Guia para el Desarollador: La emocion en los juegos

Guia para el Desarollador: La emocion en los juegos

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Autores y cineastas que desean evocar emociones en su audiencia se confían en la habilidad de la audiencia para empatizar con los personajes de la narrativa y especialmente con el protagonista. Los autores crean situaciones en los que los personajes experimentan un emoción particular con el objetivo que la audiencia se identifique o que por lo menos entiendan por que los personajes hacen lo que hacen. El autor controla las emociones de los personajes, mientras que las emociones del público se derivan de compartir los sentimientos y experiencias de esos personajes.

Los diseñadores de juegos que desean evocar emociones particulares lo tienen de forma mas difícil. A diferencia de los libros y las películas, donde el autor tiene un total control del protagonista, el jugador es el que tiene el total control del personaje o los personajes principales. Muchas veces los diseñadores insertan emociones en el protagonista quitando el control del jugador o reduciendo la cantidad de opciones disponibles, esto se puede sentir como engañar al jugador el cual siente que su personaje se debería sentir de otra forma; Un autor como Shakespeare puede crear y un Romeo que sienta un deseo de morir al ver a su Julieta aparentemente muerta recostada en frente de el, pero un diseñador de videojuegos no puede forzar al jugador a sentir lo mismo que su personaje.

¿Entonces como puede un diseñador de videojuegos crear emociones? Las siguientes son algunas opciones:

  • Atmósfera: Los diseñadores pueden fomentar sentimientos particulares en los jugadores al presentarles imágenes, sonidos y música emocionalmente sugerentes. Se trata de transportar al jugador a un entorno imaginario emocionalmente sugerente.
  • Temática: Las audiencias pueden responder emocionalmente a temas particulares. Los juegos pueden tocar la condición humana o tratar temas controvertidos para evocar emociones fuertes. Si se hace de manera incorrecta, puede ganar un juego más crítico que el de los fanáticos, pero si se hace correctamente, tal vez sea el elemento más importante para crear experiencias de juego maduras y dramáticas.
  • Desafíos en la jugabilidad: La mecánica de los juegos y la competencia fomentan ciertas emociones en los jugadores. En el nivel más simple, estas emociones conciernen al jugador directamente en lugar del personaje del jugador. En los juegos que contienen una narración, estas emociones básicas se pueden modular a través de la significación narrativa, en el sentido de que la superación o el fracaso en desafíos particulares tiene consecuencias narrativas específicas diseñadas para promover sentimientos particulares tanto en los personajes como en el jugador.
  • Emociones de otros personajes: Al igual que los autores pueden evocar emociones particulares haciendo que la audiencia se identifique con los personajes que crea, los diseñadores de juegos también pueden evocar sentimientos particulares logrando que el jugador se involucre emocionalmente con los personajes del juego. Sin embargo, a diferencia de los libros y películas, es un error para los diseñadores confiar en las emociones de los protagonistas, el efecto es mejor cuando estas ni se enuncian.

Ejemplos de juegos que cumplen los aspectos mencionados:

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Todos los juegos de Valve son un grandioso ejemplo de estos aspectos tomando en cuenta Half-Life 2 y Portal 2 los dos presentan una atmósfera donde el jugador investiga y va descubriendo como es el mundo en el cual esta situación, el primer paso para poder generar emociones es que lo que esta sucediendo en ese mundo ficticio se sienta como real; Los dos nos colocan como una especie humana que se ve controlada por otro ser un ejemplo muy simple de como enfatizar desde un primer lugar con el jugador. Durante la jugabilidad vamos utilizando elementos que fueron de utilidad o representaron algo anteriormente ubicándonos otra vez en la atmósfera pero usando la jugabilidad para hacernos entra en ella. Los personajes se van presentando de a poco y en esa misma medida vamos creando un vinculo con ellos como jugador.

Juegos como Bishock Infinite repiten las mismas mecánicas nos presenta el mundo, nos presentan a los personajes haciendo que durante el transcurso de la historia formemos un vinculo con ellos, convirtiéndonos en una unidad nos hace pensar que todo lo que sucede en el mundo nos afecta y nos crea un verdadero propósito para llegar a la resolución, no crean la sensación de terminar el juego para llegar la final crean la sensación de jugar para solucionar el conflicto.

¿Por que a veces no se logra empatizar con el jugador?

Muchos juegos caen en el pensamiento de que si se crea la emoción el jugador la recibirán, cuando realmente lo que sucede es un estorbo para la jugabilidad.

  • Se olvidan que el protagonista y el jugador son la misma persona: El jugador a la hora de jugar se quiere sentir inmerso en el mundo, muchos juegos crean una división, muestran exactamente lo que el jugador debe sentir, como debe reaccionar, generalmente con una cinemática muy bien armada, pero después la cinemática desaparece y la emoción se pierde.
  • Intenta crear emociones sin preparar el terreno: Para que el jugador pueda sentir emociones por situaciones que suceden en el entorno que pueden afectar al protagonista o a otros personajes se debe preparar el terreno y comenzar a formar un vinculo, hay muchos juegos donde la acción ocurre demasiado rápido, no sabemos nada del hermano que muere pero sin embargo ya se vuelve el objetivo del juego vengar su muerte, esto crea un desequilibrio y afecta totalmente la historial del juego, al igual que la dificultad tiene que ser progresiva los eventos tienen que funcionar de la misma forma.
  • Sobrecarga de eventos: A veces con el objetivo de crear mas emociones o situaciones mas fuertes se crea un evento tras otro, a veces se sobre explota tanto esto que cada uno pierde peso y ninguno toma el valor que debería tener.

 

Esta es una traducción de la siguiente guía, que contiene una ampliación de mi parte.

Herramientas utiles para diseñadores 3D

 Esta es una traducción de un articulo de Sterling Osment (Artista 3D) en la que habla de diversas herramientas para la creación de diseños en 3D y de que manera pueden servirte en el proceso.

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Introduccion

Mi nombre es Sterling Osment, Soy un artista autodidacta de Efectos Visuales, con una pasión innata por la creación de Efectos visuales en CG, Todo comenzó hace mucho tiempo cuando me estaba envuelto con un pequeño estudio que recién comenzaba en Brisbane, Australia, donde utilizamos SGI’S, Lightwave y Softimage. Estuvo expuesto a este mundo desde muy temprano e inmediatamente me sentí interesado por la creación de elementos de este estilo. asistí a la presentación de Maya 1.0 y Max, donde quede asombrado.

Solicite una beca para un instituto bastante conocido en 1998, donde fui listado, pero desafortunadamente el mensaje llego un domingo y se me fue entregado a mi  un viernes (Lo hermoso de vivir junto a compañeros de piso) así que perdí el colectivo y la beca. Mas adelante en el 2006 cuando Maya estaba disponible como un entorno personal de aprendizaje en tu escritorio, decidí proponerlo como un hobby mientras trabajaba como camarero hasta que eventualmente un amigo me sugerio dentro de una compañía que necesitaban un animador para unas serie educativa. – básicamente mi mundo dio un giro en 1 semana y me asegure un contrato de 3 años para crear y desarrollar pequeñas pero eficientes animaciones  para uso educativo. Ahora mismo (17/06/2016) es el segundo aniversario de mi negocio: FrameworkVFX .

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Amo utilizar Zbrush, pero en general disfruto mucho cualquier herramienta.

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¿Para que compañías trabajaste?

Mi trabajo en estudios no es muy grande. Trabaje en un estudio de animación en Brisbane llamado Liquid Animation, como modelador y rigger. Este establecimiento me expuso al trabajo rápido del estudio que es algo que solo puedes entender si lo experimentas. Para FrameworksVFX me asegure varios clientes y cree distintos assets para estudios locales e internacionales: AltVFX, Bethesda, etc. Tambien en una película llamada “Jes Sui un Crayon” utilizan elementos de mi creación.

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¿En que juegos y proyectos has contribuido?

Para juegos me encargue de la creación 3D de Vault Boy de Fallout 4 – Esta era una versión en tamaño real presentada en la E3 del 2015, Mi rol fue tomar un modelo existente de Bethesda desde Studio OXMOX y esculpirlo en Zbrush con el estilo correcto y según las necesidades del cliente, para que estuviera preparado para una impresión 3D de 13 cm de altura.

¿Como sueles encarar la producción?

Mi enfoque para el diseño es básicamente reducir las necesidades y los plazos de producción. Si por ejemplo un cliente necesita un girasol que crece, procedere a ver técnicas sobre cómo crear un efecto como tal, pero la parte divertida es que Houdini (No se refiere al ilusionista, si no al programa de diseño 3D) realmente me enseño a pensar el procedimiento y ser conscientes de los cambios durante el desarrollo. Esto puede tomar un poco más de tiempo, pero el esfuerzo vale la pena. Como un buen amigo me dijo “Trazos de brocha gorda primero y detalles más finos despues”.

¿Hay una forma similar para acercarse a cada situación, un mismo orden o las tareas son siempre diferentes?

Yo diría que siempre es diferente, pero hay algunas similitudes para usar el flujo de producción apropiado.

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¿Podrias hablar acerca del uso de Houdini en tus tareas diarias?

Bueno, todavía soy nuevo con Houdini. Compre la licencia Indie y no me eche para atrás, Normalmente me asustan las nuevas herramientas y el código, pero de alguna manera Houdini me animo. Recientemente use Houdini para hacer un campo de flores , tuve gran ayuda de un genio de la industria como  Robert East. Efectivamente entregue un asombroso campo de flores, con una increible cantidad de flores, que fue amado por todos. Toda la animación se compensó por lo que el dominio, el aleteo de los pétalos y las hojas fueron entregados al campo para el aspecto final.

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¿Cual tipo de Tareas se pueden realizar con esta herramienta?

Renderizado, animación, Mirada del desarrollo, Assets y desplazamiento.

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¿Cuales son las mejores herramientas que podes utilizar para la construcción de proyectos VFX?

Houdini / Maya / Zbrush / Mari / Nuke.

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¿Como piensas que la tecnológia procedural ayudara en el diseño mas rápido y mas atractivo?

Una manera mas eficiente de enfrentarse a un corto o proyecto con un presupuesto y mucho control.  Además, el poder del Mantra es impresionante y su comunidad siempre estan al punto de ayudar a los usuarios.

Juegos parecidos a Los Sims

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Los Sims es una de mis sagas favoritas y donde descubri el genero de simulación y especialmente simulación de vida; Este fue el primer juego que jugué que me ofrecía diversas posibilidades creativas.
Sin embargo considero que EA hizo ciertos cambios no muy favorables para la Saga, por lo que tengo esperanzas que en algún momento aparezca un juego capaz de competir y volver a la esencia que tenia la primera entrega, Por este motivo también (ademas de por que me encantan los juegos de este estilo) siempre trato de enterarme de los juegos con una jugabilidad similar, por lo tanto este post se trata en una recopilación de estos juegos similares a los sims o como los sims:

Youtubers Lifess_6b59d1f33182cc5a7e75fcbf542acc6a69024957

Voy a poner a Youtubers Life en el primer lugar por ser el juego mas reciente ademas de que sacando que se basa prácticamente en estar en la PC casi todo el día,  tiene una jugabilidad y un aspecto gráfico (por lo menos en el diseño de las texturas y algunos objetos) al de Los Sims 4.
Por si no lo sabias este juego tiene el objetivo de ser un simulador de la vida de un Youtuber por lo que tu principal prioridad sera grabar videos para tu canal tratando de hacer que sea el canal mas popular y exitoso del momento, aunque durante esto te enfrentaras a diversos desafíos y tendrás que controlar ciertos aspectos de la vida cotidiana.

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Es un juego con un modo historia bien definido donde una ama de casa con amnesia se muda recientemente a un nuevo vecindario con su esposo y su hijo adolescente, Durante esos 12 episodios tendrá que interactuar con el mundo de juego para tratar de recuperar su memoria, la jugabilidad es similar a la de Los Sims e incluso nos permite personalizar a nuestra Ama de Casa, Esposo e Hijo.

Big Brother The Game (Big Brother Brasil)bbb3hi2 (1)

Este juego intenta simular el famoso programa de “Gran Hermano”, por lo que creas un participante que debe convivir con otros personajes y superar diversas pruebas. Sin embargo aunque se puede decir que medianamente el juego esta bien hecho, su jugabilidad resulta demasiado monótona por lo que aburre a los pocos minutos. Ademas de no tener posibilidades de construir o amueblar el entorno.

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Singles 2 tiene una jugabilidad muy parecida a la de Los Sims: eliges 3 personajes (no podes personalizarlos) que compartirán el piso juntos, Tenes que controlar sus necesidades, que vayan al trabajo y controlar los gastos, ademas de que podes remodelar totalmente el departamento. Aunque con una variante en la que este juego se centra muchísimo mas en lo que son las relaciones y con un contenido sexual bastante explicito.

Playboy: The Mansionpc-58908-11420688286

El juego nos pone en la piel de  Hugh Hefner con el objetivo de dirigir la famosa mansión Playboy llevándola al éxito, mientras claramente se disfruta la fantasía de cualquier hombre. Tendremos el poder de organizar las sesiones de fotos y el contenido de las revistas como también de decorar y disfrutar la mansión.

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En 7 Sins tomamos el rol de un canalla anónimo cuyos objetivos pasan por ser un personaje conocido a nivel económico y sexual en la gran metrópolis de Apple City. Así que el camino a seguir está claro: empezar de cero, vendiendo desde una tienda de perfumes y complementos varios, hasta llegar a la cima de los pesos pesados de la americanizada ciudad.

The Guild 22168985-the_guild_2_renaissance_1

The Guild es la fusión de un Simulador de vida y RPG ambientando en una época medieval en el que nuestro objetivo es crear nuestra propia dinastía, decidir el futuro y el honor de la familia, construir nuestro propio imperio. Es un juego bastante complejo y con muchas cantidades de variables si Amaste Los Sims Medieval, deberías probar este juego, aunque debo avisarte que su jugabilidad es mucho mas complicada.

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Un juego desarrollado por los creadores de Stronghold que mezcla aspectos de juegos de simulación, estrategia y gestión. En este juego deberás crear bases intergalacticas en donde habite tu tripulación, eligiendo si orientaras tu construcción a la guerra o al turismo. Sin dudas considerado un tesoro entre los clásicos.

The Partnersthepartners_ss08

The Partners es un juego de los mismos desarrolladores que crearon 7 Sins, pero 3 años antes del juego ya mencionado (7 Sins)  donde el objetivo es gestionar las necesidades, el trabajo y las relaciones de varios abogados que trabajan en una firma, A pesar de tener variedad de contenido tanto en muebles como abogados o incluso mas de 100 interacciones y de una campaña que nos indicaba los objetivos a seguir el juego no logro tener éxito y se considera como mediocre.

La Vidalavidajuegocomolossims

La vida fue un proyecto propuesto en KickStarter que no consiguió la recaudación esperada, el juego nos proponía varias posibilidades como en los sims tales como crear nuestro personaje, nuestro hogar y manejar sus vidas; Ademas de eso proponía un mundo totalmente abierto como en Los Sims 3 y la posibilidad de llegar hasta ser presidente, e incluso si la campaña llegaba al dinero esperado tendría su modo multijugador.

Para ser sinceros el juego no pinta muy bien hay varios detalles que no quedaron claros pero me gusta que alguien se haya animado y avanzado tanto en un proyecto similar a Los Sims.

Alter EgoAlter_Ego_-_1986_-_Activision

Posiblemente seria mejor que Los Sims se parecen a Alter Ego, ya que este juego salio en 1985 / 1986 y por mas que tenga poco contenido gráfico, ya que la mayoría de gráficos son simples botones, podríamos decir que Alter Ego es una de las primeras propuestas de simulación de Vida como videojuego ya que te presenta a un personaje desde su nacimiento con el que debemos ir tomando diversas decisiones durante el transcurso de su vida. Tal vez no es muy interesante en esta generación, pero es un juego innovador para la época.

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Con una jugabilidad similar a la de Alter Ego, aunque muchísimo mas gráfica, Kudos nos pone en la piel de un personaje de 20 años que ha dejado de estudiar en la universidad, poniendo en nuestras manos que es lo que vamos a hacer en su vida y cuantos logros tendremos hasta llegar a los 30 años.  Personalmente nunca me gusto, ya que soy demasiado impaciente para jugar a los juegos por turnos, pero considero que es una propuesta interesante.

Little Computer Peoplemaxresdefault

Este juego al igual que Alter Ego fue lanzado en 1985, aunque con una jugabilidad mucho mas gráfica donde nuestro objetivo era manejar a un personaje (siempre masculino) y controlar su rutina diaria en su hogar.
Mi papa siempre comparaba Los Sims como una casa de muñecas virtual, aunque a mi edad me enojara y lo negara, tengo que admitir que en cierta parte lo es, por lo que Little House se inspiro en gran parte en las casas de muñeca y  Will Wright (El creador de los Sims) se inspiro gran parte en este juego para crear Los Sims.

Jones in the Fast Lanewinner

Es un juego extremadamente similar al Juego de la vida, aunque lanzado en 1990, se podía jugar entre varios personajes donde ganaba el usuario que haya conseguido mas logros en la vida.

Real Lives 2010RealLives2010

Real Lives 2010 es un simulador educativo, que nos sitúa en el control de una persona que vive en cualquier lugar del mundo, durante el transcurso del juego nos tocara realizar diversas elecciones y ver como nuestro personaje se ve afectado, potenciado o limitado debido a diversas situaciones propias del lugar donde vive. Es una gran simulador para tener mas conciencia de como se complican o se facilitan las cosas según el lugar donde estemos posicionados.


Hasta aca ha llegado el Post, espero que les hallan gustado los juegos y se propongan a conseguirlos y probarlos, No olviden que compartiendo ayudan a la difusion del Articulo. ¡Saludos!