Hunt Down The Freeman el juego que fue un fracaso antes de salir a la venta.

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Decir fracaso es una palabra muy fuerte, mas todavía si hablamos de un juego que todavía no se ha lanzado por lo que realmente no podemos calcular su rendimiento comercial, sin embargo a pesar de que el juego tiene ya un Hype y compradores asegurados, se ha ganado una reputación de la cual es muy difícil escapar.

Hay muchos puntos en los que podríamos recalcar los fallos de Hunt Down the Freeman:

Inclusionar en el mundo del Half-Life 2 pero cambiando totalmente la jugabilidad.

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Apoyándose en la fama de la saga del Half-Life, HDTF se convierte en una especie de Spin-off donde nuestro protagonista es un hombre que persigue a Freeman con el objetivo de asesinarlo, Puede sonar bien pero tiene el gran defecto de que manipula la historia y los personajes del Half-Life a su antojo, fue un gran error haber utilizado a Gman un personaje misterioso del que no sabemos si sus verdaderas intenciones son buenas, como el personaje que le brinda el objetivo al Sargento Mitchell (Protagonista del HDTF). Un Spin-off tiene que tener conexión con la historia y funcionar bajo las leyes del mundo original pero no meter mano en cuestiones sensibles.

Por otro lado la jugabilidad ha sido modificada, en este juego tenemos la posibilidad de ver los recuerdos de las personas muertas con el objetivo de ir descubriendo pistas de la ultima posición de Freeman, ademas de hacer Parkour, tener un sistema de inventario y ciertos otros elementos que lo hacen mas poderoso y habilidoso que Freeman y en un universo donde Freeman es benevolado como un dios esto es imposible.

En resumen no digo que las mecaci9nas del juego sean malas, hay buenas ideas dentro pero que pierden mas valor del que ganan al basarse en un universo ya existente donde la presencia de este sargento no aporta nada al mundo, ni aclara, ni justifica hechos de la saga original. (En ningún momento somos perseguidos por un soldado que desea matarnos, mas allá de los combine).

Assets Robados

El juego esta siendo desarrollado desde el 2016 por lo que una demo fue lanzada en esa fecha y el desarrollo continuado, Sin embargo la controversia ocurre cuando por inexperiencia o descuido los desarrolladores incluyen assets (modelos, objetos) de un mod para Garrys Mod sin haber pedido una autorización para usarlos, dado a que la creación de modelos y el texturizado lleva tiempo, el uso de este contenido sin valorar el trabajo de su creador es un robo, Hecho que hizo molestar a las personas detrás del mod para Garrys Mod.

La respuesta oficial fue que durante el desarrollo temprano del juego, los primeros mapas fueron creados en garrys mod por lo que una vez al transferir la carpeta a otros miembros del desarrollo tambien fueron compartidos los elementos de otros mapas. Hecho que fue sin querer, pero que mancha la reputación del equipo.

Bots para llegar a Steam Store

Hay pruebas de que se utilizaron bots que votaran positivamente al juego en el momento que existía GreenLight (Plataforma de Steam donde proponía votaciones para definir que juegos llegarian a la tienda) y así llegar a la tienda de Steam.

Tambien se rumorea de que han comprado videos de youtube, e invertido dinero en publicidad para que el juego diera que hablar, sin embargo esto no esta mal, casi todos los juegos lo hacen, lo que estuvo mal fue una campaña de Marketing que consiguió como resultado que el juego tuviera mala fama en vez de prometer ser una experiencia positiva.

Retrasos en su lanzamiento

Desde comienzos el juego sin tener una fecha definida tuvo retrasos en lo que se suponía que seria su fecha de finalizacion, algo que es normal en muchos juegos, sin embargo cuando se definió la fecha de salida para 8 de Febrero del 2018, fecha que fui publicada tanto en Steam como en los Trailers, el juego se retraso una semana y como si eso fuera poco se retraso otras 3 veces mas hasta salir finalmente a últimos minutos del 23 de Febrero del 2018, es decir 15 dias después que la fecha estipulada, el error principal en esto fue no haber dicho que el juego saldría tras 15 dias, si no prometer periodos de tiempo que no llegaban a cumplir. Si prometes que sera el ultimo retraso y después llega otro los fans se empezaran a decepcionar y muchos de ellos rechazaran la compra de tu juego.

Su elevado precio6kwimnmzvm801

25USD no suena a demasiado cuando hablamos de juegos triple A pero al hablar de un juego de desarrolladores independientes, que usa muchos elementos de otros juegos tanto que muchos confunden con un mod, se vuelve demasiado. Ademas de eso no hay que olvidar que es el juego basado en Half-Life con el precio mas alto de la tienda de Steam, es mas caro que Black Mesa juego creado por la comunidad donde todos los elementos han sido creados de cero y recrea Half-life 1 a la perfección.

Mantiene distancia con la comunidad

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Grandes empresas crean empatia con la comunidad, sin importar que no pueden llegar a las millones de personas que los siguen, sin embargo encuentran la forma de escucharlos y hacérselos saber; en cambio los desarrolladores independientes tienen una relación mucho mas cercana ya que es un grupo pequeño de personas y otro grupo que espera el juego, que lo apoya y comparte con sus amigos esperando con ansias su lanzamiento. Hunt Down the Freeman logro crear una comunidad atenta al juego, pero sin embargo no se creo un lazo, pocos comentarios son respondidos, son muy pocas las preguntas que son respondidas, no se consideran las ideas propuestas por la comunidad y si tenes alguna pregunta o comentario negativo, ya tenes un baneo asegurado.

Trabajo desorganizado entre el equipo de desarrollo28238923_580115905657638_1384778943342112739_o

Son muchas quejas dentro del equipo de desarrollo del juego, muchos argumentan trabajar bajo promesas falsas, o en algo de que no tienen idea en lo que esta resultando.

El jefe del proyecto tuvo una actitud de exigir demasiado, no poseer los conocimientos necesarios y no saber liderar a un grupo. El juego tuvo muchos problemas debido a la carencia de planeamiento, hubo gran cantidad de elementos que no fueron usados en el juego y varios otros conflictos durante su desarrollo ya partiendo de los assets robados, las quejas del equipo de desarrollo a la decisión de utilizar Source donde 50% de las ganancias del juego son consumidas entre 30% de Steam, 10% regalías de Source engine y 10% por utilizar la ip de Half-Life, a eso sumándole los $100USD de la licencia de Source y $25.000USD de la licencia de Havok, eso sin contar el dinero que debe ser devuelto a los inversores y los pagos que se tienen que hacer a ciertos diseñadores.

Fracaso Post-Lanzamiento

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Ya como se suponía el juego resulto ser un fiasco, ni los que les tenian mas fe pueden decir alguna palabra positiva. El juego termino conteniendo assets y mapas robados, mala optimizaron, niveles pobres e inclusos con elementos propios de un prototipo (niveles sin terminar), bugs que hacen que avanzar en el juego sea imposible, pobres diálogos, algunos modelos de muy baja calidad, problemas en la iluminación, problemas con la estabilidad del juego (crasheos), etc.

Con tan solo 5 horas de ser lanzado lleva 64 calificaciones negativas que crecen poco a poco, un caso parecido a No Man Sky.

Assets completamente gratuitos para tu proyecto en Unity

viking_village21Si bien Unity es un gran motor y herramienta, que facilita muchos aspectos del desarrollo de un videojuego, hay veces que cuando el equipo de trabajo, los conocimientos o el tiempo son pocos, recurrir a los Assets es una buena opcion. Si no estas a favor de utilzar creaciones externas no lo veas desde el lado de utilizar trabajo de otras personas, veelo desde el lado de facilitar tu trabajo, disminuir el tiempo y aprender de la forma en la que estan armadas.

Standard Assets

256aa24c-4ee9-4afb-a918-f05ad278a79d_scaledQuizas no sea necesario colocar los “Standar Assets“, pero hay que tomar en cuenta que nos demuestra de forma simple las posibilidades de Unity, y nos facilita tareas de nuestro proyecto, ya que incluye controladores de primera persona, tercera, manejo de autos, etc.

Aunque seguramente los tengas desde la instalacion de Unity, muchas personas se saltean esta descarga, cuando es realmente util, de todas formas puedes descargarlo desde aca y aqui con las texturas.

FPS Control

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Si el Firts Person Controller de Unity, no te convence, tenes esta excelente y gratuita utilidad, que ahorrara mucho tiempo de trabajo ya que no solo incluye el movimiento del jugador y de la camara, si no que tambien tiene interesantes agregados como un sistema para el guardado de las partidas, un controlador de armas que te permitira crear nuevas armas editando varios parametros, una IA por defecto perfecta para los enemigos, una gran cantidad de prefabs que te falicitaran la construccion del nivel y muchos agregados mas, incluyendo que esta en constante actualizacion.

Asi que ya sabes si quieres hacer un FPS y ahorrarte semanas de trabajo, no dudes en bajar este Asset.

FPS Constructor

23da809d-f786-4355-893a-275a237b638f_scaledSiempre es bueno tener alguna alternativa, por lo que si Fps Control, no cumplia tus necesidades o buscas algo mas simple posiblemente FPS Constructor sea una buena opcion, trae 11 ejemplos de armas, un sistema de salud y municion, efectos para el entorno, soporte tactil para IOS y Android, etc.

Aunque personalmente no lo recomiendo, ya que no recibe mas actualizaciones y la pagina web donde se encontraba toda la documentacion ha desaparecido, si de todas formas quieres probar eres libre de bajarlo.

3rd Person Controller + Fly Mode

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Si no eres muy amante de los FPS y te vas mas por el lado de los TPS, este asset es la mejor eleccion gratuita para un juego en tercera persona, si bien no tiene muchas mas ventajas que las de mover la camara alrededor del personaje, caminar, saltar, correr y volar, su codigo esta bastante claro por lo que si deseas incluir nuevas funcionalidades o realizar cambios en tu jugador es mas conveniente utilizar este Asset que el que viene por defecto en Unity.

No dudes en descargarme si quieres un buen juego en tercera persona.

Photon Unity Networking Free

73d78a46-9bd2-4e8a-9460-6fbf5eee161f_scaledSea cual sea el genero que decidas embarcar en tu proyecto, si piensas en incluir un modo multijugador debes tener en cuenta a Photon, ya que te ofrece la posibilidad de tener tu propio servidor para tu juego sin tener que pagar, mientras no superes la cantidad de 20 conexiones, por lo que si quieres crear un juego tipo Call of Duty o algun MMO donde la partida no debe ser hosteada por un jugador, si no brindarle la posibilidad de desconectarse y conectarse cuantas veces quiera sin afectar a otros, Photon es la herramienta perfecta: Descargala y si tienes 20 dolarsillos en tu bolsillo esta opcion de seguro te sera de interes.

Visual Novel Toolkit Free

7f8ac1e5-18a4-41fd-8a86-73f94ae6f6a4_scaledSi tus gustos van mas por los juegos mas tranquilos, donde la historia es mas importante y tienes muchisimo talento en dibujar, pero un rechazo a la programacion, esta es la opcion perfecta, ya que incluye muchas opciones que haran facil la creacion de tu novela grafica, ya que incluye un sistema de dialogos, opciones para animar objetos y personajes, transiciones, un simple sistema para crear interfaces, etc.

Aunque lamentablemente este asset se encuentra bastante desactualizado, por lo que si quieres probarlo quedas bajo tu propio riesgo.

uRTS Toolkit Free

4e87e46c-a0d9-4d74-87b8-8bc115ace1ce_scaledA los que se quieran sumergir en la odisea de hacer un RTS, tambien tienen la opcion de usar esta herramienta que les ahorrara unas horas de trabajo, por lo menos en parte de lo que es el sistema de batalla con un NavMesh, la inteligencia necesaria para buscar, atacar, aproximarse, ademas de varias escenas que nos ayudaran a entender mejor las funciones del codigo.

Si lo quieres bajalo aqui, recuerda que tambien tienes tutoriales en youtube (en ingles) para entenderlo mejor, como ya dije antes si tienes 20 dolares esto te ahorrara muchisimo mas trabajo.

Complete 2D Side-Scrolling RPG

8863d8be-762f-4429-bef0-00893e89dca9_scaled (1)Si eres un fan nostalgico de los juegos Side-Scrolling y especialmente si son RPG, este asset te dara las herramientas necesarias para que puedas comenzar tu propio juego, ya que cuenta con compatibilidad en PC y Moviles, sistema de conversaciones, sistema de batallas RPG, guardado por capitulos y un ejemplo de juego que podemos usar de plantilla.

Descargalo, pruebalo y  cuentanos si cumple tus expectativas.

Tower Defense Toolkit (TDTK) Free

fac1e309-65a9-4e12-9e89-953a11496714_scaledSi, lo que deseas es hacer un juego de defender una torre; Genero que es muy popular por cierto, puedes utilizar la version gratuita del TDK, Que si bien no dice cuales son sus ventajas o las limitaciones, sirve como base para aprender el funcionamiento del asset y quizas hacer el esfuerzo de comprar la version paga mas adelante.

¡Ya sabes por donde bajarlo!

C# game examples

B99FFC94-1F6E-11E0-9C2C-1FE5E284729CSi, lo que buscas es un juego mas casual o antes de involucrarte en un complejo proyecto deseas aprender un poco mas sobre C# y el funcionamiento de Unity, analizar y modificar estos 5 ejemplos de juego te seran de gran ayuda.

Bajalo desde aqui.

Road Architect

1f480f16-634f-4822-9b55-141ab7d294b8_scaledSi tu decision es crear un juego de carreras, lamentablemente no te puedo brindar alguna especie de template, pero si esta gra herramienta que facilita muchisimo la construccion de carreteras, permitiendote hacer calles de todo tipos como puentes ademas de la gran cantidad de prefabs que vienen lleno de elementos de transito como señales, luces, conos, guardarailes, etc.

Descargate esta excelente herramienta.

World Builder

a8ba998e-6633-45cd-acf2-7e2170a5687d_scaledEn algunas ocaciones se hace dificil crear un buen terreno y realista con la herramienta de Unity, asi que si buscamos alguna alternativa World Builder es una perfecta opcion, capaz de generar terrenos variados, utilizar multiples texturas, y elegir la densidad de arboles y pastos.

Lo unico negativo es que el creador no otorga soporte pero si quieres utilizarla, descagala desde aca.

Prototype

944a9b7c-bf5c-48dd-8afe-7a671a443f48_scaledMuchas veces la creacion de escenarios interiores en Unity, puede ser un dolor de cabeza, por suerte existe Prototype, una herramienta basada en ProBuilder, que nos permite crear escenarios y objetos facilmente.

Si tu juego tendra muchos niveles interiores y no quieres recurrir a otros modeladores, no puedes dudar en no instalar este asset.

Simplygon

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Simplygon es un asset que todo gran desarrollo deberia tener.

 

Cubiquity for Unity

965fae63-e31c-4ed4-a5d4-8adc1f7dc897_scaledSi eres un fanatico del Cubismo o de Minecraft y quieres llevar esto a tu juego, Cubiquity te ayuda en la creacion de este tipo de mundos, siempre y cuando no decidas portar tu juego a alguna plataforma que no sea PC o Mac, ya que otras no estan soportadas.

De todas formas esta es una gran herramienta, que debes probar.

UPA Toolkit

a22f8c96-7fc9-4bc1-9023-ccb76d750145_scaledSi eres un amante del Cubismo o de Minecraft Posiblemente tambien lo seas de los pixeles, por lo que si tu juego va a ser en 2D, esta es la perfecta herramienta para crear tus propios Sprites si necesidad de recurrir a otro programa de diseño grafico.

Descargalo, tu juego en 2D lo va a agradecer.

Endless-2D Terrain Generator

029115b7-8f34-4259-a12d-0d1541534af5_origHablando de Juegos 2D y generacion de mundos, seria bueno que existiera una herramienta que nos permita generar mundos para nuestro juego plataformero, por suerte este asset cumple esa funcion y no solo eso, tambien permite crear mundos infinitos, que se van generando y destruyendo segun sea necesario lo que aumenta el rendimiento, preparado para ser usado en moviles, etc.

Puede tener muchas ventajas si quieres crear un Infinite Runner, pero si eres mas de mi tipo: que le gusta modelar los escenarios a su gusto esta no sera la opcion indicada, de todas formas puedes probarla.

NoesisGUI 1.1

34b82476-f6d6-4000-a3e3-e4c71bcf9107_origA muchas personas se les hace complicado o poco gustoso el manejo de la GUI en Unity, por eso NoesisGUI funciona como una gran alternativa, puede ser ampliada y mejorada por medio de codigo, esta basada en vectores, esta optimizada para moviles.

Ten en cuenta que es compatible solo con versiones inferiores a Unity 5, por lo que si buscabas una alternativa para la ultima version de Unity, vas a tener que esperar un poco, de todas formas si utilizas Unity 4, aca tenes el link.

LightMixer

d4d958ee-ff64-436b-8917-40dafa58ed63_scaledSi quieres lograr una mejor iluminacion en tus niveles, es una obligacion que utilizes LightMixer ya que permite mezclar varias luces en escena, creando un gran efecto de iluminacion, especialmente si tenes un nivel que transcurre en un boliche, o en algun lugar donde hayan gran cantidades de luces.

Sabes que debes bajarlo y probarlo.

InAudio 2

e62020a8-e31a-4174-b020-099443f7fdb2_scaledPara finalizar esta entrada voy a poner otro pluglin que ayuda especialmente en otros de los aspectos importantes de un videojuego: Los Sonidos, por eso si quieres tener un manejo mas eficaz InAudio 2 es la opcion perfecta libre, gratuito, con un atento soporte del autor, con la posibilidad de no utilizar codigo, etc.

Mucho mas no te puedo decir porque no lo probe todavia, pero ya lo estoy bajando para ver que tal es.

 

FIN

Hemos llegado al final del post, espero que les haya gustado, me llevo una gran cantidad de tiempo encontrar los assets y escribir sobre cada uno, espero que valoren el esfuerzo compartiendo a los que este tema pueda ser de ayuda.

Ademas pronto habra una segunda parte y quizas varias partes centradas en los modelos y texturas que se pueden encontrar.

¡Saludos y Suerte!