8 Juegos Argentinos lanzados este 2017

Se acerca el final del 2017 y a pesar hay muchos listados sobre juegos que fueron lanzados este año no hay ninguno acerca de juegos argentinos entonces ¿Gamemediax tenia que ser el primer blog en algo alguna vez no? por esto sin mas palabras.

1 . Kelvin and the Infamous MachineKelvin and the Infamous Machine

Kelvin es el bien intencionado asistente de investigación del Dr. Edwin Lupin, un físico excepcional pero con muy mal gusto, que enloquece por completo cuando la obra de su vida, una máquina del tiempo en forma de ducha, es ridiculizada por la comunidad científica. Decidido a dejar su huella en la historia, Lupin se lanza hacia el pasado para evitar que los mayores genios de la historia logren completar sus trabajos, para poder asi, completarlos ÉL mismo en su lugar.

Ahora la trama del tiempo ha comenzado a destejerse, y depende de Kelvin y su compañera Lise repararla. ¡Haz tu camino a puro point and click a través de tres extravagantes y magníficamente elaborados escenarios para ayudar a Ludwig van Beethoven, Isaac Newton, y Leonardo da Vinci a alcanzar su destinada grandeza!

2. Fidel Dungeon RescueFidel Dungeon Rescue

Fidel es un “puzzle-crawler” donde hay que trazar el mejor camino entre monstruos, tesoros y magia.

No tiene relleno, ni grinding, carga rápido y se juega rápido.

Cada partida dura sólo unos minutos, pero hay un montón de cosas para aprender y descubrir.

 

3. Darkestville Castle

Darkestville Castle

Como cualquier demonio decente Cid pasa sus noches realizando toda clase de maldades a la pacífica gente de Darkestville. Él no se espera que su viejo archienemigo esté por cambiar su vida para siempre.

Vive la aventura de Cid, el demonio de Darkestville, un despreocupado ser de oscuridad pura que verá su rutina de maldad arruinada por los Hermanos Romero, un grupo de cazadores contratados por Dan Teapot, el archienemigo de Cid. Sigue a Cid a través de una aventura épica llena de peligro, intriga y premisas ridículas.

El juego le paga tributo a las aventuras gráficas de finales de los años noventa, con una fascinante historia de fantasía, visuales de calidad con un estilo Tim Burtonesco. El juego contiene más de 7 horas de diversión para todas las generaciones. Sumérgete en la inolvidable atmósfera de las viejas aventuras gráficas y conoce docenas de personajes extraños en el espectacular mundo pintado a mano de Darkestville Castle.

4. Bildo

Bildo

Bildo es un extraterreste que vivía felizmente con su novia, hasta que un dia unos seres extraños llegaron a su planeta y lanzaron unas bombas, destruyeron todo a su paso, por suerte Bildo logra sobrevivir, sin embargo… no recuerda donde está, quien es y lo mas importante, no encuentra a su novia, acompaña a Bildo en esta aventura, recorre su planeta, resuelve numerosos puzzles, recuperar la memoria, ayudalo salvar a su novia y a su planeta de los invasores!.

5.  SOL705SOL705

La verdad es que cuando estás de vacaciones, las noches tienen una forma de sentirte más tiempo … Es el momento perfecto para poner a prueba las agallas y la energía de Sol 705, un club de estudiantes dedicado a la búsqueda de fenómenos extraterrestres. Pero los niños enfrentarán el reto más difícil al hacer contacto con esas criaturas legendarias … ¡miembros del sexo opuesto!

¡Bienvenido a SOL705, una aventura punto por clic que tiene lugar en un continuo analógico pasado de moda cuando incluso encontrar un solo teléfono va a ser una verdadera pesadilla!

6. The Journey: Bob’s StoryThe Journey Bob's Story

The Journey: Bob’s Story es una mezcla de generos — Es un juego de plataformas 2D pero con un fuerte enfoque en exploración, todo puesto en un ambiente atmosferico con una linda historia.

In The Journey: Bob’s Story el jugador se pone en el papel de Bob, que se enteró que un grupo del pueblo llamado “los viajeros” solian para explorar una cueva secreta cerca del pueblo diariamente, pero un día, no volvieron … incluyendo su mejor amigo Neibag.
Ayuda a Bob a averiguar por qué se fueron y por qué Neibag se fue sin él.

7. GYRO’SGYROS

El juego trata sobre GYRO, quién posee una máquina que le permite viajar a distintos universos y tener diversas aventuras, sobrevivir a un apocalipsis zombie, escalar una montaña y en los próximos niveles, encarnar a un agente de espionaje.
Es un juego de diversas mecánicas según el universo de la aventura, tiene plataformas, enemigos, obstáculos y laberintos.
Se controla usando sólo el acelerómetro del dispositivo y es gratuito para descargar.

8. StarFighter Strike

Starfigher Strike es un shooter espacial con un giro: el cambiar de armas durante el vuelo de acuerdo con la situación del jugador. El juego tiene: Montones de galaxias para conquistar, diferentes biomas en los mundos, batallas con bosses, múltiple upgrades para nuestras armas, una gran variedad de naves que operar, alta calidad artística y unas cautivantes actuaciones de voz, entre otras cosas.

 

You Deserve Análisis

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Introducción:

En primer lugar quiero decir que las personas de TGA Company me trataron de la mejor manera, me brindaron una clave un día antes del estreno e incluso me brindando alguna solución frente a ciertas YouDeserve 2016-08-21 23-45-45-08partes del juego que se me hacían complicadas; Por otra parte me siento asombrado de toda la difusión que le han dado, tanta fue que inclusive muchos youtubers lo han jugado y ciertos sitios dedicados a los videojuegos ya tienen una ficha de este (Incluyendo IGN) , cosa que pocas veces pasa con un juego indie.

Pero en cierta parte lamento tener que se tan critico en ciertos aspectos, tomo en consideración todo un año de esfuerzos de todos los que trabajaron en este proyecto, también tomo en cuenta que este sea su primer proyecto y los aplaudo por haberlo terminado (cuando yo nunca pude llegar a avanzar tanto en un proyecto), Sin embargo y sin tener un juego al que decir este es mio, me voy a poner en el lugar del critico, ya que leí mucho acerca de lo que es el diseño de videojuegos, el diseño de niveles y de mecánicas, por lo tanto veo varios aspectos que se podrían mejorar.

Por lo tanto quien lea esto tiene que entender que mi posición en este análisis es la de brindar lo que me parece algunos consejos para las próximas entregas de TGA Company.

Por momentos pareciera que estamos jugando un juego AAA aunque debido a algunos detalles volvemos a darnos cuenta que se trata de un juego Indie, en otras palabras hay algunas cosas que estan hechas de una forma excelente pero que contrastan con otros elementos que no estan tan pulidos.

JugabilidadYouDeserve 2016-08-20 21-42-23-23

La jugabilidad es simple, no provee demasiadas opciones al jugador más que correr, agacharse, agarrar e interactuar con objetos, pero sin embargo no se necesitaría mas. Como es costumbre en estos juegos tenemos que avanzar entre escenario y escenario, cumpliendo ciertos objetivos para poder cruzar a la siguiente zona, uno de los defectos de esto es el abuso de la mecánica de “la llave” o “el objeto oculto”; Ejemplos de esto puede ser que: para poder pasar necesitamos buscar la llave que abre la puerta o que tendremos que encontrar la vela para poder entrar en la zona oscura o encontrar el interruptor para activar la luz y así poder pasar, Es así como en el juego se repite la mecánica de Buscar, encontrar y pasar, que si bien varian los objetos y los obstáculos , la mecánica para el jugador es la misma, por lo que resulta exhaustiva en cierto momento. Si bien la mayoría de los objetivos del juego se resuelven con la mecánica ya mencionada, hay ciertos puzzle inteligentes e incluso más desafiantes, como por ejemplo: Mover las cajas para que el agua se libere y no nos ahoguemos, o la que para mi es mas interesante: Abrir los casilleros que nos muestran el apellido y el inicial según la lista con los nombres que obtenemos anteriormente.

Sin embargo creo que ciertos puzzles estan mal ejecutados, pase un montón de tiempo sin saber que hacer para descifrar el código de la puerta de acceso a la oficina de Psicologia, En ningún momento se me ocurrió que tenia que leer la lista de nombres y abrir los casilleros según ese orden para poder obtener el código, para mi es un puzzle genial y muy inteligente, pero que falla porque no le da un indicio al jugador como resolverlo y en un videojuego se le debe educar al jugador sus mecánicas (Igual es posible que me equivoque en este punto no es la primera vez que a pesar de pensar mucho no logro resolver un puzzle de un juego, el problema esta, en que todos los desafíos son fáciles y la dificultad sube de golpe). Hay otro Puzzle mas cercano del final que funciona con el codigo donde también, para descubrirlo hay que ingresar en una habitación a la que llegas atreves de un conducto de aire (que sin embargo la mecánica se presento en una ocasión), en esta vez no encontré indicios de que había un conducto de aire en esa parte y menos que tendría que pasar por ahí.

Por otro lado siento que si hay un aspecto donde la jugabilidad falla rotundamente es en guiar al jugador hacia donde tiene que ir o que es lo que tiene que hacer.

Diseño de Niveles y Gráficos
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Enfocándose en el diseño de niveles la mayoría de los mapas son muy lineales, aunque algunos otros tienen ciertas áreas de exploración, que a pesar de alargar la duración del juego haciendo que el jugador se pase mas tiempo investigando el espacio estos no aportan para contar la historia del juego y en muy YouDeserve 2016-08-20 21-52-02-51pocas ocasiones son utilizados para albergar los objetos coleccionables o los objetos claves para pasar la misión; Por otro lado cabe decir que hay escenarios que me resultaron demasiado vacíos, si bien tomo en consideración que el juego contiene a un pequeño grupo de desarrolladores, que la creacion de tantos modelos puede costar tiempo pero hay ciertos elementos simples que mejoran el aspecto visual de un escenario como por ejemplo: unas simples vigas en los techos, cables en las paredes, algunos decals que podrían ser diarios o papeles en el piso o algunas grietas en las paredes, etc; Esto puede no considerarse un aspecto muy importante pero lo es para los juegos en la actualidad, ayudan a aumentar la inmersión, de otra forma sentiremos que estamos jugando un juego antiguo.

Tambien hay ciertos escenarios excesivamente grandes como uno de los últimos que se trata de un inmenso parque que lo veo demasiado grande para la cantidad de objetivos que se deben cumplir dentro de el.

Con respecto a la parte Grafica veo innecesario utilizar Unity tomando en cuenta el aspecto gráfico obtenido en el producto final y comparando con los requisitos que este juego requiere para correr fluidamente, siento que el motor gráfico esta desaprovechado, quitando algunos efectos de sombras el juego podrían haber obtenido un producto parecido en algún motor como Goldsrc (véase Cry of Fear como lo que se puede lograr con un gran trabajo en Goldsrc); Sin embargo tengo en cuenta la decisión de haber utilizado Unity por la facilidad y popularidad que tiene este motor, pero cada decisión tiene sus pros y sus contras, Se deberían haber pulido algunos aspectos gráficos especialmente lumínicos (considero que cada luz debía haber tenido un tratamiento especial) y mejorado el rendimiento.

Por otro lado algunas texturas son muy pobres y algunos objetos presentan un color totalmente plano como textura, esto no tiene importancia cuando se trata de un objeto pequeño como una palanca pero contrasta mucho con el entorno cuando se trata de un objeto grande como el soporte del aro de basquet.

Sin embargo se que mi critica es demasiado profundizada en lo negativo, pero es que lamentablemente muchos de estos aspectos son los que contrastan como lo ya dicho por el rendimiento en relación con la calidad gráfica; Es un aspecto muy negativo que varios jugadores se queden sin la posibilidad de jugar al juego ya que su hardware no lo corre, cuando lo que hace pesado al juego no aporta en la experiencia o a la calidad, de todas formas no niego ciertos aspectos bien logrados como por ejemplo la decoración exterior que se puede ver desde la ventana, algunos zonas donde la iluminación es claramente maravillosa, el menú principal que le da una gran presentación al juego.

Historia y SonidoYouDeserve 2016-08-21 23-38-31-14

La historia es lo suficiente para ser entretenida aunque para mi gusto demasiado simple, tampoco la temática del Bullyng tiene mucho potencial para explotar especialmente cuando se trata de este tipo de venganzas como también se puede ver en la película de Unfriended

Sin embargo esta ese detalle de que la historia pasa sin pena ni gloria: Si, bien, Holly Madison era la chica que le hacíamos Bullyng, se suicido y ahora nos persigue en modo fantasma para vengarse ¿Pero por que? Bien, puede ser que lo haga para matarnos, pero si nos secuestro y nos ato a una silla al comienzo del juego ¿por que razón nos lleva de escenario en escenario para finalmente mostrarnos quien es ella? ¿por que no nos mato desde un principio? ¿por que tenia un libro en el que mencionaba como ahuyentar un fantasma?… o sea a la historia le falta también el pulido de algunos detalles. Crecería mucho si se contara con mas detalle y de forma disimulada lo ocurrido con cada uno de los otros compañeros: Como eran ellos, que era lo que le hacían a Holly, que es de la vida de la protagonista. Por otro lado otro aspecto que resulta positivamente inquietante (esto es un buen aspecto para un juego de terror) es el hecho de que los escenarios muchas veces presentan rocas o ocurren ciertos eventos (que estan muy bien logrados por cierto) que nos da el indicio que todo puede ocurrir dentro de la mente del jugador y sin spoilear el final del juego este deja claro o por lo menos insinúa que todo ocurrió dentro de la mente de la protagonista, lo que esta bien porque aclara porque el espacio es tan extraño y funciona muy bien como justificación a los bruscos cambios de tipos de escenarios. Pero como ya dije en varios aspectos esta explorado, el hecho de que sea psicológico solo justifica las razones mencionadas anteriormente pero no explota los que podrían ser los sentimientos de culpa de la protagonista, no genera una tortura en la protagonista como suele ocurrir en los juegos de Terror psicológico.YouDeserve 2016-08-20 22-21-06-49

Con respecto al sonido, la música es la justa y necesaria para ambientar cada situación, se hace falta algunos efectos de sonido en algunos elementos u acciones como por ejemplo al prender o apagar las luces, pero esto no es un elemento muy importante. Se agradece muchísimo el hecho de que el juego tenga audio en ingles tanto como en español pero creo que algunas acotaciones son innecesarias y restan mas que aportar como por ejemplo “¿Como voy a encender esto?” teniendo un montón de antorchas al lado, o ciertas reacciones ante ciertos eventos de terror que no se mantienen con el transcurso del juego, Pienso que si hubo la intención de darle una voz al personaje, esta se debería haber mantenido, creo que deberían haber mas audios, donde se nos de mas indicaciones acerca de la historia o lo que esta pensando la protagonista.

Con respecto de lo que es la actuación de doblaje, no pretendo juzgar a la actriz no conozco sus estudios y se que es complicado hacer una actuación de doblaje, pero algunas acotaciones no toman en cuenta la situación en la que se encuentra el personaje, algunas son relatadas de una forma neutral cuando se supone que se esta en una situación de terror absoluto, esto lamentablemente rompe la inmersión en el juego.

Resumen

El juego resulta entretenido, cautivante en ciertos aspectos, produce sustos y logra mantener al jugador con la inquietud que un juego de terror debe lograr, Sin embargo falta pulir algunos detalles, el hecho de algunos aspectos geniales contrastan con otros menos trabajados y eso puede hacer ruido.

En lo personal odio tener que ser tan critico en tantos puntos, pero lo hago porque creo que el juego crecería profundamente si los desarrolladores se encargaran de pulir esos aspectos flojos, si mi intención solo fuera criticar no me hubiera tomado el tiempo para escribir este articulo.

Creo que hay mucho potencial y las personas de TGA Company son muy talentosas, claro que todavía tienen mucho que aprender, pero estoy ansioso por ver sus futuros proyectos, que obviamente seguire apoyando y probando con mucho gusto, pero debo ser sincero y marcar estos detalles que pueden ser pulidos para que los desarrolladores puedan aprender de ellos.

Pros         Contras
  • Animaciones y Eventos interesantes.
  • Las opciones de interacción con el entorno y la búsqueda.
  • Se logra un nivel de tensión al final del juego.
  • Screammers aterradores.
  • Ausencia de algunos efectos sonoros.
  • Niveles algo vacíos.
  • Sin pocas guías e indicaciones para el jugador.
  • algún que otro bug.

Analisis: Trials of Azra – Parte 1

Cover-final-correction_50-620x290Cuando los chicos de Onion Core (Estudio de Buenos Aires, Argentina  fundado en Junio de 2013 ) me enviaron un email solicitando que probara y expusiera mi experiencia del juego, me encontré emocionado, instantáneamente me puse a descargarlo mientras para sobrepasar la espera veía los trailers e imágenes del juego , aunque debido a que el juego es muy ligero (Pesa un poco mas de 100MB) en unos minutos ya lo tenia listo para ser ejecutado. Debo ser sincero y decir que mis expectativas eran bajas simplemente por que me deje llevar y lo prejuzgue por su apariencia simple, sin embargo a la hora de jugarlo encontré un gran ejemplo de equilibrio entre diversos elementos que muchos desarrolladores deberían aprender.

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El juego comienza con un tutorial bastante disimulado, (debo decirlo así por que soy la clase de persona que siempre saltea todos los tutoriales), ya que experiencia es mejor cuando vamos aprendiendo ingame y eso es exactamente lo que hace Trials of Azra: Comienzas en ese soleado día jugando con tu perro en el patio de tu casa, mientras vas aprendiendo los controles básicos hasta que de pronto una fuerte tormenta aparece de la nada causando la muerte de tu perro y a modo de compensación brindandote unas especies de habilidades de lo mas curiosas; Aca es donde aparece el primer puzzle que es de lo mas simple pero efectivo ya que nos presenta como es el mecanismo del juego y el objetivo de cada nivel: “Encontrar la forma de salir” utilizando principalmente las habilidades y dimensiones de los cuerpos que podemos poseer debido a ese extraño poder macabro que hemos adquirido.

TrialsOfAzra 2016-08-03 22-14-29-11Tras todo esto y la indagación posterior en una especie de extraño mundo del que no sabemos porque razón estamos ahí (o por lo menos hasta donde llegue a jugarlo) , quede hechizado y el diseño que me parecía simple resulto ser totalmente genial; Tras resolver cada puzzle fui notando que el juego tiene un componente excelente y olvidado en TrialsOfAzra 2016-08-03 21-59-51-75muchas ocasiones por muchos desarrolladores: Es el hecho de hacer una jugabilidad que sea equilibrada, desafiante y a su vez que vaya educando al jugador para superar los futuros retos, esto especialmente sin tratar al jugador como un estúpido dándole demasiadas indicaciones de como realizar cada acción (Muchos juegos en la actualidad lo hacen), si no haciendo que el mismo jugador sea capaz de diferenciar y entender la función de cada elemento del juego.

La idea de tener la posibilidad de poseer a cada enemigo nos da una especie de jugabilidad única, compleja y amplia, ya que cada puzzle nos obliga a utilizar las habilidades del enemigo (que poseemos claro) para superar esas distintas zonas por las que nosotros no podemos cruzar o que son demasiado riesgosas.TrialsOfAzra 2016-08-04 22-25-43-72

Como todavia me quedan una gran variedad de niveles en el juego (un poco mas que la mitad), y ya que no quiero dejar pasar demasiado tiempo para expresar cuales son mis impresiones del juego, me pareció una buena idea, dividir este análisis en 2 Partes, por lo tanto cuando suba su segunda parte, daré mi conclusión final y la puntuación que creo que el juego debe tener.

Aunque seguramente este mantendrá todo lo que ha demostrado en sus primeros niveles, por lo tanto por el momento tendrá un puntaje excelente.

¡Gracias por leerme! No duden en adquirir este juego a $9.99 (Dolares) en la tienda de Steam.

Portal Stories: Me – Analisis por Dr.Mador

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Llevando de nuevo al límite los puzzles con el mod de Portal 2, Portal Stories: Mel, nos trae la historia de nuestra protagonista Mel la cual es reclutada por sus logros en las olimpiadas para pasar las pruebas de Aperture, Nos daremos un paseo por las instalaciones en la cual desde el principio podremos observar los inicios de la empresa y hacia donde se ha dirigido durante el tiempo que ha permanecido durmiendo en una cámara de hibernación.

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Como siempre todo lo relacionado con Portal es una aventura y un endiablado rompecabezas para pasar cada puzzle que te encuentras por el camino para así poder avanzar, en muchos casos hay que dar mucho de si para pasarlo, pero eso no quiere decir que haya una única forma, ya que por mi experiencia tanto en los originales como en este Mod creado por la comunidad, tienen varias formas de pasarlos.

Desde el principio pensé que había sido creado con el motor del HL pero después a medida que fui pasando los mapas lo descarté, tanto el contenido, la historia, el entorno y los puzzles han sido bien detallados y muy bien recreados por los desarrolladores, por cada zona es posible que gastes al rededor de unos 10-15 minutos tranquilamente para tratar de resolverlos, de ahí la gracia, tienes que pensar en grande y nunca centrarte en las mismas posibilidades, en muchos casos me vi a mi mismo cometiendo el error que muchos habréis cometido, es que no puedes pensar en resolver las habitaciones de la misma forma en la que se han resuelto las anteriores, esto es la grandeza de portal, involucrarnos mentalmente en la resolución de problemas complejos con habilidad y estrategia y sobre todo mucha pero que mucha paciencia.

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Minecraft mapa: The Wipeout Zone

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Continuando el mapa de “Wipeout” llega “¡The Wipeout Zone!”.

Se incluye en este mapa:

– Un sistema de tiempo.

– 9 Zonas Wipeout:
– 2 Circuitos de salto.
– 2 olas de pistones.
– 2 Cosas de pistones sin nombre.
– 1  Catarata.
– 1  “Esquiva el Piston”
– 1  Escaleras.

Reglas:
– No camines por la lana azul.
– Continua a la proxima parte unicamente si has superado la parte anterior.
– Juega pacificamente.
– El timer se reinicia si juegas de nuevo.
– Deberias usar el pack de texturas.

[button-green url=”http://adf.ly/1Mq2Qm” target=”_self” position=”center”]Descargar – 1 MB[/button-green]

Descargar el pack de texturas

Juegos parecidos a Minecraft

 Minecraft

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No es necesario hablar mucho de este juego ya que todo el mundo lo conoce pero dando una pequeña explicacion, Minecraft es un juego desarrollado por Notch, que logro mucha popularidad debido a que ofrece un mundo abierto con miles de posibilidades de creacion y una formula de gameplay adictiva.

Ademas de vender mas de 54 millones de copias y de ser vendido a Microsoft por 2.500 Millones, creo una nueva moda en la que triunfa el “Pixel Art” y un nuevo genero de juego, del que muchos desarrolladores se embarcaron con la idea de tener un producto tan exitoso como este juego de Bloques y Minas.

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Mythruna puede ser muy similar a Minecraft pero mas halla de su apartado visual (Que por cierto es un poco mejor) , fue desarrollado con el objetivo de ser un juego de rol con las posibilidades de creacion y modificacion del mundo como las ofrecidas en el juego ya mencionado.

Sin embargo desde el 2012 que no se actualiza la web y al parecer por el canal de youtube del desarollador a abandonado el proyecto para dedicarse a un juego que llama “Dragonfly Odyssey”.

Blockscape

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Blockspace es otro juego que suele recordarnos a Minecraft, pero ademas de tener un apartado grafico mucho mas “potente” no solo en iluminacion, reflejos, etc si no que tambien hay muchas mas posibilidades a la hora de crear construcciones ya que permite colocar bloques de diferentes tamaños y formas, nos otorga la posibilidad de crear nuestro propio pueblo, esa es la idea principal de Blockscape “Hacer nuestro propio pueblo” construiremos las casas, esperando que lleguen ciudadanos a los que les daremos trabajo.

El juego esta en constante actualizacion y lo puedes encontrar en steam por $19.99 (USD)

Terasology

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Otro bonito clon, que propone opciones adicionales en la jugabilidad, en este caso, tendriamos unos minios a los que podremos dar ordenes ya sea para que busquen materiales o que construyan, sin embargo por mas que la idea se veia buena y el apartado grafico estaba bastante bien logrado, al parecer han abandonado el proyecto ya que desde el 2003 que no hay actualizaciones en el blog, Sin embargo puedes bajar la ultima version para probarlo.

 

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Si hay algo que me gustaba de los juegos anteriores es que si bien tienen una clara inspiracion, Manic Digger no es mas que una copia descarada, ya que ni siquiera en el apartado grafico se nota alguna diferencia. (En realidad si, estos graficos son mucho peores)

Lo unico que podriamos destacar es que esta programado en C++, por lo que tendremos mejor rendimiento, asi que podriamos decir que se vuelve una buena alternativa para maquinas poco pontentes.

Como detallle han incorporado un mod en el que hay armas, por lo que quizas sea divertido luchar un rato con amigos.

Minetest

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Podriamos decir lo mismo que el anterior pero Minetest ademas de ofrecer un mejor rendimiento, es de codigo abierto por lo que tiene una comunidad en constante crecimiento que aportan contenido al juego y tambien es compatible con Windows, Linux y Mac OS; El juego puede ser bajado desde su pagina web.

MyCraft

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MyCraft, es otro clon que fue abandonado en el 2012, pero que merece ser mencionado por el curioso hecho de que fue creado en un programa llamado Game Maker que esta destinado a hacer que la creacion de videojuegos sea algo facil.

 Cubelands

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Cubeland es otro juego, pero en este caso para jugar desde el navegador y construir cosas en conjunto (Tal como Cube), dicen que fue bueno mientras duro ya que la compania desarrolladora decidio dar de baja el juego.

 

 Ace of Spades

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Quizas la idea de Cubeland, fue reformada para ofrecernos duelos por equipos con gran cantidad de armas (Ahora tiene 9 modos de juego y siempre incluyen nuevos), ademas de la construccion en conjunto. Este juego lo puedes encontrar en Steam a $14.99 (USD) y tiene muy buenas criticas por parte de los usuarios que lo comparan como una fusion de Minecraft y Call of Duty.

Roblox

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Roblox, es otro juego centrado principalmente en la creaciacion aunque no solamente de construcciones, si no tambien de juegos a los que podras jugar con tus amigos, debido a que te permite elegir una serie de eventos y reglas, Tiene muchos adeptos en el mundo infantil por lo que el juego es considerado para niños hasta adolescentes.

Una de las ventajas de Roblox es que lo peudes encontrar en muchisimas plataformas, por lo que podras jugar desde tu pc, desde tu celular o desde tu tablet.

 Unturned

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Unturned, es otro juego que logro utilizar la idea de Minecraft y reformarla, Ademas de utilizar Unity 3D por lo que tiene mucho mejor aspecto grafico, nos pone en la piel de un sobreviviente a un apocalipsis zombies, por lo que tendremos que buscar recursos, armas y todo lo necesario para seguir con vida; Aunque no utiliza la construccion por bloques podremos construir nuestras barricadas, casas, etc.

Uno de los elementos mas divertidos es que tambien permite la conduccion de vehiculos por lo que simplifica mucho la tarea de recorrer la ciudad (Aunque esta se hace algo chica al conocer todas las regiones) , Tambien encontramos opiniones muy positivas y debemos destacar el hecho que es un juego totalmente gratuito. (Excepto por una membresia paga que ofrece ciertas ventajas).

Cube World

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Cube World fue un juego que gano mucha popularidad hace un tiempo, pero que la fue perdiendo debido a las pocas actualizaciones de sus desarrolladores (Al igual que muchos de los juegos ya mostrados) , Este fue siempre muy comparado con minecraft por mas que nos muestra un mundo mas “Voxel” y esta mas orientado en ser un juego de RPG Online.

El juego antes era vendido, pero actualmente no encuentro donde comprarlo, por lo que no se si sigue estando disponible o el desarrollador esta en una playa en miami.

Castle Miner Z

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Al principio empezo siendo un clon de Minecraft para la Xbox, pero mas tarde desidieron agregar los zombies y sacarlo para pc, lo que fue una idea acertada, ya que se gano muchos jugadores que al igual que Unturned lo comparan con la fusion entre Day Z y Minecraft.

Tambien al Igual que Unturned lo puedes descargar gratuitamente pero en este caso desde su web.

 Terraria

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De todos los juegos mostrados no hay ninguno que logre competir tanto con el Minecraft como Terraria, ya que estos juegos estuvieron luchando desde el principio ya que se desarrollaban en el mismo momento, pero que tienen grandes diferencias tales como la mas notable que este tiene graficos en 2d, sus mundos no son infinitios y esta mas orientado en la exploracion y la aventura, ademas de tener mas toques de juego de rol.

Si bien podriamos decir que como ventaja Terraria es mas barato que minecraft y lo puedes conseguir en steam a un precio de $9.99 (USD)

 

 Infiniminer

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Como dice la Frase “Toda idea nace de otra” y Minecraft no se queda afuera de esto, al parece Infiniminer un juego (del 2009) tambien de bloques y de mundo abierto, cuyo objetivo era el de ganarle al otro equipo a la hora de buscar minerales y traerlos a la superficie, Fue la principal inspiracion de Notch a la hora de crear minecraft y quizas mucho mas cuando la compania de Infiniminer decidio abandonar el proyecto y liberar el codigo fuente.