Cómo canjear un Juego en Battle.net

Para activar tu juego en Battle.net, debes seguir los siguientes pasos:

1. Debes iniciar sesión en la web de Battle.net, si no cuentas con una puedes registrarte aquí.

canjear_juego_battlenet_1

2. Luego de ingresar a Battle.net debes dirigirte aquí para canjear tu código comprado en JoyKO y luego presionar sobre“Canjear código”:

canjear_juego_battlenet_2

3. Luego solo queda iniciar tu Battle.net Desktop App, si no lo tienes instalado puedes bajarlo desde acá:

battlenet_desktop_app

4. Finalmente en la aplicación de escritorio puedes descargar tu juego canjeado anteriormente:

descarga_juego_battleneta

Legalidad en juegos clones, Fan Games y de Alta inspiracion.

Este post es una traduccion de in articulo de Gamasutra
farmvillevsfarmtown

Si estas pensando hacer un juego como…(Inserte nombre del juego aca), es mejor que leas este articulo para poder aclarar ciertas dudas y evitar futuros problemas legales:

Hay bastantes conceptos erróneos acerca de la legalidad de los juegos clones y fan games. Este post resolvera algunas de las dudas y aclarara tales consejos:

Hay una mala interpretación en la comunidad desarrolladora indie en cuanto a la definición y legalidad de los juegos clones.

Algunos piensan que su juego clon puede incluir elementos visuales y sonidos idénticos al original, otros piensan que debido a que algunas compañías no ejercen fuerza contra algunos juegos fan o clones, estos se supones que son legales.

Digamos que eres un gran fan de la saga de Zelda, y también eres programador bastante habilidoso por lo que juntas a tus amigos con el objetivo de crear un juego en forma de tributo que transcurre en el mundo del juego ya mencionado y que incluye personajes famosos de la saga, por lo que podríamos decir que tu juego sera algo parecido a una “Fan fiction”, que posiblemente utilizara las mismas reglas y mecánicas que el juego original.

¿Sabes que complicaciones legales podrías tenes? ¿Sabes los riesgos que estas corriendo? ¿ Que resultado tendría tu trabajo?

Definiendo un “Clon”

Según Wikipedia, un video juego Clon es un juego que es “Bastante similar” o “Con una gran inspiración” de otro juego. Esta es una descripción bastante vaga desde la perspectiva Legal: donde un juego clon legal es aquel que implementa mecánicas de juego, reglas, operaciones y físicas que no han sido patentadas ademas de las ya patentadas.

Algunos juegos se consideran clon legal, por que utiliza mecánicas o una historia demasiado comun y que ya ha sido utilizada tantas veces por lo que no hay una protección contra esas mecánicas, un ejemplo puede ser un juego de plataformas o RPG donde un protagonista masculino esta en una contienda interminable para salvar a su novia que suele ser en la mayoría de casos una princesa.

tripleyeti

Capas de protección

Los juegos no solo se tratan de código, Que hayas decidió comenzar tu juego clon o fan game desde cero, no te garantiza que este sea legal. La propiedad intelectual que contiene un video juego es realmente enorme, por ejemplo los derechos de autor pueden incluir:

Contenido Audiovisual
Grabaciones de Sonido
Grabaciones de Voz
Script (código)
Guion
Dibujos de fondo
Sprites
Composiciones Musicales
Código Fuente
Objetos

De todas formas, decidir hacer un proyecto original tiene sus complicaciones con las que preocuparse, como por ejemplo registrar lo siguiente:

Nombre del Juego
Nombre de la Compañia
Nombres de los personajes
Apariencia de los personajes
El arte visual del juego

Si usas algo de esto en tu juego clon, es posible que atraigas atención no deseada y crear diversos problemas legales para vos y tu equipo.  La compañía de Tetris se baso en varios de los derechos mencionados para hacer cumplir los derechos de propiedad intelectual

De todas formas, el riesgo legal no solo esta limitado a los clones de videojuegos, si no también la creación de videojuegos basados en juegos de mesa o de cartas puede generar problemas. Un ejemplo de esto es la demanda que presento Hasbro a los desarrolladores de Scrabulous (Un juego para facebook basado en el Scrabble).

Mas allá de lo que haga el programa y el código, la excusa utilizada en muchas ocasiones como ” El código es diferente” o “El juego fue creado desde Cero”, No son excusas validas para la ley, por lo que no estará de tu lado, aunque puedas demostrar la veracidad de tu creación, si te inspiraste en algunos de los componentes ya mencionados, aunque hayas creado el codigo, imágenes, sonidos, etc desde cero y estos tienen un alto parecido con el del juego original, tu trabajo no significa nada desde una perspectiva legal.

Protegiendo tu Clon/Fan Game

e3caf144ef34894fbab488f5cacba46b-650-80Tenes un par de opciones:

1)Hacer un “Clon Legal”. Apoyarse en elementos no protegidos del juego, mecánicas y procesos que son tan comunes en la industria que no tienen garantía de protección, Copyright u otros. Una forma de comprobar si tu juego o idea entra en esta categoría es preguntando a un abogado que sepa sobre estos temas.

2) Pedir permiso. Lo mejor que podes hacer es pedirle permiso a los desarrolladores o por lo menos admitir la inspiración. Algunos desarrolladores se sienten alagados frente a estas propuestas o les interesa el hecho de que puedas hacerle publicidad con tu proyecto. Ten en cuenta que tu proyecto no trate de ser una especia de competencia, si no esta decisión seria prácticamente estar bajo la mira.

Si autorizan su permiso, estas en todo tu derecho de hacer lo que les consultaste, Si en cambio ellos no responden, podrías proceder a realizar tu juego de todas maneras, ya que en tu defensa la compañía desarrolladora tenia el conocimiento de que utilizarias diversos de sus elementos en su juego y ellos no actuaron frente esa situación para evitarlo, aunque esto es una buena excusa desde diferentes puntos de vista, ya que por otro lado tampoco tuviste autorización para utilizar esos elementos en tu juego. De todas formas generalmente esta conducta (la de la compañía al contestar una solicitud) es tomada para la corte como una especia de renuncia.

Si la compañía rechaza tu solicitud, lamentablemente tendrás que abandonar tu idea de proyecto.

3. Utiliza la inspiración: Este es probablemente la mejor opción. Si otro juego te inspiro esto es una cosa maravillosa, por lo que no hay nada mejor que aprovechar tu propia creatividad y la de tu equipo para lograr algo único que realmente valga la pena de jugar.

Juegos parecidos a Los Sims

TS4_440_GENEALOGY_1k_White

Los Sims es una de mis sagas favoritas y donde descubri el genero de simulación y especialmente simulación de vida; Este fue el primer juego que jugué que me ofrecía diversas posibilidades creativas.
Sin embargo considero que EA hizo ciertos cambios no muy favorables para la Saga, por lo que tengo esperanzas que en algún momento aparezca un juego capaz de competir y volver a la esencia que tenia la primera entrega, Por este motivo también (ademas de por que me encantan los juegos de este estilo) siempre trato de enterarme de los juegos con una jugabilidad similar, por lo tanto este post se trata en una recopilación de estos juegos similares a los sims o como los sims:

Youtubers Lifess_6b59d1f33182cc5a7e75fcbf542acc6a69024957

Voy a poner a Youtubers Life en el primer lugar por ser el juego mas reciente ademas de que sacando que se basa prácticamente en estar en la PC casi todo el día,  tiene una jugabilidad y un aspecto gráfico (por lo menos en el diseño de las texturas y algunos objetos) al de Los Sims 4.
Por si no lo sabias este juego tiene el objetivo de ser un simulador de la vida de un Youtuber por lo que tu principal prioridad sera grabar videos para tu canal tratando de hacer que sea el canal mas popular y exitoso del momento, aunque durante esto te enfrentaras a diversos desafíos y tendrás que controlar ciertos aspectos de la vida cotidiana.

Desperate Housewives Game772912-932382_20070102_012

Es un juego con un modo historia bien definido donde una ama de casa con amnesia se muda recientemente a un nuevo vecindario con su esposo y su hijo adolescente, Durante esos 12 episodios tendrá que interactuar con el mundo de juego para tratar de recuperar su memoria, la jugabilidad es similar a la de Los Sims e incluso nos permite personalizar a nuestra Ama de Casa, Esposo e Hijo.

Big Brother The Game (Big Brother Brasil)bbb3hi2 (1)

Este juego intenta simular el famoso programa de “Gran Hermano”, por lo que creas un participante que debe convivir con otros personajes y superar diversas pruebas. Sin embargo aunque se puede decir que medianamente el juego esta bien hecho, su jugabilidad resulta demasiado monótona por lo que aburre a los pocos minutos. Ademas de no tener posibilidades de construir o amueblar el entorno.

Singles 2singles211patch_5

Singles 2 tiene una jugabilidad muy parecida a la de Los Sims: eliges 3 personajes (no podes personalizarlos) que compartirán el piso juntos, Tenes que controlar sus necesidades, que vayan al trabajo y controlar los gastos, ademas de que podes remodelar totalmente el departamento. Aunque con una variante en la que este juego se centra muchísimo mas en lo que son las relaciones y con un contenido sexual bastante explicito.

Playboy: The Mansionpc-58908-11420688286

El juego nos pone en la piel de  Hugh Hefner con el objetivo de dirigir la famosa mansión Playboy llevándola al éxito, mientras claramente se disfruta la fantasía de cualquier hombre. Tendremos el poder de organizar las sesiones de fotos y el contenido de las revistas como también de decorar y disfrutar la mansión.

7 Sins7sins

En 7 Sins tomamos el rol de un canalla anónimo cuyos objetivos pasan por ser un personaje conocido a nivel económico y sexual en la gran metrópolis de Apple City. Así que el camino a seguir está claro: empezar de cero, vendiendo desde una tienda de perfumes y complementos varios, hasta llegar a la cima de los pesos pesados de la americanizada ciudad.

The Guild 22168985-the_guild_2_renaissance_1

The Guild es la fusión de un Simulador de vida y RPG ambientando en una época medieval en el que nuestro objetivo es crear nuestra propia dinastía, decidir el futuro y el honor de la familia, construir nuestro propio imperio. Es un juego bastante complejo y con muchas cantidades de variables si Amaste Los Sims Medieval, deberías probar este juego, aunque debo avisarte que su jugabilidad es mucho mas complicada.

Space Colonyspace_colony

Un juego desarrollado por los creadores de Stronghold que mezcla aspectos de juegos de simulación, estrategia y gestión. En este juego deberás crear bases intergalacticas en donde habite tu tripulación, eligiendo si orientaras tu construcción a la guerra o al turismo. Sin dudas considerado un tesoro entre los clásicos.

The Partnersthepartners_ss08

The Partners es un juego de los mismos desarrolladores que crearon 7 Sins, pero 3 años antes del juego ya mencionado (7 Sins)  donde el objetivo es gestionar las necesidades, el trabajo y las relaciones de varios abogados que trabajan en una firma, A pesar de tener variedad de contenido tanto en muebles como abogados o incluso mas de 100 interacciones y de una campaña que nos indicaba los objetivos a seguir el juego no logro tener éxito y se considera como mediocre.

La Vidalavidajuegocomolossims

La vida fue un proyecto propuesto en KickStarter que no consiguió la recaudación esperada, el juego nos proponía varias posibilidades como en los sims tales como crear nuestro personaje, nuestro hogar y manejar sus vidas; Ademas de eso proponía un mundo totalmente abierto como en Los Sims 3 y la posibilidad de llegar hasta ser presidente, e incluso si la campaña llegaba al dinero esperado tendría su modo multijugador.

Para ser sinceros el juego no pinta muy bien hay varios detalles que no quedaron claros pero me gusta que alguien se haya animado y avanzado tanto en un proyecto similar a Los Sims.

Alter EgoAlter_Ego_-_1986_-_Activision

Posiblemente seria mejor que Los Sims se parecen a Alter Ego, ya que este juego salio en 1985 / 1986 y por mas que tenga poco contenido gráfico, ya que la mayoría de gráficos son simples botones, podríamos decir que Alter Ego es una de las primeras propuestas de simulación de Vida como videojuego ya que te presenta a un personaje desde su nacimiento con el que debemos ir tomando diversas decisiones durante el transcurso de su vida. Tal vez no es muy interesante en esta generación, pero es un juego innovador para la época.

Kudoskudos-1

Con una jugabilidad similar a la de Alter Ego, aunque muchísimo mas gráfica, Kudos nos pone en la piel de un personaje de 20 años que ha dejado de estudiar en la universidad, poniendo en nuestras manos que es lo que vamos a hacer en su vida y cuantos logros tendremos hasta llegar a los 30 años.  Personalmente nunca me gusto, ya que soy demasiado impaciente para jugar a los juegos por turnos, pero considero que es una propuesta interesante.

Little Computer Peoplemaxresdefault

Este juego al igual que Alter Ego fue lanzado en 1985, aunque con una jugabilidad mucho mas gráfica donde nuestro objetivo era manejar a un personaje (siempre masculino) y controlar su rutina diaria en su hogar.
Mi papa siempre comparaba Los Sims como una casa de muñecas virtual, aunque a mi edad me enojara y lo negara, tengo que admitir que en cierta parte lo es, por lo que Little House se inspiro en gran parte en las casas de muñeca y  Will Wright (El creador de los Sims) se inspiro gran parte en este juego para crear Los Sims.

Jones in the Fast Lanewinner

Es un juego extremadamente similar al Juego de la vida, aunque lanzado en 1990, se podía jugar entre varios personajes donde ganaba el usuario que haya conseguido mas logros en la vida.

Real Lives 2010RealLives2010

Real Lives 2010 es un simulador educativo, que nos sitúa en el control de una persona que vive en cualquier lugar del mundo, durante el transcurso del juego nos tocara realizar diversas elecciones y ver como nuestro personaje se ve afectado, potenciado o limitado debido a diversas situaciones propias del lugar donde vive. Es una gran simulador para tener mas conciencia de como se complican o se facilitan las cosas según el lugar donde estemos posicionados.


Hasta aca ha llegado el Post, espero que les hallan gustado los juegos y se propongan a conseguirlos y probarlos, No olviden que compartiendo ayudan a la difusion del Articulo. ¡Saludos!

 

¿Como ser mas productivo al trabajar en mi proyecto?

“No manejes el tiempo, aprende a manejarte a vos mismo”. Steven Covey

¿Como ser y mantenerse altamente productivo? Aca hay algunos conceptos claves que funcionaron para mi. No es la cantidad de tiempo que le dedicas, es la calidad del tiempo.

mejorar-tu-productividad

Una cosa a la vez:

Enfoca tu atencion en una cosa a la vez. Trabaja en un proyecto, en un mapa a la vez. No te dividas en varias actividades. Trabaja en ella hasta que este terminada.

No seas Multi Tareas y no te interrumpas:

Trata de trabajar sin ser interrumpido, No seas multi tarea, quizas es bastante popular la idea de hacer varias cosas a la vez, pero es realmente una de las peores cosas que podes hacer. Centra tu atencion en lo que estas haciendo asi podras entrar en “La Zona produtiva” en la que trabajas sin darte cuenta del paso del tiempo, Si te dedicas a cambiar de tareas o eres interrumpido tendras que volver a esperar un tiempo para poder volver a entrar en la Zona.

Divide tu Trabajo:

Trabaja por 1 o 2 horas. Dicen que la energia y atencion tiende a disminuir despues de los 90 minutos. Trata de trabajar por 90 o 120 minutos sin distraerte y despues descansa.

Descansa:

Toma recreos cada 2 horas, Tomate 20 o 30 minutos para alejar de tu mente las ideas del proyecto, ahora distraete y deja que tu mente se relaje, no trabajes en otra cosa, solo pierde el tiempo.

Entorno:

Controla tu entorno, Trata de trabajar en un horario en el que puedas asegurarte de no ser interrumpido, Averigua cual es el horario en el que eres mas productivo e intenta trabajar en ese horario.

Rutina:

Marca una rutina para vos mismo, en donde figure cuando y donde trabajaras por ejemplo una rutina podria ser:

Desayuno, me relajo y leo; Trabajo en mi proyecto por una hora;Almuerzo; Vuelvo a trabajar en mi proyecto por 2 o 3 horas; Voy a trabajar.

Cada rutina es diferente para cada tipo de persona, tomara un tiempo en el que encuentres tu ritmo y flujo de trabajo pero una vez que lo hagas, tu productividad aumentara hasta las nubes.

Recuerda que menos es mas, Enfocate en las tareas mas esenciales.

Se consistente:

Trata de trabajar todos los dias que puedas en tu proyecto por lo menos 2 o 3 horas; es importante que tengas en mente que debes trabajar en el para terminarlo principalmente, y mientras mas consistencia tengas con el, mas rapido y mejor lo terminaras.

Guia: Diseño de niveles para un solo jugador

006

Introduccion

En este articulo te mostrare como trabajar cuando diseñas niveles para un solo jugador. Es todo una lista de pasos para un correcto diseño, desde el concepto inicial hasta el nivel finalizado. Durante el articulo, Usare el Nivel ‘Whoopservatory’ (HL2: Ep2) de Alex Galuzin.

¡Empezemos!

1. Ideas

Digamos que queres crear un nivel ubicado en un observatorio. Tu vision inicial del nivel consistira en lo que has visto en imagenes o recuerdos que tengas (si alguna vez estuviste en alguno), por lo que la mejor opcion seria sentarte y comenzar a escribir o dibujar los detalles que mas te llaman la atencion de tu “vision inicial”, luego busca imagenes que aporten contenido a tu nivel, (recuerda guardarlas en un lugar visible para estar constantemente inspirado) y vuelve a anotar los detalles mas interesantes, asi tendras un listado de elementos que no pueden faltar y te mantendras ocupado por un buen tiempo, perfeccionando todos esos detalles.

2. Recorrido

Un error muy comun es centrarse demasiado en los detalles y comenzar a plasmarlos antes que a la jugabilidad o el recorrido que tiene que hacer el jugador, pero debes tener en cuenta es que el mapa se tiene que adaptar a la jugabilidad y no la jugabilidad al mapa; Por lo que despues de recolectar las ideas del lugar el segundo paso que debes seguir es comenzar a planear el recorrido, los objetivos del nivel, principales conflictos, etc; Tampoco tengas miedo que esto no sera la version final del nivel, sufrira muchisimos cambios hasta que este finalizado pero necesitas tener una idea principal de lo que el jugador debe hacer.

Asi que debes escribir o dibujar las acciones que tendra que hacer el jugador, problemas a enfrentarse, el recorrido que tiene que hacer (Si es todo lineal o el jugador debe volver a una zona anterior).

3. Prototipo

Una vez terminado tu diseño de juego, debes empezar a dibujar ciertos elementos necesarios como paredes,etc; Para facilitarte el diseño en 3D. Una vez que tengas todo listo puedes comenzar a empezar el desarrollo del mapa, trata de hacer algo basico que se asocie a tu ideas para poder probar como sera el recorrido, el tamaño de las habitaciones, etc; Tampoco te preocupes por esto ya que este sera “el molde” mas tarde podras agregar muchos mas detalles, pero la idea principal es que virtualizes lo mas importante que es la zona donde pasara el jugador.

4. Adapta

Una vez que ya tenes el prototipo y probaste tu idea, ya tendras una imagen mas formada de como sera jugado tu nivel, puedes empezar a agregar mas detalles. No te olvides de siempre ir probando la jugabilidad hay ideas que se ven bien en el papel o en el escenario en si, pero que a la hora de estar en el juego complican al jugador, por lo que tendras que desechar algunas o ideas o adaptarlas para facilitar al jugador.

Trata de que en esta etapa tengras algunos Scripts listos de las acciones principales que va a hacer el jugador, como por ejemplo abrir o cerrar una puerta, ser atacado por un enemigo, no es necesario que estas esten completamente terminadas, simplemente tienen que ayudarte a la hora de ver la jugabilidad de tu nivel.

5. Jugable

Una vez que te sientes comodo con tu papa, puedes comenzar a molderarlo en algo mas reconozible, comienza a agregar mas detalles en la arquitectura, en los objetos de decoracion, luces y los distintos Scritps.

Ahora deberiamos tener un nivel muchisimo mas acercado a su version final, nuestro objetivo principal para pasar al siguiente paso es que nuestro nivel sea totalmente jugable, cumpliendo todos los requisitos o acciones que habiamos planeado y adaptado en los pasos anteriores, Recuerda tomar el tiempo cada vez que lo pruebes de principio a fin, y de pedirle a tus conocidos o amigos que lo prueben preferiblemente en tu presencia asi puedes observar sus reacciones, las partes donde se pierden, se les complica, las partes que te parecian dificiles pero resultaron faciles para los demas, etc.

No te preocupes si las primeras opiniones no son buenas, ya que lo que principalmente necesitas en esta etapa son las criticas, hacer un nivel jugable no es solo que funcione como deberia, si no que tambien genere lo que esperamos en los jugadores, por lo que una vez que puedas observar las reacciones de varias personas, sabras que tendras que cambiar, para hacer el juego mucho mas divertido, tampoco olvides que el mayor testeador seras vos mismo.

6. Pulir

La estapa jugable termina en esta, una vez que has solucionado los problemas tomados de la critica, debes empezar a solucionarlos y volver a solicitar que lo prueben de nuevo, puede ser un proceso agotador y molesto, pero es sumamente necesario si buscas una buena calidad en la jugabilidad, hay muchos niveles que son hermosos visualmente pero que fracasan en la jugabilidad, o se hacen demasiados cortos, tienes que enfocarte en explotar la belleza de tu nivel, el tiempo que el jugador permanece en el y en los distintos elementos.

Mientras tanto puedas agregar mas detalles graficos al nivel, algunos decals, sprites, modelos, asi de paso quien lo pruebe se sorprendera un poco y no se sentira tan agobiado de probar el mismo nivel una y otra vez.

Es importante que tengas en cuenta que en un nivel para un videojuego lo mas importante es la jugabilidad, por lo que no sacrifiques rendimiento o compliques pasajes del jugador para hacer el nivel mas vistoso graficamente.

7. Afinando

¿Cansado de pasar tanto tiempo en tu nivel? ¿Pensabas que cuando llegara a la version planeada inicialmente iba estar terminado?, Lamentablemente asi no es el diseño de niveles para videojuegos.

Ahora que estas ubicado en una version muy cerca de la final y la jugabilidad funciona correctamente, el nivel es divertido y ya no tiene mas problemas, vas a tener que empezar a probarlo desechando la idea del recorrido de jugabilidad, vas a tener que transitar cada lugar del nivel y empezar a probar las cosas mas insolitas que un jugador podria hacer en el nivel. Puede parecer una locura saltar por todos lados o suicidarse miles de veces, pero es importante que pruebes para anticiparte a cada error que pueda surgir en el nivel, ya que el nivel sera jugado por cualquier tipo de jugador debes prever todas las acciones que estos pueden hacer, de esta forma evitaras que hayan zonas del mapa donde no se deberia pasar, que hayan formas de pasar el nivel mucho mas rapido o escapar de los objetivos,etc.

Una vez hecho esto, debes proceder a optimizar tu nivel, quizas hayas agregado muchos elementos graficos que hacen el nivel hermoso y como tu computadora es bastante potente no sentiras la diferencia, pero debes tener en cuenta que tu nivel sera jugado por cualquier tipo de equipo, por lo que vas a tener que empezar a adaptar y quizas eliminar algunos detalles poco importantes para que funcione lo mejor posible en cualquier tipo de equipo. ¡No olvides tambien volver a molestar a tus amigos probando el nivel en sus computadoras para ver las diferencias de rendimiento y trata de probarlo en las configuraciones mas variadas que encuentres!, probablemente despues de esto encuentres que hay algunas cosas que deberian modificarse.

8. Publicar / Guardar

Una vez que tu nivel este terminado, puedes proceder a publicarlo o a guardarlo si estas trabajando en un juego completo; De todas formas no lo des completamente finalizado, mas adelante seguramente tendras que hacer algunas adaptaciones cuando recibas mas comentarios, ya sea para arreglar algun que otro problema o añadir alguna idea de algun jugador.

Esta guia esta basada en otra guia de World of level desing, al principio iba a ser un traduccion fiel, pero decidi usarla de base e inspiracion, por lo que si lees las 2 guias encontraras varias diferencias.