfoque para que esta sea una grandiosa aventura. 

 

Un libro de arte de Total War desvela la realización de Total War: Warhammer

No se sabe quién firma las palabras del estudio. No hay confirmación de Creative Assembly o Sega.

Entre los muchos acontecimientos que prepara Total War para celebrar su 15º aniversario está la realización de un libro que recopila todo el trabajo artístico hecho en la franquicia desde el primer Shogun llamado The Art of Total War.Un usuario del portal Total War Center ha recibido una copia del libro y ha ofrecido una captura de una de las partes más interesantes del mismo: la confirmación de Total War: Warhammer.

“Lo que jugamos como usuarios afecta la forma que tenemos de pensar sobre nuestros juegos en el futuro” se puede leer en una de las capturas del foro, “también a la hora de crear obras que nuestros usuarios puedan jugar durante largos periodos o a la hora de invertir en elementos sociales para la producción. Aunque el multijugador nunca ha sido un punto fuerte de la serie Total War en el pasado, es algo que deseamos cambiar con Total War: Arena, ya que para muchos jugadores el multi lo es todo. Experimentamos, además, en el campo de los dispositivos móviles con Total War: Kingdom y llevamos la serie al universo fantástico con Total War: Warhammer”.

No se sabe quién firma las presentes líneas. Por supuesto, ni Sega ni The Creative Assembly se han pronunciado al respecto por el momento. La empresa japonesa se hizo con los derechos para crear videojuegos basados en los juguetes de Games Workshop tras el cierre de THQ, por lo que la posibilidad es más que posible. El lanzamiento del citado libro de arte se espera para los próximos meses. Será un contenedor de arte y diseño de los británicos.