¿Como jugar gratis a Los Sims Online?

Era primero de Agosto del 2008 cuando muchos jugadores se encontraron que los servidores de EA-Land  habian sidos dados de baja,  inhabilitandolos de jugar a Los Sims Online y eliminando definitivamente a Los Sims, desde ese momento en el que EA marco como fracaso a Los Sims Online y decidio bajar todos los servidores sin escuchar las suplicas de la comunidad, nunca mas se volvio a ver una experiencia online como la que teniamos en Los Sims Online, e incluso cuando se planeaba que Los Sims 4 ofrecieran una experiencia online se echo todo para atras.

Sin embargo cuando algo le gusta a la comunidad, ella misma es capaz de moverse, agruparse y juntar fuerzas, por lo cual un grupo de fans de la saga deciden revivir Los Sims Online, creando FreeSO (Free Sims Online) una reecreacion del Juego de EA pero basada en Monogame y escrita en C#.

Desde el 2015 hasta la actualidad se encuentran trabajando, aunque han logrado reecrear la mayoria de las dinamicas  y el juego ya funciona perfectamente todavia el equipo no quiere dar el trabajo terminado, gracias a la contribucion de la comunidad el juego pudo expandirse mas alla de sus limites tanto en la jugabilidad como y especialmente graficamente, ya que añade una funcion con la que muchos simmers soñaron en las epocas de Los Sims 1 y es la posibilidad de jugar en 3D, haciendo que funcione de forma muy similar a Los Sims 2, pero con el alma de la primera entrega.

Por lo tanto lo unico que tenes que hacer es entrar en la pagina de FreeSO y poner la opcion de Download, Una vez descargado solo tenes que ejecutar el Lanzador, descargar los archivos necesarios y empezar a jugar, todo menos de 1 gb.     

 

¿Donde comprar Riot Points en Argentina? ¿Como Cargar Rp?

Muchos jugadores del LOL se preguntan ¿Cual es la mejor forma para cargar Riot Points? o ¿Donde puedo conseguir Rp para mi cuenta?…Si eres uno de ellos no hay mas que hablar, tras leer este post, terminaras con tu cuenta llena de riot points para poder conseguir esos campeones o skins que tanto deseas.

1. Riot Points Argentina

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Riot Points Argentina es una pagina que lleva ofreciendo sus servicios desde el 2013, Siempre ofreciendo una buena atención junto a un servicio de confianza, en el que podes estar tranquilo que tus datos siempre se mantendrán a salvo. Hay que destacar que permite una gran variedad de métodos de pago: Tarjeta de crédito, Efectivo desde Rapipago o Pago-Facil, Transferencia o deposito Bancario.

Como puntos negativos a veces las cargas tardan en realizarse por lo que si estas buscando que la carga sea en el momento, no siempre podrán cumplir ese requisito; Otro inconveniente es que el stock es algo limitado por lo que se te aconseja que te comuniques antes de realizar la compra, para verificar si tienen stock disponibles.

Podes acceder a su pagina web desde aca o a su pagina de facebook desde aca.

2. Bitshop

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Bitshop es otra tienda que esta ganando relevancia, sin bien no lleva tanto tiempo como Riot Points Argentina, sus clientes demuestran una total confianza y destacan un excelente servicio de parte de su gente, Rapidez y comunicación en cualquier momento es lo que hace que muchos elijan comprar en esta tienda, ademas de que no solo te ofrece la posibilidad de comprar Riot Points, si no también campeones a elección, aleatorios, aspectos u otros juegos que no se relacionen con el LOL. Hay que destacar que permite una gran variedad de métodos de pago: Tarjeta de Credito, Efectivo desde Rapipago o Pago-Facil, Transferencia o deposito Bancario.

Como puntos negativos lo único que se puede criticar es que los precios podrían ser un poco mas bajos, se pueden reducir utilizando el cupón “BITSHOP” o enviando un mensaje a su pagina de facebook, ellos siempre estan dispuestos a ofrecer algún descuento especialmente cuando ya realizaste varias compras en el sitio.

Podes acceder a su pagina web desde aca o a su pagina de facebook desde aca.

3. SoundClass (Mercado Libre)

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SoundClass a diferencia de los mencionados anteriormente, vende exclusivamente desde Mercadolibre es una genial opción para los que deseen pagar un precio moderado y comprar desde el gigante de comercio que es Mercado Libre,  Si bien la mayoría de sus calificaciones son buenas hay algunos usuarios que declaran no haber tenido el mejor trato y que sus cuentas resultaran baneadas, de todas formas eso es algo poco frecuente y esos comentarios podrían ser falsos, por lo que cada uno decide si dar su voto de confianza.

Como puntos negativos se podría decir que tarda un poco en realizar la carga y para algunas personas la carga les ha dado resultados negativos en sus cuentas. (Pero esto no es algo comprobable)

Podes acceder a su Perfil de Mercadolibre desde aca.

4. Lol Station One

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Lol Station One tambien conocida como Venta Riot Points Argentina o CeluserveR es otro lugar donde comprar Riot points a buen precio, con una atención segura y de confianza.

Podes acceder a su Pagina de Facebook desde aca.

Si conocen otros lugares diganlo en los comentarios, asi poco a poco, hacemos crecer la lista.

¿Como conseguir mas jugadores para mi juego? ¿Como hacer mas popular mi juego?

People-Playing-Video-Game

Si eres un desarrollador de videojuego estás leyendo este articulo con el objetivo de aumentar la popularidad de tu juego y aumentar su publico, acá encontraras diversos consejos que podes aplicar para lograr tales objetivos.

  1. Contacta con Webs y Blogs: que puedan hacer artículos o crear análisis sobre tu juego: Hay muchas páginas pequeñas que no tendrían problema en darte una mano con la difusión de tu juego ya sea para crear un análisis o incluir el juego en el algún pequeño listado como pueden ser juegos “salidos en tal fecha”, “juegos de tal temática”, etc.

Desde mi parte en Gamemediax siempre podes tomar contacto a comunia.web@gmail.com para que tu juego sea tomado en cuenta y escribamos sobre él, Por otro lado tenes el siguiente listado donde podes encontrar una gran cantidad de webs a los que les podes mostrar tu juego.

  1. Contacta con Youtubers: Otra opción genial y que puede ser sumamente efectiva, es ofrecerle una clave de tu juego a Youtubers, con el objetivo de que lo jueguen y lo presenten a su comunidad de Fans. Si el juego aparenta ser lo suficiente divertido en el video y el Youtuber da una buena review tienes una gran garantía de que sus seguidores querrán obtener tu juego.
  1. Difunde tu juego en comunidades y eventos de tu Ciudad, Tu provincia y País: Otra forma de difusión es presentar tu juego tanto en comunidades virtuales como en eventos, te sorprenderá la cantidad de personas que cooperaran con la difusión, muchas veces uno toma la decisión de hacer su juego solamente en ingles pensando que se enfrenta a un mercado mucho más amplio, cuando realizar el juego en español y mostrar orgullo de la ubicación donde fue creado es una de las mejores opciones para dar a conocer tu juego.dosier_prensa
  1. Intenta todo lo posible: No limites la difusión de tu juego, aspira a lo más grande, si tenes la posibilidad trata de tomar contacto con la prensa local aunque pienses que no le darán interés, intenta, mándale emails a varios youtubers hasta esos que tienen millones de subscriptores, no solo aspires a las webs y blogs pequeños, Manda emails a las webs más grandes, a las páginas de facebook, Intenta darle toda la difusión posible sin hacer Spam, por más que muchos al final no le prestaran interés a tu juego, mejor es hacer el intento y tal vez tener un golpe de suerte.
  1. Regala copias: Si lanzaste tu juego hace poco una buena idea para hacer que la gente comparta y se interese por el juego es ofrecer un sorteo de algunas copias o una entrega de claves “Giveaway” como se suele conocer, con el objetivo de que tengas personas ya dispuestas a jugar tu juego de manera gratuita y hacer las primeras reviews si tu juego es de alguna plataforma como Steam o Google Play.
  1. Involucra a la gente: Si tu juego está en desarrollo dale la oportunidad a un grupo de personas de poner un poco de mano en tu juego, déjalos crear algún nivel especial, algún objeto especial, que decidan el nombre o la apariencia de algún personaje, has que por algún simple motivo ellos también se sientan como desarrolladores y cuando muestren el juego a sus amigos o conocidos digan “Yo ayude en esto” o “Incluyeron esto gracias a mi”. La gente es sumamente amable y generosa si haces que se sientan parte.
  1. Comenta acerca de su desarrollo: Muchos Gamers también son desarrolladores y los desarrolladores están dispuestos a consumir información de como fue el desarrollo de tu juego con el objetivo de aprender de tu experiencia para sus propios desarrollos, si finalizaste tu proyecto ya tenes sobre un montón de cosas de las que hablar, solo ten en cuenta cuantos proyectos se quedan en el aire, el hecho de que cuentes cómo pudiste llegar al final, ya es algo muy útil para cualquier desarrollador que se sienta atascado. Podes comentar acerca de lo que fue desde un video en Youtube, una publicación en Facebook o un blog de noticias sobre el juego.
  1. Publicidad: Esta es quizás la forma más eficaz si está bien llevada a cabo, si logras enfocar la publicidad y hacerla atractiva para el Target correcto todo lo que inviertas va a tener sus frutos, pero si fallas al enfocar el público de tus anuncios no vas a lograr el efecto esperado y es posible que tu juego sea tachado de molesto.
  1. Premia el compartir: Desde el principio de los videojuegos una mecánica que ha sido clave es el hecho de la competencia, haz que tus usuarios tengan el deseo de ser el mejor y sean capaces de competir con algún amigo. Dale puntos o monedas a tus usuarios por compartir tu juego. Crea un sistema de Referidos para promover el hecho de que los jugadores inviten a sus propios amigos.
  • Dejo algunos artículos que tienen información valiosa:

http://www.gamedesignla.com/blog/49-como-difundir-los-juegos-a-la-prensa

http://es.ign.com/wii/59414/feature/que-dificil-es-publicar-un-juego-indie

Cómo canjear un Juego en Battle.net

Para activar tu juego en Battle.net, debes seguir los siguientes pasos:

1. Debes iniciar sesión en la web de Battle.net, si no cuentas con una puedes registrarte aquí.

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2. Luego de ingresar a Battle.net debes dirigirte aquí para canjear tu código comprado en JoyKO y luego presionar sobre“Canjear código”:

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3. Luego solo queda iniciar tu Battle.net Desktop App, si no lo tienes instalado puedes bajarlo desde acá:

battlenet_desktop_app

4. Finalmente en la aplicación de escritorio puedes descargar tu juego canjeado anteriormente:

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10 Cosas que no sabias que podes hacer en Unity

Esta es una traduccion del articulo de Joe Robins publicado en www.develop-online.net

10 Consejos que debes probar en Unity:

  1. Cuando comenzamos con Unity muchos se olvidan que estan en el modo de juego.Tip01-unity Ve a Preferencias > Colores y elige un color para el modo de juego, para hacerlo mas reconocible.
  2. Para simplificar y posicionar facilmente una camara, visualiza el angulo que quieres desde la navegacion, selecciona la camara principal y hace click en la opcion “Alinear con vista” o utiliza el atajo: Ctrl+Shift+F.
  3. Tip06¿No encuentras el modelo que estas buscando entre tus Assets? Escribe tu terminos de busqueda en la vista de proyecto y cambia la busqueda de “Assets” a “Asset Store”, Ahora podras ver todos los assets disponibles de la tienda sin necesidad de tener que abrirla.
  4. Cuando rotas un objeto o mueves un objeto, manten presionada la tecla Control para girarlo o moverlo alineado a la cuadricula.
  5. Si presionas la tecla V antes de mover un objeto, podes seleccionar sus vertices para desplazarlo de esta forma. Esta puede ser de mucha ayuda al construir niveles modulares.
  6.  Haciendo click en el libro azul con el signo de pregunta, te llevara directamente a la documentacion de tal componente.
  7. ¿Encontraste los valores perfectos mientras probabas tu juego en el modo de juego? Clicke sobre el pequeño engranaje que esta arriba en la derecha del inspector de tu componente y selecciona, “Copiar Componente”. Ahora directamente puedes pegar esos valores cuando salgas del modo de juego.
  8. Usa el boton de capas para mostrar las capas ocultas. Por ejemplo puedes crear una capa personalizada para objetos de la jugabilidad como spawnear puntos y usar las capas para esconderla.
  9. En la ventana de “Profiler” podes ver la carga que realiza el juego en nuestro Hardware como tambien desactivar ciertas opciones para reducir la carga.Tip08
  10. ¿No estas feliz con la forma en la que estan dispuestas las ventanas? Siente la libertad de acomodarlas a tu gusto y guardarlas para utilizarlas siempre de ese modo.

Si los consejos te sirvieron de ayuda o conoces otros, ¡no dudes en contarnos en los comentarios!

Introduccion al mundo 3D – conceptos básicos

Es muy importante saber ciertos conceptos básicos sobre la tercera dimensión, si tienes la intención de sumergirte en lo que es el diseño de videojuegos, Por eso en este articulo aclararemos ciertas cosas que debes saber antes de ponerte a trabajar con algún motor gráfico o herramienta de esculpido o modelación en 3D.

Cordenadas

xyz3Si has trabajado anteriormente con una aplicación para hacer trabajos en 3D, veras que los conceptos de los ejes : X-Y-Z, resultan bastantes familiares. Es que las aplicaciones 3D utilizan el sistema de Cordenadas Cartesiano, donde son descriptas las posiciones, dimensiones y rotaciones de nuestros objetos-elementos 3D por lo que es muy común que veas información escrita entre paréntesis (10, 15, 1o) especialmente a la hora de programar ya que se escribe de ese modo por eso es importante que recuerdes que el orden es X, Y , Z.

En otras palabras es el sistema diseñado para saber cual es la ubicación, el tamaño y rotación del elemento.

 

Espacio local versus Espacio del mundo

Un concepto crucial que hay que tener claro es la diferencia entre el espacio local y el espacio del mundo. En todo mundo 3D, hay un punto de origen, que generalmente es referido como cero, y esta representado por la posición (0,0,0). Todos los objetos 3D también estan posicionadas en cero, por lo que para hacer esto mas simple, se utiliza una posición local que tambien podríamos llamar: “el espacio del objeto”. El espacio local asume que cada objeto tiene su propio punto cero.

localspacevsworldspacePara hacer mas simple entender este concepto, hay que pensar que como cada objeto tiene su propio punto cero, al ser movido este cambiara sus propias cordenadas originarias, lo mismo pasara si agrandamos o rotamos el objeto, Al hacer estos cambios estamos alterando al objeto, no al mundo.

Camaras

Unity-CameraLa cámara es el punto sumamente esencial de las aplicaciones 3D ya que principalmente nos esta permitiendo navegar por nuestro mundo libremente, para la posición de objetos, hacer modificaciones, etc.

Pero tal como la aplicación en la que trabajamos, Nuestro juego debe tener una cámara principal que puede ser la simulación de la visión de nuestro personaje tal como sucede en los FPS, o una cámara anidada a nuestro personaje como sucede en un juego donde vemos a nuestros personajes, aunque también podemos utilizar mas camaras como por ejemplo para mostrar una sección de nuestro nivel en algún monitor, para mostrarle al jugador cual debe ser el camino, para alertar al jugador que esta ocurriendo algo en cierta sección del mapa.

En las cámaras podemos colocar una gran variedad de efectos tales como el blur, bloom, motion blur, destellos de lente, corrección de color, etc para mejorar la experiencia visual del juego, como también colocar que elemento no serán renderizados para ahorrar rendimiento por ejemplo si en algún momento el jugador usa una cámara nocturna, podemos seleccionar muchos objetos que no serán renderizados ya que realmente no serán notados y por lo tanto ahorrar rendimiento.

Poligonostrianguilin

En la construcción de formas tridimensionales, todo los objetos estan formados por figuras bidimensionales interconectadas, a estas figuras se les llaman polígonos. Algunos motores gráficos tal como unity suelen conectar 3 bordes convirtiéndolos en triángulos de polígonos.

Es importante que mientras mas números de polígonos tengas en tu nivel mayor sera el trabajo que tenga que hacer tu computadora para poder renderizar estos objetos, por lo que como diseñador tienes que tener en mente a que objetos les daras mas detalles, que detalles puedes remplazar por normal maps. etc, para utilizar una menor cantidad de polígonos y así ganar mas rendimiento.

Texturas y Materiales

shoe_3_modelsEs una imagen que sera utilizada para darle “color” o “pintar” el objeto 3D, así también poder darle mas detalle. Estas definen el tipo de material que esta hecho nuestro objeto también, por lo menos en la parte visual. El materia es la textura convertida en otro formato sea para poder ser utilizada en el modelo 3d y ofrecer utilizar otras características como normal map, diffuse map, etc.

También es muy común en los videojuegos utilizar texturas UV, lo que es un mapa donde se selecciona cada cara del objeto para que a la hora de texturizarlo tengas que utilizar una sola textura y para tener mas detalles a la hora de texturizarla.

Colisiones

Para que los objetos tengan respuestas físicas en nuestro mundo, es necesario indicarlo como cuerpo rígido (Rigid body) para darle a entender que nuestro objeto no sera estático, si no que sufrirá modificaciones debido al impacto de otros objetos, así también poder asignarle la masa, la gravedad y otros aspectos.

colission

Por otro lado también es importante añadir una colisión a nuestro objeto para establecer cuales son los limites del objeto y a partir de cual contacto el objeto sufrirá consecuencias por la física, por ejemplo si queremos crear una pared ya que esta no sufrira cambio físico, sencillamente le ponemos una colisión y adaptamos los bordes al tamaño de la pared, pero si por otro lado tenemos una caja que puede ser tranquilamente arrastrada por un jugador necesitaremos el rigid body y la colisión.

Es importante que optimizes a la hora de seleccionar las colisiones, ya que para que estas funcionen la computadora tiene que trabajar para hacer cálculos y mientras mas objetos colisionen a la vez mas trabajo tendrá por hacer, por lo que si puedes utilizar colisiones con menos polígonos o box colliders sera muy eficaz para el rendimiento.