La iluminacion Unica de Mirrors Edge

Illuminate Labs es una compania de Software fundada en el 2012 que brinda soluciones de iluminacion gracias a su motor de iluminacion global llamado “Beast”.

Algunos de los juegos que utilizan el sotfware creado por compania son:

Hoy en este articulo traducire unas dispositivas, donde ellos explican las tecnicas de iluminacion utilizadas en la primera entrega del Mirrors Edge.

 

Mirror Edge:

  • Accion y aventura.
  • Primera persona, Corredor.
  • Poco uso de armas.

the-unique-lighting-of-mirrors-edge-6-728

 Tecnicas Utilizadas:

Lightmaps

Shadowmaps

Stencil Shadows

Bake Shadow

No Shadow

the-unique-lighting-of-mirrors-edge-10-728the-unique-lighting-of-mirrors-edge-9-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-8-728the-unique-lighting-of-mirrors-edge-11-728

Luz y Sombra

  • Hay mucho mas en el manejo de luces que decir donde va la sombra.
  • Los recursos Offlines son mas grandes ahora.
  • Se gasta mas tiempo componiendo los lightmaps.

the-unique-lighting-of-mirrors-edge-11-728the-unique-lighting-of-mirrors-edge-14-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-17-728the-unique-lighting-of-mirrors-edge-19-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-20-728the-unique-lighting-of-mirrors-edge-18-728the-unique-lighting-of-mirrors-edge-79-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-78-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-77-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-76-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-75-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-74-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-73-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-72-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-71-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-70-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-69-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-68-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-67-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-66-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-65-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-64-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-63-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-62-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-61-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-60-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-59-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-58-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-57-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-56-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-55-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-54-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-53-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-52-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-51-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-50-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-49-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-48-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-47-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-46-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-45-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-44-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-43-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-42-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-41-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-40-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-39-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-38-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-37-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-36-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-34-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-33-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-32-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-31-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-30-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-29-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-28-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-27-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-26-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-25-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-24-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-23-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-22-728 the-unique-lighting-of-mirrors-edge-21-728

 

10 Cosas que no sabias que podes hacer en Unity

Esta es una traduccion del articulo de Joe Robins publicado en www.develop-online.net

10 Consejos que debes probar en Unity:

  1. Cuando comenzamos con Unity muchos se olvidan que estan en el modo de juego.Tip01-unity Ve a Preferencias > Colores y elige un color para el modo de juego, para hacerlo mas reconocible.
  2. Para simplificar y posicionar facilmente una camara, visualiza el angulo que quieres desde la navegacion, selecciona la camara principal y hace click en la opcion “Alinear con vista” o utiliza el atajo: Ctrl+Shift+F.
  3. Tip06¿No encuentras el modelo que estas buscando entre tus Assets? Escribe tu terminos de busqueda en la vista de proyecto y cambia la busqueda de “Assets” a “Asset Store”, Ahora podras ver todos los assets disponibles de la tienda sin necesidad de tener que abrirla.
  4. Cuando rotas un objeto o mueves un objeto, manten presionada la tecla Control para girarlo o moverlo alineado a la cuadricula.
  5. Si presionas la tecla V antes de mover un objeto, podes seleccionar sus vertices para desplazarlo de esta forma. Esta puede ser de mucha ayuda al construir niveles modulares.
  6.  Haciendo click en el libro azul con el signo de pregunta, te llevara directamente a la documentacion de tal componente.
  7. ¿Encontraste los valores perfectos mientras probabas tu juego en el modo de juego? Clicke sobre el pequeño engranaje que esta arriba en la derecha del inspector de tu componente y selecciona, “Copiar Componente”. Ahora directamente puedes pegar esos valores cuando salgas del modo de juego.
  8. Usa el boton de capas para mostrar las capas ocultas. Por ejemplo puedes crear una capa personalizada para objetos de la jugabilidad como spawnear puntos y usar las capas para esconderla.
  9. En la ventana de “Profiler” podes ver la carga que realiza el juego en nuestro Hardware como tambien desactivar ciertas opciones para reducir la carga.Tip08
  10. ¿No estas feliz con la forma en la que estan dispuestas las ventanas? Siente la libertad de acomodarlas a tu gusto y guardarlas para utilizarlas siempre de ese modo.

Si los consejos te sirvieron de ayuda o conoces otros, ¡no dudes en contarnos en los comentarios!

Guia: Diseño de niveles para un solo jugador

006

Introduccion

En este articulo te mostrare como trabajar cuando diseñas niveles para un solo jugador. Es todo una lista de pasos para un correcto diseño, desde el concepto inicial hasta el nivel finalizado. Durante el articulo, Usare el Nivel ‘Whoopservatory’ (HL2: Ep2) de Alex Galuzin.

¡Empezemos!

1. Ideas

Digamos que queres crear un nivel ubicado en un observatorio. Tu vision inicial del nivel consistira en lo que has visto en imagenes o recuerdos que tengas (si alguna vez estuviste en alguno), por lo que la mejor opcion seria sentarte y comenzar a escribir o dibujar los detalles que mas te llaman la atencion de tu “vision inicial”, luego busca imagenes que aporten contenido a tu nivel, (recuerda guardarlas en un lugar visible para estar constantemente inspirado) y vuelve a anotar los detalles mas interesantes, asi tendras un listado de elementos que no pueden faltar y te mantendras ocupado por un buen tiempo, perfeccionando todos esos detalles.

2. Recorrido

Un error muy comun es centrarse demasiado en los detalles y comenzar a plasmarlos antes que a la jugabilidad o el recorrido que tiene que hacer el jugador, pero debes tener en cuenta es que el mapa se tiene que adaptar a la jugabilidad y no la jugabilidad al mapa; Por lo que despues de recolectar las ideas del lugar el segundo paso que debes seguir es comenzar a planear el recorrido, los objetivos del nivel, principales conflictos, etc; Tampoco tengas miedo que esto no sera la version final del nivel, sufrira muchisimos cambios hasta que este finalizado pero necesitas tener una idea principal de lo que el jugador debe hacer.

Asi que debes escribir o dibujar las acciones que tendra que hacer el jugador, problemas a enfrentarse, el recorrido que tiene que hacer (Si es todo lineal o el jugador debe volver a una zona anterior).

3. Prototipo

Una vez terminado tu diseño de juego, debes empezar a dibujar ciertos elementos necesarios como paredes,etc; Para facilitarte el diseño en 3D. Una vez que tengas todo listo puedes comenzar a empezar el desarrollo del mapa, trata de hacer algo basico que se asocie a tu ideas para poder probar como sera el recorrido, el tamaño de las habitaciones, etc; Tampoco te preocupes por esto ya que este sera “el molde” mas tarde podras agregar muchos mas detalles, pero la idea principal es que virtualizes lo mas importante que es la zona donde pasara el jugador.

4. Adapta

Una vez que ya tenes el prototipo y probaste tu idea, ya tendras una imagen mas formada de como sera jugado tu nivel, puedes empezar a agregar mas detalles. No te olvides de siempre ir probando la jugabilidad hay ideas que se ven bien en el papel o en el escenario en si, pero que a la hora de estar en el juego complican al jugador, por lo que tendras que desechar algunas o ideas o adaptarlas para facilitar al jugador.

Trata de que en esta etapa tengras algunos Scripts listos de las acciones principales que va a hacer el jugador, como por ejemplo abrir o cerrar una puerta, ser atacado por un enemigo, no es necesario que estas esten completamente terminadas, simplemente tienen que ayudarte a la hora de ver la jugabilidad de tu nivel.

5. Jugable

Una vez que te sientes comodo con tu papa, puedes comenzar a molderarlo en algo mas reconozible, comienza a agregar mas detalles en la arquitectura, en los objetos de decoracion, luces y los distintos Scritps.

Ahora deberiamos tener un nivel muchisimo mas acercado a su version final, nuestro objetivo principal para pasar al siguiente paso es que nuestro nivel sea totalmente jugable, cumpliendo todos los requisitos o acciones que habiamos planeado y adaptado en los pasos anteriores, Recuerda tomar el tiempo cada vez que lo pruebes de principio a fin, y de pedirle a tus conocidos o amigos que lo prueben preferiblemente en tu presencia asi puedes observar sus reacciones, las partes donde se pierden, se les complica, las partes que te parecian dificiles pero resultaron faciles para los demas, etc.

No te preocupes si las primeras opiniones no son buenas, ya que lo que principalmente necesitas en esta etapa son las criticas, hacer un nivel jugable no es solo que funcione como deberia, si no que tambien genere lo que esperamos en los jugadores, por lo que una vez que puedas observar las reacciones de varias personas, sabras que tendras que cambiar, para hacer el juego mucho mas divertido, tampoco olvides que el mayor testeador seras vos mismo.

6. Pulir

La estapa jugable termina en esta, una vez que has solucionado los problemas tomados de la critica, debes empezar a solucionarlos y volver a solicitar que lo prueben de nuevo, puede ser un proceso agotador y molesto, pero es sumamente necesario si buscas una buena calidad en la jugabilidad, hay muchos niveles que son hermosos visualmente pero que fracasan en la jugabilidad, o se hacen demasiados cortos, tienes que enfocarte en explotar la belleza de tu nivel, el tiempo que el jugador permanece en el y en los distintos elementos.

Mientras tanto puedas agregar mas detalles graficos al nivel, algunos decals, sprites, modelos, asi de paso quien lo pruebe se sorprendera un poco y no se sentira tan agobiado de probar el mismo nivel una y otra vez.

Es importante que tengas en cuenta que en un nivel para un videojuego lo mas importante es la jugabilidad, por lo que no sacrifiques rendimiento o compliques pasajes del jugador para hacer el nivel mas vistoso graficamente.

7. Afinando

¿Cansado de pasar tanto tiempo en tu nivel? ¿Pensabas que cuando llegara a la version planeada inicialmente iba estar terminado?, Lamentablemente asi no es el diseño de niveles para videojuegos.

Ahora que estas ubicado en una version muy cerca de la final y la jugabilidad funciona correctamente, el nivel es divertido y ya no tiene mas problemas, vas a tener que empezar a probarlo desechando la idea del recorrido de jugabilidad, vas a tener que transitar cada lugar del nivel y empezar a probar las cosas mas insolitas que un jugador podria hacer en el nivel. Puede parecer una locura saltar por todos lados o suicidarse miles de veces, pero es importante que pruebes para anticiparte a cada error que pueda surgir en el nivel, ya que el nivel sera jugado por cualquier tipo de jugador debes prever todas las acciones que estos pueden hacer, de esta forma evitaras que hayan zonas del mapa donde no se deberia pasar, que hayan formas de pasar el nivel mucho mas rapido o escapar de los objetivos,etc.

Una vez hecho esto, debes proceder a optimizar tu nivel, quizas hayas agregado muchos elementos graficos que hacen el nivel hermoso y como tu computadora es bastante potente no sentiras la diferencia, pero debes tener en cuenta que tu nivel sera jugado por cualquier tipo de equipo, por lo que vas a tener que empezar a adaptar y quizas eliminar algunos detalles poco importantes para que funcione lo mejor posible en cualquier tipo de equipo. ¡No olvides tambien volver a molestar a tus amigos probando el nivel en sus computadoras para ver las diferencias de rendimiento y trata de probarlo en las configuraciones mas variadas que encuentres!, probablemente despues de esto encuentres que hay algunas cosas que deberian modificarse.

8. Publicar / Guardar

Una vez que tu nivel este terminado, puedes proceder a publicarlo o a guardarlo si estas trabajando en un juego completo; De todas formas no lo des completamente finalizado, mas adelante seguramente tendras que hacer algunas adaptaciones cuando recibas mas comentarios, ya sea para arreglar algun que otro problema o añadir alguna idea de algun jugador.

Esta guia esta basada en otra guia de World of level desing, al principio iba a ser un traduccion fiel, pero decidi usarla de base e inspiracion, por lo que si lees las 2 guias encontraras varias diferencias.

 

Trucos Grand Theft Auto V – (X360 – XOne – PS3 – PS4)

GTA52

Reducir nivel de búsqueda:

  • PS3 / PS4: R1, R1, círculo, R2, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.
  • Xbox 360 / Xbox One: RB, RB, B, RT, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.

Aumentar nivel de búsqueda:

  • PS3 / PS4: R1, R1, círculo, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
  • Xbox 360 / Xbox One: RB, RB, B, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.

Invencibilidad durante cinco minutos:

  • PS3 / PS4: Derecha, X, derecha, izquierda, derecha, R1, derecha, izquierda, X, triángulo.
  • Xbox 360 / Xbox One: Derecha, A, derecha, izquierda, derecha, RB, derecha, izquierda, A, Y.

Set de armas:

  • PS3 / PS4: Triángulo, R2, izquierda, L1, X, derecha, triángulo, abajo, cuadrado, L1, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, RT, izquierda, LB, A, derecha, Y, abajo, X, LB, LB, LB.

Salud al máximo:

  • PS3 / PS4: Círculo, L1, triángulo, R2, X, cuadrado, círculo, derecha, cuadrado, L1, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, LB, Y, RT, A, X, B, derecha, X, LB, LB, LB.

Helicóptero:

  • PS3 / PS4: círculo, círculo, L1, círculo, círculo, círculo, L1, L2, R1, triángulo, círculo, triángulo.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y.

Carrito de golf:

  • PS3 / PS4: círculo, L1, izquierda, R1, L2, X, R1, L1, círculo, X.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, LB, izquierda, RB, LT, A, RB, LB, B, A.

Balas explosivas:

  • PS3 / PS4: derecha, cuadrado, X, izquierda, R1, R2, izquierda, derecha, derecha, L1, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: derecha, X, A, izquierda, RB, RT, izquierda, derecha, derecha, LB, LB, LB.

Ataques cuerpo a cuerpo explosivos:

  • PS3 / PS4: derecha, izquierda, X, triángulo, R1, círculo, círculo, círculo, L2.
  • Xbox 360 /Xbox One: derecha, izquierda, A, Y, RB, B, B, B, LT.

Sánchez:

  • PS3 / PS4: círculo, triángulo, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Plister Comet:

  • PS3 / PS4: R1, círculo, R2, derecha, L1, L2, X, X, cuadrado, R1.
  • Xbox 360 / Xbox One: RB, B, RT, derecha, LB, LT, A, A, X, RB.

Avioneta para fumigar:

  • PS3 / PS4: derecha, izquierda, R1, R1, R1, izquierda, triángulo, triángulo, X, círculo, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: derecha, izquierda, RB, RB, RB, izquierda, Y, Y, A, B, LB, LB.

Limusina:

  • PS3 / PS4: R2, derecha, L2, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha.
  • Xbox 360 / Xbox One: RT, derecha, LT, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.

Cambiar el clima:

  • PS3 / PS4: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, cuadrado.
  • Xbox 360 / Xbox One: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X.

Coches que se deslizan:

  • PS3 / PS4: triángulo R1, R1, izquierda, R1, L1, R2, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y RB, RB, izquierda, RB, LB, RT, LB.

Rapid GT:

  • PS3 / PS4: R2, L1, círculo, derecha, L1, R1, derecha, izquierda, círculo, R2.
  • Xbox 360 / Xbox One: RT, LB, B, derecha, LB, RB, derecha, izquierda, B, RT.

Motocross:

  • PS3 / PS4: círculo, X, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L2, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Avioneta de acrobacias:

  • PS3 / PS4: círculo, derecha, L1, L2, izquierda, R1, L1, L1, izquierda, izquierda, X, triángulo.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, derecha, LB, LT, izquierda, RB, LB, LB, izquierda, izquierda, A, Y.

Camión de la basura:

  • PS3 / PS4: círculo, R1, círculo, R1, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, RB, B, RB, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.

Paracaídas:

  • PS3 / PS4: izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, R2, izquierda, izquierda, derecha, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, RT, izquierda, izquierda, derecha, LB.

Modo borracho:

  • PS3 / PS4: triángulo, derecha, derecha, izquierda, derecha, cuadrado, círculo, izquierda.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, derecha, derecha, izquierda, derecha, X, B, izquierda.

Correr más rápido:

  • PS3 / PS4: triángulo, izquierda, derecha, derecha, L2, L1, cuadrado.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, izquierda, derecha, derecha, LT, LB, X.

Apuntado a cámara lenta (el código se puede introducir cuatro veces para aumentar su efecto; a la quinta se desactiva):

  • PS3 / PS4: cuadrado, L2, R1, triángulo, izquierda, cuadrado, L2, derecha, X.
  • Xbox 360 / Xbox One: X, LT, RB, Y, izquierda, X, LT, derecha, A.

Cámara lenta (el código se puede introducir cuatro veces para aumentar su efecto; a la quinta se desactiva):

  • PS3 / PS4: triángulo, izquierda, derecha, derecha, cuadrado, R2, R1.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, izquierda, derecha, derecha, X, RT, RB.

Caída del cielo:

  • PS3 / PS4: L1, L2, R1, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha
  • Xbox 360 / Xbox One: LB, LT, RB, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha

Gravedad lunar:

  • PS3 / PS4: Izquierda, izquierda, L1, R1, L1, derecha, izquierda, L1, izquierda
  • Xbox 360 / Xbox One: Izquierda, izquierda, LB, RB, LB, derecha, izquierda, LB, izquierda

Moto PCJ-600:

  • Xbox 360 / Xbox One: RB, derecha, izquierda, derecha, RT, izquierda, derecha, X, derecha, LT, LB, LB.
  • PS3: R1, derecha, izquierda, derecha, R2, izquierda, derecha, cuadrado, derecha, L2, R1, R1.

Dinero rápido – Cómo invertir en bolsa y comprar acciones

Aunque no existe ningún código de botones para ganar dinero sí que hay un par de métodos que pueden venirte muy bien. En las misiones de Lester, por ejemplo, hay que tener en cuenta cómo fluctúa el mercado de las acciones y qué consecuencias tienen en él nuestras acciones.

El asesinato del hotel: antes de empezar la misión invierte todo lo que tiene cada personaje en BetaPharmaceuticals (BAWSAQ). Tras completarla verifica el valor de las acciones y véndelas: ahora serás mucho más rico.

 

Conseguir dinero infinito

Si te diriges al océano que hay en la zona norte del mapa encontrarás un avión estrellado bajo el mar que contiene un maletín con 12.000 dólares. Bucea para recuperarlo y cuando lo tengas cambia de personaje. Luego vuelve a cambiar al personaje que tenías buceando y el maletín volverá a aparecer en el fondo. Puedes repetir el proceso las veces que quieras y aprovecharte del glitch para empezar a recolectar dinero fantasma.

gamemediax-mapasd