Counter Strike Battle Royale -Analisis Danger Zone

Si bien desde hace unos meses se rumoreaba desde Reddit y otros sitios especializados en juegos de Valve, que la empresa detras de la famosa plataforma de Steam estaba preparando una modalidad de juego nueva, con la intencion de competir e incursionar en los BattleRoyale.

Con el motivo de sorprender a todos, sin previo aviso este 6 de diciembre el Counter Strike Global Offensive lanzo su modo “Danger Zone” que es una inspiracion de los modos de Batallas campales con algunas vueltas de rosca y cambios para no perder en si, la esencia del titulo; ademas como si fuera poco el juego se volvio totalmente gratuito pudiendo ser accesible para todos los jugadores, eso sin dejar la intencion de lucrar de lado, ofreciendo una membresia “Prime” en el que su precio no justifica los beneficios.

Ahora si… Analizando Danger Zone

Al entrar en una partida, te propone un modo de calentamiento en el que te podes enfrentar a otros jugadores, bastante util para practicar la punteria, tener en consideracion la habilidad de los jugadores que nos acompañan y superar la espera de los jugadores que todavia no han sido conectados al servidor.

Al empezar la partida, en vez de utilizar el metodo del avion que sobrevuela todo el mapa y nos deja saltar de el para aterrizar en la zona del mapa deseada, Danger Zone nos propone simplemente seleccionar el lugar en el mapa para hacernos aterrizar directamente en esa zona.

Con nuestros puños, algo de dinero y una jeringa que es capaz de restaurar una cantidad de vida, estamos expuestos en un gran mapa en el que tendremos que buscar equipamiento y dinero para poder armarnos con el objetivo de ser mas poderosos y tener mas posibilidades de sobrevivir; Todos los detalles anteriores son los clasicos de este tipo de modalidad de juego, sin embargo la vuelta de rosca esta en que Danger Zone nos propone un mapa pequeño con 18 jugadores simultaneos (en vez de 100) donde se ponen a prueba nuestras habilidades, ya que hay que estar todo el tiempo atento, nunca se sabe que tan cerca esta el enemigo, a su vez siendo estratega y cauteloso,  gracias al menu de comprar podemos acceder a una gran variedad de armas, pero debido a que estas se entregan por medio de un drone que posicionara nuestro pedido en una locacion cercana a nuestro personaje, hace notable nuestra ubicacion y nos propone tener cuidado ya que cualquiera podria acceder y robar nuestro pedido. Como agregado tambien hay rehenes que podemos rescatar con el objetivo de ganar mas dinero.

No hay mucha complejidad agregada en este modo de juego, pero si logra el objetivo de ser fiel a la modalidad Battle Royale, mientras no deja de ser fiel a la saga, ademas de ser un modo desafiante y divertido que aumenta la jugabilidad y rejugabilidad de la entrega.

Sin embargo hay ciertos elementos que hubieran sido bien recibidos y que le hace falta con respecto a otros Battle Royale, la ausencia de vehiculos, o armas mas potentes y agresivas, el mapa es muy monotono, poco variado, para cualquier jugadores del Counter Strike se le hara presente la sensacion de que el mapa esta muy poco detallado a diferencia de otros del Global Offensive, este parece realmente salido del Counter Strike Source.

 

Polycode – Nuevo Motor Grafico

Polycode es un nuevo motor gráfico que promete bastante debido a su facilidad y a su comunidad activa, pronto podrás encontrar información y documentación traducida en Gamemediax, pero por el momento una pequeña presentación de las funciones del motor:

Desarrollo multiplataforma en C++ o Lua

El núcleo de Polycode esta escrito en C++ y actualmente corre en Mac, Windows y Linux, aunque se esta planeando soporte para IOS y AndroidToda la funcionalidad específica de la plataforma se abstrae en un núcleo multiplataforma que es implementado nativamente en cada plataforma, por lo que el mismo código C++ compilara en cada plataforma.

Polycode también te permite escribir completamente en Lua gracias al Framework incluido en el IDE. Las aplicaciones escritas en Lua, también pueden ser exportadas a múltiples plataformas.

Gratis y de código abierto

Polycode es completamente gratuito y de código libre bajo la licencia MIT. Todo el desarrollo de Polycode se encuentra públicamente en Github.

Incluso la web oficial es de código abierto y esta orientada para el crecimiento con la comunidad.

Polycode IDE

feature-polycode

Polycode es distribuido como una librería de C++ aunque también viene con un IDE independiente por lo que puedes:

  • Usar Polycode como un framework C++ e ignorar completamente el IDE.
  • Usar Polycode como un framework C++ y usar el IDE para editar contenido.
  • Escribir código directamente en el IDE usando Lua.

Si escribís todo tu código en Lua, puedes exportar tus aplicaciones a cualquiera de las plataformas soportadas directamente desde el IDE.

El IDE te permite crear y editar los archivos de materiales, escenas, sprites y scripts de Polycode.

El IDE de Polycode fue escrito completamente en Polycode y usa el Modulo UI de Polycode.

Gráficos en 2D y 3D 

Polycode provee renderizacion para escenas en 2D y 3D. Aunque el acceso directo al procesador está siempre disponible, la mayor parte de la fuerza de Polycode proviene de su gestión automática y la representación de las entidades de la escena. Polycode se ocupa de cosas como la gestión de las luces y la aplicación del material

Las escenas pueden ser renderizadas en 2D y 3D mediante cámaras dinámicas y escenas que pueden ser editadas visualmente.

Materiales y Shaders

El sistema de materiales de Polycode te permite definir materiales basados en shader y utilizar distintos filtros de post-procesado. Puedes definir materiales en archivos XML que puedes editar visualmente desde el IDE.

El sistema de shader esta actualmente implementado en GLSL para el renderizado en OpenGL.

Renderizado de Mayas (Mesh) y animacion de esqueletos (skeletal animation)

Polycode puede importar meshes y skeletal animation desde una variedad de archivos diferentes.


Audio

Polycode soporta la reproducción de sonido desde WAV a OGG, como también la grabación de audio desde dispositivos de entradas de sonido. Tambien es posible posicionar sonidos 2D y 3D desde el editor.

Mandos

Polycode soporta teclado, mouse y joysticks como también el Multi-Touch en pantallas táctiles gracias al modulo TUIO.

Networking

Un cliente basado en peer-to-peer o servidor-cliente es soportado aunque actualmente solo en C++.

UI

Polycode incluye un modulo UI que trae botones, sliders, diálogos de archivos, campos de texto, menús, etc. Es completamente personalizable aunque también viene con temas predefinidos.

Fisicas y Colision 2D y 3D 

Polycode trae un modulo de físicas 3D que integra el motor fisico de Bullet por lo que obtendrás simulaciones realistas tanto en la detección de colisiones, el controlador del jugador y la simulación de vehículos.

Polycode también incluye un modulo de físicas 2D que integra el motor de Box2D.

Videos

Mas información en la pagina web Oficial: www.polycode.org

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50 Juegos Free to Play (Gratuitos)

1. Marvel Heroes 

2. MicroVolts Surge

3. Dungeons and Dragons Online

4. Path Of Exile

5. Pinball Arcade

6. Quake Live

7. Raceroom Racing Experience

8. RaiderZ Sorcerer 

9. Reversion

10. Rift

11. Rise of Incarnates

12. Robocraft 

13. Royal Quest 

14. Running Shadow

15. SMNC (Super Monday Night Combat)

16. SZone Online

17. Tactical Intervention

18. Team Fortress 2

19. Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms

20. Warframe

21. Toribash 

22. Tribes Ascend 

23. War thunder 

24. Wild Warfare

25. World of Guns Gun Disassembly

26. Age of Conan Unchained

27. Among Ripples

28. Blacklight Retribution

29. Boring Man

30. Champions online

31. Crimecraft Gangwars

32. DC Universe Online

33. DCS World

34. Dead Island Epidemic

35. Defiance

36. Dethroned

37. Guns and Robots

38. FEAR Online

39. Fistful of Frags

40. Gear Up

41. Gems of War 

42. GunZ 2 The Second Duel

 43. Gotham City Impostors

44. Heroes & Generals

45. Dragons and Titans 

46. Magic Barrage Bitferno

47. League of Legends

48. Dota 2

 49. AION

50. FIFA World

Unreal Engine 4 ¡Ahora es gratis!

Unreal Engine 4  es un de los motores mas populares y mas potentes (ademas de ser de ultima generacion), por lo que a Epic Games (Creadores de este motor) se les ocurrio liberar el motor gratuitamente para que sea usado por desarrolladores pequeños o grandes empresas.

Anteriormente este tenia un precio de $19 USD por mes, o sea que un proyecto cuyo desarrollo llevara un año (lo que es poco, ya que un juego de calidad puede llevar mas tiempo) tendria que pagar $228 USD, lo que es demasiado para desarrolladores independientes. Pero gracias a esta decision muchisimos proyectos podran tener la calidad deseada y sin coste alguno por parte del motor.

Eso si hay que tener en cuenta que si queremos comercializar nuestro juego, tendremos que darle un 5 por ciento de regalias a Epic Games, cuando este supere los $3.000 Dolares en ventas, es decir que si vendemos nuestro juego a un precio de $9,99 (Un precio muy comun en juegos independientes o poco populares) tendriamos que superar las 300 copias vendidas para empezar a darle el 5% a Epic Games, asi que si por ejemplo vendieramos 1000 copias, generando una ganancia de $10.000 Dolares, Epic Games se quedaria con $500.

Antes de finalizar el articulo quiero explicar que esto es muy diferente a cuando salio UDK ya que esa era un kit de desarrollo y si queriamos tener acceso al motor tendriamos que pagar una licencia, en este momento tendremos acceso al motor, pudiendo modificar todo lo que quereamos y por lo tanto haciendo que las posibilidades sean ilimitadas.

¿Muchas palabras y poca info donde descargarlo? Tranquilo, desde aca te puedes registrar para descargarlo.