Masseduction – Analisis del Album de St.Vincent

Hay montones de Artistas que tienen una gran creatividad y producciones geniales, varios años de carrera y aun así son diamantes difíciles de encontrar, Annie Clark mejor conocida por su nombre artístico St. Vincent (“Saint Vincent”, referencia al Saint Vincent’s Catholic Medical Center, lugar donde falleció el poeta galés Dylan Thomas) es una muestra de esto, una artista que viene trabajando desde el 2007 con 7 Álbumes de gran calidad que la han llevado a posicionarse como un gran referente, aunque siempre desde un lugar indie.

Aunque sus álbumes siempre exploran una gran variedad de generos pasando generalmente por temas acústicos que rozan los generos rock, pop, jazz, etc; Masseduction se consolida como otro tipo de álbum, un álbum donde nuestra querida Annie puede verter todo lo aprendido durante sus 10 años en la carrera, brindándonos sonidos potentes, con una musicalidad muy variada y perfectamente pensada además de cómo podemos esperar de una artista camaleónica es el hecho de contar con un estética visual minuciosamente cuidada y que viene de maravilla tanto para los estándares de diseño de la actualidad, como para la señorita Clark que a sus treinta y seis años se encuentra mejor que nunca.

1) “Hang on me”

El álbum se nos abre con una canción lenta sobre una relación que está por terminarse, con un sonido bastante variado, a pesar de tener un toque de balada, está repleta de sintonizadores, su infaltable guitarra y toques sinfónicos.

Si bien Hang on me no es la canción más destacable del álbum si pensamos en relajar al oyente para poder entrar en  el mundo que es presentado en las demás canciones colocar a “Hang on me” como primera canción es una decisión acertada, es la primera en captarte la atención y mantenerte enganchado para el resto del álbum.

2) “Pills”

Tras “Hang on me” es fuerte escuchar una canción tan pop como “Pills” pero es correctamente introducida con el coro creciente “Pills to wake, pills to sleep,Pills, pills, pills every day of the week…” que nos puede recordar a una publicidad; la canción es genial con el coro súper pegadizo va mejorando a medida que pasa el tiempo, cuando pensamos que es  una canción totalmente pop y predecible, nos sorprende con el solo de guitarra eléctrica que da un espacio de “descontrol”, a medida que pasa la canción el coro se vuelve mucho más potente hasta que explota rompiendo totalmente la estructura que veníamos escuchando, un quiebre tan correctamente ubicado que podría ser propio de  canciones como las de “Queen”, para cerrar la canción con una voz que perfectamente desaparece dejándonos con un solo de jazz fantástico y emotivo.

La canción nació de un momento en la vida de St. Vincent en la que ella tenía que tomar pastillas para dormir, bromeando con la situación creo el coro ya mencionado, con el tiempo esta se fue transformando y puliendo, siendo ahora una referente quizás a como utilizamos las drogas tan frecuentemente en nuestra sociedad, tanto las medicinales como recreativas, infligiendo un fuerte hincapié en las recreativas que nos proporcionan una gran euforia como podes encontrar en el principio de la canción para terminar con “el bajon” tal como la parte lenta que transforma totalmente la melodía escuchada.

3) “Masseduction”

La canción que titula el álbum, nos propone un tono Funk sin salir del pop, una canción que hubiera ubicado como primera canción del álbum ya que es una perfecta introducción a la temática del álbum en la que lo importante es tratar de capturar las masas, cargada de sexualidad y como no puede faltar sus solos de guitarra, una canción que indudablemente muestra la inspiración de prince en ella y para agregar como detalle personal poco significativo hay un momento en que su voz se luce recordándome mucho a la voz de Beyonce.

4) “Sugarboy”

Escucharla es un regreso a los 80 y en ese regreso puede ser que se te presente Kate Bush, ya que la canción es tan delirante, con tantos cambios, distintas propuestas y la delicadeza vocal que ha tenido la cantante mencionada en sus trabajos.

Sugarboy es un himno personal y de inclusión a los fans, ella dice “I am a lot like you” (Me parezco mucho a vos) mientras juega en si con “I am alone like you” (Estoy sola como vos), en fin una oda a la soledad a la necesidad o el sentimiento de querer tener a alguien.

Cabe  destacar que sin duda es una de las canciones más fantásticas del álbum, cargada de energía, nostalgia y tragedia sin perder en ningún momento lo bailable.

5) “Los Angeless”

Si la canción anterior era volver a los 80, esta sería volver a los 2000 y si bien no quiero comenzar a comparar a la artista  St.Vincent con otros ya que esta ya tiene muchísima originalidad, el principio de la canción me recuerda al estilo propio de Kylie Minogue claro que con muchísima más potencia vocal.

Los Angeless es una perfecta canción con toques muy pop y a la vez una influencia rock bastante marcada que le da un toque muy especial a la canción; Otra de las creaciones fantásticas del álbum que fue acertadamente lanzada como Single.

6) “Happy Birthday, Johnny”

Comenzando con voz y piano, esta canción rompe con las tan producidas canciones que nos presentó el álbum anteriormente, esta viene a tranquilizarnos a ponernos sentimentales, frente a esos amores o personas que forman parte del  pasado, que no hemos vuelto a ver y cuya vida desconocemos.

La canción  más fiel a sus trabajos anteriores, más todavía sumando el nombre de “Johnny” que es mencionado en otras dos canciones de la Artista.

7) “Savior”

Una canción sexual orientada a lo Kink (prácticas sexuales no convencionales) donde al  parecer ella es obligada a vestirse y a jugar dentro de un tono sexual ejercer distintos papeles, mas allá de la temática la canción es hermosa especialmente el “Please”.

“New York”

Otra canción con tono melancolico, lo que me sorprende ya que tras “Los Angeless” esperaba que esta tuviera un estilo similar, sin embargo la letra de corazones rotos que propone esta canción son perfectas para esos atardeceres  en los que andamos solos pensando en todo lo que resulto mal con esa persona.

A pesar de que es una linda canción, no la destaco como una de las mejores del álbum y  menos la hubiera lanzado como single, pero es solo una opinión personal.

9) “Fear the Future”

Volvemos al Pop Rock con la guitarra y los sonidos potentes, en esta canción habla sobre tenerle miedo al futuro en un mundo ya de por si caótico,  si bien es una canción que está bastante buena, con una gran energía, siento que le falta alguna parte donde destacara más su potencia vocal.

10) “Young Lover”

Una persona adicta a las drogas se encuentra en una situación de estar casi por morir junto a eso en una relación que no funciono, todo en una canción con una energía muy subida, del que no esperaríamos una letra tan oscura y directa.

11 / 12) “Dancing With a Ghost” / “Slow Disco”

Con la introducción “Dancing With a Ghost” podemos deducir que la canción que tendremos a continuación será majestuosa y no podría calificarla de una forma menor, no quiero tirarle rosas porque es mi canción favorita del disco pero es fantástica, es la canción donde más se destaca la voz de St. Vincent con una orquesta sinfónica maravillosa, la canción se sienta como estar volando, como “trascender”.

Si bien según mi análisis, en la calidad del álbum estaba disminuyendo al final, “Slow Disco” Salva totalmente el álbum y no me mal interpreten, no digo que el álbum es malo…el disco es muy bueno pero con Slow disco es Maravilloso.

En si esta canción habla como la vida que estás viviendo y la vida que deberías vivir están corriendo en paralelo y como una aterra a la otra.

13) Smoking Section

Smoking Section” podría formar tranquilamente parte del Álbum “Melodramatic de Lorde” y ser una de las mejores canciones.

La tragedia y tristeza para Annie, parece no tener fin, “Smoking Section” nos despide del álbum con un tono muy melancolico y un coro que podría decirse “fantasmal” donde se destaca muchísimo la voz de Annie.

Curiosamente es la canción que le da fin al álbum diciendo ” it’s not the end” en su última estrofa.

Resumen:

Masseduction fue un álbum perfecto, bien organizado y artísticamente cuidado de principio a fin, su objetivo principal ya como menciona el álbum fue aprovecharse de la situación en la que St. Vincent tenía más miradas que nunca, siendo así una seducción de masas logrando posicionarla hoy en día en una gran artista con un futuro muy prometedor.

Sin duda uno de los mejores albums del 2017, es imposible criticarle algo.

You Deserve Análisis

YouDeserve 2016-08-21 23-45-52-46

Introducción:

En primer lugar quiero decir que las personas de TGA Company me trataron de la mejor manera, me brindaron una clave un día antes del estreno e incluso me brindando alguna solución frente a ciertas YouDeserve 2016-08-21 23-45-45-08partes del juego que se me hacían complicadas; Por otra parte me siento asombrado de toda la difusión que le han dado, tanta fue que inclusive muchos youtubers lo han jugado y ciertos sitios dedicados a los videojuegos ya tienen una ficha de este (Incluyendo IGN) , cosa que pocas veces pasa con un juego indie.

Pero en cierta parte lamento tener que se tan critico en ciertos aspectos, tomo en consideración todo un año de esfuerzos de todos los que trabajaron en este proyecto, también tomo en cuenta que este sea su primer proyecto y los aplaudo por haberlo terminado (cuando yo nunca pude llegar a avanzar tanto en un proyecto), Sin embargo y sin tener un juego al que decir este es mio, me voy a poner en el lugar del critico, ya que leí mucho acerca de lo que es el diseño de videojuegos, el diseño de niveles y de mecánicas, por lo tanto veo varios aspectos que se podrían mejorar.

Por lo tanto quien lea esto tiene que entender que mi posición en este análisis es la de brindar lo que me parece algunos consejos para las próximas entregas de TGA Company.

Por momentos pareciera que estamos jugando un juego AAA aunque debido a algunos detalles volvemos a darnos cuenta que se trata de un juego Indie, en otras palabras hay algunas cosas que estan hechas de una forma excelente pero que contrastan con otros elementos que no estan tan pulidos.

JugabilidadYouDeserve 2016-08-20 21-42-23-23

La jugabilidad es simple, no provee demasiadas opciones al jugador más que correr, agacharse, agarrar e interactuar con objetos, pero sin embargo no se necesitaría mas. Como es costumbre en estos juegos tenemos que avanzar entre escenario y escenario, cumpliendo ciertos objetivos para poder cruzar a la siguiente zona, uno de los defectos de esto es el abuso de la mecánica de “la llave” o “el objeto oculto”; Ejemplos de esto puede ser que: para poder pasar necesitamos buscar la llave que abre la puerta o que tendremos que encontrar la vela para poder entrar en la zona oscura o encontrar el interruptor para activar la luz y así poder pasar, Es así como en el juego se repite la mecánica de Buscar, encontrar y pasar, que si bien varian los objetos y los obstáculos , la mecánica para el jugador es la misma, por lo que resulta exhaustiva en cierto momento. Si bien la mayoría de los objetivos del juego se resuelven con la mecánica ya mencionada, hay ciertos puzzle inteligentes e incluso más desafiantes, como por ejemplo: Mover las cajas para que el agua se libere y no nos ahoguemos, o la que para mi es mas interesante: Abrir los casilleros que nos muestran el apellido y el inicial según la lista con los nombres que obtenemos anteriormente.

Sin embargo creo que ciertos puzzles estan mal ejecutados, pase un montón de tiempo sin saber que hacer para descifrar el código de la puerta de acceso a la oficina de Psicologia, En ningún momento se me ocurrió que tenia que leer la lista de nombres y abrir los casilleros según ese orden para poder obtener el código, para mi es un puzzle genial y muy inteligente, pero que falla porque no le da un indicio al jugador como resolverlo y en un videojuego se le debe educar al jugador sus mecánicas (Igual es posible que me equivoque en este punto no es la primera vez que a pesar de pensar mucho no logro resolver un puzzle de un juego, el problema esta, en que todos los desafíos son fáciles y la dificultad sube de golpe). Hay otro Puzzle mas cercano del final que funciona con el codigo donde también, para descubrirlo hay que ingresar en una habitación a la que llegas atreves de un conducto de aire (que sin embargo la mecánica se presento en una ocasión), en esta vez no encontré indicios de que había un conducto de aire en esa parte y menos que tendría que pasar por ahí.

Por otro lado siento que si hay un aspecto donde la jugabilidad falla rotundamente es en guiar al jugador hacia donde tiene que ir o que es lo que tiene que hacer.

Diseño de Niveles y Gráficos
YouDeserve 2016-08-20 21-51-17-49

Enfocándose en el diseño de niveles la mayoría de los mapas son muy lineales, aunque algunos otros tienen ciertas áreas de exploración, que a pesar de alargar la duración del juego haciendo que el jugador se pase mas tiempo investigando el espacio estos no aportan para contar la historia del juego y en muy YouDeserve 2016-08-20 21-52-02-51pocas ocasiones son utilizados para albergar los objetos coleccionables o los objetos claves para pasar la misión; Por otro lado cabe decir que hay escenarios que me resultaron demasiado vacíos, si bien tomo en consideración que el juego contiene a un pequeño grupo de desarrolladores, que la creacion de tantos modelos puede costar tiempo pero hay ciertos elementos simples que mejoran el aspecto visual de un escenario como por ejemplo: unas simples vigas en los techos, cables en las paredes, algunos decals que podrían ser diarios o papeles en el piso o algunas grietas en las paredes, etc; Esto puede no considerarse un aspecto muy importante pero lo es para los juegos en la actualidad, ayudan a aumentar la inmersión, de otra forma sentiremos que estamos jugando un juego antiguo.

Tambien hay ciertos escenarios excesivamente grandes como uno de los últimos que se trata de un inmenso parque que lo veo demasiado grande para la cantidad de objetivos que se deben cumplir dentro de el.

Con respecto a la parte Grafica veo innecesario utilizar Unity tomando en cuenta el aspecto gráfico obtenido en el producto final y comparando con los requisitos que este juego requiere para correr fluidamente, siento que el motor gráfico esta desaprovechado, quitando algunos efectos de sombras el juego podrían haber obtenido un producto parecido en algún motor como Goldsrc (véase Cry of Fear como lo que se puede lograr con un gran trabajo en Goldsrc); Sin embargo tengo en cuenta la decisión de haber utilizado Unity por la facilidad y popularidad que tiene este motor, pero cada decisión tiene sus pros y sus contras, Se deberían haber pulido algunos aspectos gráficos especialmente lumínicos (considero que cada luz debía haber tenido un tratamiento especial) y mejorado el rendimiento.

Por otro lado algunas texturas son muy pobres y algunos objetos presentan un color totalmente plano como textura, esto no tiene importancia cuando se trata de un objeto pequeño como una palanca pero contrasta mucho con el entorno cuando se trata de un objeto grande como el soporte del aro de basquet.

Sin embargo se que mi critica es demasiado profundizada en lo negativo, pero es que lamentablemente muchos de estos aspectos son los que contrastan como lo ya dicho por el rendimiento en relación con la calidad gráfica; Es un aspecto muy negativo que varios jugadores se queden sin la posibilidad de jugar al juego ya que su hardware no lo corre, cuando lo que hace pesado al juego no aporta en la experiencia o a la calidad, de todas formas no niego ciertos aspectos bien logrados como por ejemplo la decoración exterior que se puede ver desde la ventana, algunos zonas donde la iluminación es claramente maravillosa, el menú principal que le da una gran presentación al juego.

Historia y SonidoYouDeserve 2016-08-21 23-38-31-14

La historia es lo suficiente para ser entretenida aunque para mi gusto demasiado simple, tampoco la temática del Bullyng tiene mucho potencial para explotar especialmente cuando se trata de este tipo de venganzas como también se puede ver en la película de Unfriended

Sin embargo esta ese detalle de que la historia pasa sin pena ni gloria: Si, bien, Holly Madison era la chica que le hacíamos Bullyng, se suicido y ahora nos persigue en modo fantasma para vengarse ¿Pero por que? Bien, puede ser que lo haga para matarnos, pero si nos secuestro y nos ato a una silla al comienzo del juego ¿por que razón nos lleva de escenario en escenario para finalmente mostrarnos quien es ella? ¿por que no nos mato desde un principio? ¿por que tenia un libro en el que mencionaba como ahuyentar un fantasma?… o sea a la historia le falta también el pulido de algunos detalles. Crecería mucho si se contara con mas detalle y de forma disimulada lo ocurrido con cada uno de los otros compañeros: Como eran ellos, que era lo que le hacían a Holly, que es de la vida de la protagonista. Por otro lado otro aspecto que resulta positivamente inquietante (esto es un buen aspecto para un juego de terror) es el hecho de que los escenarios muchas veces presentan rocas o ocurren ciertos eventos (que estan muy bien logrados por cierto) que nos da el indicio que todo puede ocurrir dentro de la mente del jugador y sin spoilear el final del juego este deja claro o por lo menos insinúa que todo ocurrió dentro de la mente de la protagonista, lo que esta bien porque aclara porque el espacio es tan extraño y funciona muy bien como justificación a los bruscos cambios de tipos de escenarios. Pero como ya dije en varios aspectos esta explorado, el hecho de que sea psicológico solo justifica las razones mencionadas anteriormente pero no explota los que podrían ser los sentimientos de culpa de la protagonista, no genera una tortura en la protagonista como suele ocurrir en los juegos de Terror psicológico.YouDeserve 2016-08-20 22-21-06-49

Con respecto al sonido, la música es la justa y necesaria para ambientar cada situación, se hace falta algunos efectos de sonido en algunos elementos u acciones como por ejemplo al prender o apagar las luces, pero esto no es un elemento muy importante. Se agradece muchísimo el hecho de que el juego tenga audio en ingles tanto como en español pero creo que algunas acotaciones son innecesarias y restan mas que aportar como por ejemplo “¿Como voy a encender esto?” teniendo un montón de antorchas al lado, o ciertas reacciones ante ciertos eventos de terror que no se mantienen con el transcurso del juego, Pienso que si hubo la intención de darle una voz al personaje, esta se debería haber mantenido, creo que deberían haber mas audios, donde se nos de mas indicaciones acerca de la historia o lo que esta pensando la protagonista.

Con respecto de lo que es la actuación de doblaje, no pretendo juzgar a la actriz no conozco sus estudios y se que es complicado hacer una actuación de doblaje, pero algunas acotaciones no toman en cuenta la situación en la que se encuentra el personaje, algunas son relatadas de una forma neutral cuando se supone que se esta en una situación de terror absoluto, esto lamentablemente rompe la inmersión en el juego.

Resumen

El juego resulta entretenido, cautivante en ciertos aspectos, produce sustos y logra mantener al jugador con la inquietud que un juego de terror debe lograr, Sin embargo falta pulir algunos detalles, el hecho de algunos aspectos geniales contrastan con otros menos trabajados y eso puede hacer ruido.

En lo personal odio tener que ser tan critico en tantos puntos, pero lo hago porque creo que el juego crecería profundamente si los desarrolladores se encargaran de pulir esos aspectos flojos, si mi intención solo fuera criticar no me hubiera tomado el tiempo para escribir este articulo.

Creo que hay mucho potencial y las personas de TGA Company son muy talentosas, claro que todavía tienen mucho que aprender, pero estoy ansioso por ver sus futuros proyectos, que obviamente seguire apoyando y probando con mucho gusto, pero debo ser sincero y marcar estos detalles que pueden ser pulidos para que los desarrolladores puedan aprender de ellos.

Pros         Contras
  • Animaciones y Eventos interesantes.
  • Las opciones de interacción con el entorno y la búsqueda.
  • Se logra un nivel de tensión al final del juego.
  • Screammers aterradores.
  • Ausencia de algunos efectos sonoros.
  • Niveles algo vacíos.
  • Sin pocas guías e indicaciones para el jugador.
  • algún que otro bug.

Analisis: Trials of Azra – Parte 1

Cover-final-correction_50-620x290Cuando los chicos de Onion Core (Estudio de Buenos Aires, Argentina  fundado en Junio de 2013 ) me enviaron un email solicitando que probara y expusiera mi experiencia del juego, me encontré emocionado, instantáneamente me puse a descargarlo mientras para sobrepasar la espera veía los trailers e imágenes del juego , aunque debido a que el juego es muy ligero (Pesa un poco mas de 100MB) en unos minutos ya lo tenia listo para ser ejecutado. Debo ser sincero y decir que mis expectativas eran bajas simplemente por que me deje llevar y lo prejuzgue por su apariencia simple, sin embargo a la hora de jugarlo encontré un gran ejemplo de equilibrio entre diversos elementos que muchos desarrolladores deberían aprender.

TrialsOfAzra 2016-08-03 21-53-10-50

El juego comienza con un tutorial bastante disimulado, (debo decirlo así por que soy la clase de persona que siempre saltea todos los tutoriales), ya que experiencia es mejor cuando vamos aprendiendo ingame y eso es exactamente lo que hace Trials of Azra: Comienzas en ese soleado día jugando con tu perro en el patio de tu casa, mientras vas aprendiendo los controles básicos hasta que de pronto una fuerte tormenta aparece de la nada causando la muerte de tu perro y a modo de compensación brindandote unas especies de habilidades de lo mas curiosas; Aca es donde aparece el primer puzzle que es de lo mas simple pero efectivo ya que nos presenta como es el mecanismo del juego y el objetivo de cada nivel: “Encontrar la forma de salir” utilizando principalmente las habilidades y dimensiones de los cuerpos que podemos poseer debido a ese extraño poder macabro que hemos adquirido.

TrialsOfAzra 2016-08-03 22-14-29-11Tras todo esto y la indagación posterior en una especie de extraño mundo del que no sabemos porque razón estamos ahí (o por lo menos hasta donde llegue a jugarlo) , quede hechizado y el diseño que me parecía simple resulto ser totalmente genial; Tras resolver cada puzzle fui notando que el juego tiene un componente excelente y olvidado en TrialsOfAzra 2016-08-03 21-59-51-75muchas ocasiones por muchos desarrolladores: Es el hecho de hacer una jugabilidad que sea equilibrada, desafiante y a su vez que vaya educando al jugador para superar los futuros retos, esto especialmente sin tratar al jugador como un estúpido dándole demasiadas indicaciones de como realizar cada acción (Muchos juegos en la actualidad lo hacen), si no haciendo que el mismo jugador sea capaz de diferenciar y entender la función de cada elemento del juego.

La idea de tener la posibilidad de poseer a cada enemigo nos da una especie de jugabilidad única, compleja y amplia, ya que cada puzzle nos obliga a utilizar las habilidades del enemigo (que poseemos claro) para superar esas distintas zonas por las que nosotros no podemos cruzar o que son demasiado riesgosas.TrialsOfAzra 2016-08-04 22-25-43-72

Como todavia me quedan una gran variedad de niveles en el juego (un poco mas que la mitad), y ya que no quiero dejar pasar demasiado tiempo para expresar cuales son mis impresiones del juego, me pareció una buena idea, dividir este análisis en 2 Partes, por lo tanto cuando suba su segunda parte, daré mi conclusión final y la puntuación que creo que el juego debe tener.

Aunque seguramente este mantendrá todo lo que ha demostrado en sus primeros niveles, por lo tanto por el momento tendrá un puntaje excelente.

¡Gracias por leerme! No duden en adquirir este juego a $9.99 (Dolares) en la tienda de Steam.

The Beginner’s Guide: Analisis

beginners-guide-analisisTheBeginnersGuide_006Hubiera cometido uno de los peores errores, si rechazaba probar este juego por lo poco interesante que me parecían las imágenes y el trailer, hubiera cometido un error de juicio y me hubiera perdido esta experiencia única que muy pocos juegos ofrecen. Una experiencia que es realmente difícil de relatar sin contar detalles importantes de la historia, por lo que pondré la intención de guardarme los detalles mas valiosos y mostrarte un pequeño resumen de detalles insignificativos.

En primer lugar The Beginner’s Guide es un juego bastante curioso, ya que no nos encontramos ante un juego en el que tengamos que utilizar nuestros reflejos o nuestras habilidades para superar un puntaje o evitar la muerte de nuestro protagonista, nos encontramos ante un juego lineal cuyo objetivo principal más allá de seguir avanzando es hacer trabajar la mente del jugador sin puzzles, ni desafíos para resolver, solo digiriendo la historia, haciendo que este saque sus propias conclusiones, que genere sus propios sentimientos y sus propias preguntas, lo que yo considero una obra de arte porque no solo se enfoca  en entretener al jugador, se enfoca en ser una experiencia, que personalmente todo el mundo debería probar por mas de que pertenezcan o no al mundo de los videojuegos.

TheBeginnersGuide_010

En un pequeño y abstracto resumen podríamos decir que The Beginner’s Guide es una recopilación de varios Mini-juegos creados por un amigo de Davey Wreden (Desarrollador de The Stanley Parable) que es llamado como “CODA”, pero cya que esta persona es muy cerrada con sus creaciones, Davey hace esta compilación con el objetivo de mostrar los juegos de su amigo públicamente, debido a la originalidad y curiosa forma de pensar de CODA, especialmente porque sus juegos eran una puerta a su mundo, una puerta a su mente, sus pensamientos, sus sentimientos.

Por lo que al estar metidos “dentro de su mundo” podremos analizar su propia personalidad, tal como analizamos un cuadro o una poesía tratando de descifrar cual era el pensamiento del autor mientras lo realizaban.

TheBeginnersGuide_013Son muchos elementos los que son tocados en este juego, la privacidad, los sueños, los hobbies, nuestra forma de vida como sociedad, la soledad y algunas que otras preguntas sin respuestas, de las que no puedo hablar ya que son las que te tendrás que preguntar como jugador.

 

¿Se nota lo difícil que se me hace escribir sobre este juego? Esta bien, no estudie periodismo, ni algún otro curso de escritura y análisis mas allá de lo hecho en la secundaria, pero de todas formas a cualquier profesional se le haría difícil hablar sobre una experiencia, ya que una experiencia es una cosa muy personal, cada uno se lleva sus propios recuerdos, cada uno se siente tocado en diferentes aspectos, cada uno tiene su propia visión final acerca de si valió la pena o no. Por eso lo ultimo que dire respecto al juego es que debe ser jugado, imagina que soy uno de tus mejores amigos recomendandote algo que realmente vale la pena.

¿Jugabilidad?

TheBeginnersGuide_016

Es imposible hablar acerca de su jugabilidad ya que es demasiado lineal y no ofrece desafíos para el jugador, solo pequeños objetivos que deben ser cumplidos y un pequeño puzzle que es repetido en varias ocasiones, aunque también es destacable su sistema de charla que ayuda a darle mas poder al jugador dentro de un mundo limitado.

Gráficos

TheBeginnersGuide_037

Otro detalle que se vuelve difícil de hablar, debido a que el juego recorre “los comienzos” de un desarrollador de videojuegos, los primeros niveles tendrán un diseño demasiado pobre pero a medida que avanzamos veremos arquitecturas mas complejas y modelos mas detallados. Sin embargo hay una constante demostración de niveles con escasos detalles y otros que realmente son brillantes, aunque si nos ponemos a exigir graficos dignos de esta generación, este juego se queda atrás o pierde muchos puntos ya que su aspecto gráfico es bastante cutre, de todas formas debemos considerar que es un juego independiente.

En el juego se menciona que se utilizo el motor Source para la creacion de ciertos mapas, pero si no me equivoco el juego corre bajo el motor de Unity por lo que algunos mapas son porteados.

Gracias a sus pocos detallados niveles y el poco uso de sombras y otros efectos visuales, ademas de una correcta optimizaron, el juego corre bastante bien en una gran variedad de equipos por mas que tengan un par de años.

Otros aspectos

TheBeginnersGuide_054

  • La música es excelente, ambienta cada aspecto, los sonidos estan cuidadosamente colocados para lograr un efecto en el jugador, el único aspecto criticable es el sonido de los pasos ya que suena muy similar (si no lo es) al sonido por defecto del controlador de FPS de Unity.
  • La Historia sea real o no, genera dudas en el jugador, se hace bastante creíble, todo esta bien narrado y los hechos se muestran en la medida de tiempo justa.
  • Los Textos y algunas charlas en verdad generan un efecto muy potente en el jugador o por lo menos lo hicieron conmigo.
  • El Final es realmente impactante.

Imágenes
TheBeginnersGuide_050
  TheBeginnersGuide_047
TheBeginnersGuide_045 TheBeginnersGuide_046          TheBeginnersGuide_021