Guia para el Desarrollador: Causa y Efecto

Principio: Evite responder a las acciones del jugador con un comportamiento que sea contrario a las expectativas razonables del jugador, ya que rompe el “contrato” implícito entre el jugador y el diseñador del juego.

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Al igual que en nuestra fase de crecimiento vamos conociendo nuestro mundo, descubriendo algunas cosas obvias (pero no lo tanto a esa edad) como que el agua moja, el fuego hace daño, el correr mucho nos agota, que el vidrio al recibir un impacto se rompe en trozos, que el papel es fácilmente contable nuestros jugadores crean esa misma concepción dentro de nuestro mundo incorporando las nuevas leyes del entorno que hemos creado.

Educar al jugador es una parte importante y especialmente cuando se habla de la causa y el efecto, es importante darle una introducción a cada elemento que utilizaremos posteriormente en la jugabilidad para que el jugador comprenda su función.

Si en el caso contrario lo que deseamos es que el jugador tenga un comportamiento inesperado o incongruente, debemos dejarlo claro para que el jugador pueda comprender que tiene la libertad de probar en ese momento.

Romper las leyes pre-concebidas

Como nombraba al principio tenemos reglas ya concebidas del funcionamiento de nuestro mundo, por lo que en un mundo virtual tal como el del juego es seguro que aplicaremos las mismas leyes sin embargo esto no tiene porque ser así en tu juego el fuego no tiene porque hacerle daño al jugador tal vez tiene algún traje protector para esto, tal vez las caídas a grandes alturas no le presenta ningún daño (como en Portal), estas son cuestiones de tu imaginación, creatividad y visión del mundo que estas buscando crear; Sin embargo a la hora de alterar estas leyes tenemos que también darle un indicio bastante claro al jugador de que tales elementos funcionan de cierta manera diferente.