4 Consejos para hacer crecer tu canal de Youtube

youtuber-feliz-consejos

 

Muchos usuarios de YouTube están luchando para obtener más suscriptores y visitas. Pero si revisas estas cuatro cosas en YouTube Analytics, puedes descubrir exactamente por qué tu canal no está creciendo. ¡Y eso te dara el control necesario para solucionar los problemas!

1. Retención de la audiencia

Lo primero que debe verificar es la retención del público. Esta métrica te dice cuánto tiempo tus espectadores miran tus videos en promedio. Si la mayoría de tus videos se encuentran entre el 25% y el 50% (o incluso más), ¡alegrate que estás haciendo un buen trabajo para atraer a los espectadores!

Probablemente tengas un par de videos que caen por debajo del 25%. Eso sucede típicamente con videos más largos. Puedes hacer clic en los títulos de esos videos para ver los puntos exactos donde los espectadores abandonan. Esto te dice exactamente qué mejorar en tus videos para mantenerlos a tope.

Si la retención promedio de su audiencia es baja, su trabajo más importante es aumentarla. Intenta hacer tus videos lo más cortos posible. Edita todas las partes aburridas. Asegúrate de que tu presentación sea entusiasta y enérgica. Trata de siempre encontrar estrategias en cada video para mantener a tu audiencia comprometida.

2. Fuentes de tráfico

Uno de los informes más importantes es el de “Fuentes de tráfico“. Este te dice de que manera o medio la gente descubre tus videos.
Cada vez que alguien me dice que no recibe muchos suscriptores nuevos, generalmente es ahi cuando el problema real se vuelve claro. A menudo, su fuente de tráfico n. ° 1 son las funciones de exploración, que son solo sus suscripciones y recomendaciones de video en la página de inicio de YouTube. ¡Esas son personas que ya te conocen!
Tenes que enfocarte en que tu tráfico proceda de videos sugeridos, búsqueda de YouTube y otros medios externos (Facebook, Instagram, paginas webs). Esos son nuevos espectadores a los que se les presenta tu canal a través de uno de tus videos. Si esos factores combinados no representan al menos el 50% de su tráfico, o si la Búsqueda de YouTube o los videos sugeridos son ridículamente bajos, debe centrarse en eso más.
Haga clic en la búsqueda de YouTube para descubrir qué palabras clave escriben sus usuarios para encontrar sus videos. ¿Son esas las palabras clave en las que realmente desea que se encuentre? De lo contrario, intente optimizar sus descripciones y etiquetas de video para mejorar su visibilidad para otras palabras clave. Si haces esto bien, esto también ayudará a tus puntos de vista a partir de los videos sugeridos.

3. Puntuación de SEO

Hablando de encontrar en YouTube: debes instalar el complemento gratuito VidIQ para Google Chrome a fin de encontrar el puntaje SEO de tus videos.
El puntaje SEO es un indicador que le indica qué tan bien se clasifica su video en los resultados de búsqueda. Definitivamente este puntaje debe ser superior a 50 y preferiblemente o incluso cercano a 70 u 80.
Si su puntaje SEO es muy bajo, asegúrese de saber en qué palabras clave desea que se encuentre. Inclúyalos en sus descripciones y etiquetas. Y use el complemento para ver qué palabras clave realmente buscan las personas. Puedes encontrar muchos tutoriales sobre VidIQ en YouTube.
Nota: TubeBuddy también es gratuito y básicamente hace lo mismo, pero no estoy tan familiarizado con ese complemento.

4. Títulos y miniaturas

Los títulos y las miniaturas son factores bastante infravalorados pero realmente determinan si alguien hará clic en tu video o no. Un buen título y una miniatura despertarán la curiosidad del espectador y harán que quieran descubrir más.
Siempre debe usar una miniatura personalizada para sus videos. Asegúrate de que algo en la miniatura realmente se destaque. Y asegúrate de que sus miniaturas también sean muy visibles en un tamaño más pequeño.
En cuanto a los títulos: ser descriptivo y utilizar títulos que atraigan al espectador a hacer clic en el video. ¿En qué título de video preferirías hacer clic?

Mis consejos para la tarea

¡10 consejos para revisar tu tarea con facilidad! #Vida escolar
Cada vez que miro un canal que no recibe los suscriptores y las visitas que deberia tener, en el 99.9% de las veces los problemas se encuentran en uno o más de estos factores. Espero que, señalándoselos, al menos puedas identificar los problemas reales en tu canal. ¡Déjame saber lo que descubres en tus métricas!

Guia para el Desarrollador: Causa y Efecto

Principio: Evite responder a las acciones del jugador con un comportamiento que sea contrario a las expectativas razonables del jugador, ya que rompe el “contrato” implícito entre el jugador y el diseñador del juego.

Creeper-Screenshot-Minecraft-Xbox-360.jpg.optimal

Al igual que en nuestra fase de crecimiento vamos conociendo nuestro mundo, descubriendo algunas cosas obvias (pero no lo tanto a esa edad) como que el agua moja, el fuego hace daño, el correr mucho nos agota, que el vidrio al recibir un impacto se rompe en trozos, que el papel es fácilmente contable nuestros jugadores crean esa misma concepción dentro de nuestro mundo incorporando las nuevas leyes del entorno que hemos creado.

Educar al jugador es una parte importante y especialmente cuando se habla de la causa y el efecto, es importante darle una introducción a cada elemento que utilizaremos posteriormente en la jugabilidad para que el jugador comprenda su función.

Si en el caso contrario lo que deseamos es que el jugador tenga un comportamiento inesperado o incongruente, debemos dejarlo claro para que el jugador pueda comprender que tiene la libertad de probar en ese momento.

Romper las leyes pre-concebidas

Como nombraba al principio tenemos reglas ya concebidas del funcionamiento de nuestro mundo, por lo que en un mundo virtual tal como el del juego es seguro que aplicaremos las mismas leyes sin embargo esto no tiene porque ser así en tu juego el fuego no tiene porque hacerle daño al jugador tal vez tiene algún traje protector para esto, tal vez las caídas a grandes alturas no le presenta ningún daño (como en Portal), estas son cuestiones de tu imaginación, creatividad y visión del mundo que estas buscando crear; Sin embargo a la hora de alterar estas leyes tenemos que también darle un indicio bastante claro al jugador de que tales elementos funcionan de cierta manera diferente.

Curiosidades de The Beginners Guide

Miles de usuarios tratan de encontrarle un significado.

Una experiencia extraña que marco a un monton de personas, en tan poco tiempo, tiene muchisimas teorias armadas, un subreddit lleno de temas, montones de articulos y videos hablado acerca del juego, en tan solo un par de dias el juego ha sido un total exito.

Coda_sign.svgEl icono del juego contiene el simbolo Coda.

Este simbolo es usado en el lenguaje musical al final de un movimiento, a modo de epílogo aunque tambien se utiliza para indicar repeticiones. Por ejemplo, una sinfonia es un tipo de composicion clasica que tiene cuatro distintos movimientos, cada movimiento tiene su propio tono y complementa con el primero y el ultimo siendo casi el mismo. Este simbologo representaria como un movimiento a terminado para dar comienzo a otro, tal como el en puzzle de Coda, donde terminas un movimiento para iniciar otro.

Algo parecido al Puzzle de Coda es posible encontrarlo en uno de los finales de The Stanley Parable

Es el final donde el jugador finalmente puede escapar del control del jugador.

En los creditos del juego se muestra “Para R.”

Haciendo referencia a Robin el compañero de habitacion de Davey durante su depresion, ademas de trabajar en el juego, es el autor de la frase “Estar cerca de ti me hace mal físicamente” debido al trato que recibia por parte de Davey.

Si desactivas el narrador ciertas cosas cambian.

TheBeginnersGuide_033

Al desactivar el narrador en la parte de opciones, algunos niveles se veran afectados, como por ejemplo:

  1. En la maquina de whispers tienes que resolver tu mismo el laberinto y al sacrificarte en el rayo se corregira el bug automaticamente.
  2. En el nivel de las escaleras no podras subir la velocidad para llegar mas rapido.
  3. En el nivel de la prision te tendras que quedar una hora en la celda.

Los nombres de los niveles cambian entre el menu y el juego.

Todos los niveles menos la introduccion y los 3 ultimos niveles tienen diferentes nombres entre el menu del juego y los titulos que son mostrados en el juego. por ejemplo:

Capitulo 1

  • Titulo de menu: “Susurro”
  • En el juego: Ninguno, pero el jugador ve al principio un cartel que dice “Maquina de Susurros”

Capitulo 4

  • Titulo de menu: “Escaleras”
  • In-game title: “Tonterías en casi todas las direcciones”

Si presionas el numero 9 puedes obtener ciertos dialogos.

Como el sistema de chat soporta opciones desde el 1 al 9, un bug de programacion llevo a que la opcion 9 este siempre activa, por lo que dependiendo el nivel, obtendremos algunos textos o el cierre del juego.

En los mapas hay libros ocultos.

Si activas noclip en la consola podras encontrar unos libros en las partes no visibles para el jugador, estos libros representan el narrador, ya que en el motor Source es necesario tener una entidad fisica para poder habilitar su narracion.

the beginners guide- book

En The Stanley Parable podemos encontrar los puntos de Coda

En The Beginners guide se hace la mencion de que Coda suele colocar 3 puntos en alguna parte de su juego, estos 3 puntos pueden ser vistos en The Stanley Parable.

fNMdW8k(Si haces click en la imagen puedes ver el video)

El laberinto invisible del final puede ser vencido

Es dificil recordar cuales son los movimientos que hay que hacer, pero cualquiera con tiempo y memoria puede vencerlo, esto no supone ningun detalle adicional del juego, pero si algun logro personal que muchos quisieron terminar.

Podemos notar dos libros importantes

beginnersguide 2015-10-20 23-48-54-95

Al limpiar la estanteria en el capitulo de la casa, podremos notar que 2 libros destacan bastantes debido a su calidad en comparacion con los otros libros que se ven de forma borrosa, entre ellos estan:

  • Si una noche de invierno un viajero: Un libro que juega con el lector, el escritor y el libro en si mismo, utiliza mecanicas muy parecidas a las presentadas en este juego, sin duda pudo haber sido una gran inspiracion para Davey.
  • El ladron de orquideas: El libro original no tiene nada que podamos relacionar con el juego pero a su vez en el 2002 se hizo una adaptacion escrita por Charlie Kaufman en la que Charlie Kaufman (Una version ficcional) tras el exito de su anterior pelicula era el encargado de adaptar la historia original de El ladron de orquideas al cine, mostrando sus inseguridades e incluso un inexistente hermano gemelo.

 

¿Como ser mas productivo al trabajar en mi proyecto?

“No manejes el tiempo, aprende a manejarte a vos mismo”. Steven Covey

¿Como ser y mantenerse altamente productivo? Aca hay algunos conceptos claves que funcionaron para mi. No es la cantidad de tiempo que le dedicas, es la calidad del tiempo.

mejorar-tu-productividad

Una cosa a la vez:

Enfoca tu atencion en una cosa a la vez. Trabaja en un proyecto, en un mapa a la vez. No te dividas en varias actividades. Trabaja en ella hasta que este terminada.

No seas Multi Tareas y no te interrumpas:

Trata de trabajar sin ser interrumpido, No seas multi tarea, quizas es bastante popular la idea de hacer varias cosas a la vez, pero es realmente una de las peores cosas que podes hacer. Centra tu atencion en lo que estas haciendo asi podras entrar en “La Zona produtiva” en la que trabajas sin darte cuenta del paso del tiempo, Si te dedicas a cambiar de tareas o eres interrumpido tendras que volver a esperar un tiempo para poder volver a entrar en la Zona.

Divide tu Trabajo:

Trabaja por 1 o 2 horas. Dicen que la energia y atencion tiende a disminuir despues de los 90 minutos. Trata de trabajar por 90 o 120 minutos sin distraerte y despues descansa.

Descansa:

Toma recreos cada 2 horas, Tomate 20 o 30 minutos para alejar de tu mente las ideas del proyecto, ahora distraete y deja que tu mente se relaje, no trabajes en otra cosa, solo pierde el tiempo.

Entorno:

Controla tu entorno, Trata de trabajar en un horario en el que puedas asegurarte de no ser interrumpido, Averigua cual es el horario en el que eres mas productivo e intenta trabajar en ese horario.

Rutina:

Marca una rutina para vos mismo, en donde figure cuando y donde trabajaras por ejemplo una rutina podria ser:

Desayuno, me relajo y leo; Trabajo en mi proyecto por una hora;Almuerzo; Vuelvo a trabajar en mi proyecto por 2 o 3 horas; Voy a trabajar.

Cada rutina es diferente para cada tipo de persona, tomara un tiempo en el que encuentres tu ritmo y flujo de trabajo pero una vez que lo hagas, tu productividad aumentara hasta las nubes.

Recuerda que menos es mas, Enfocate en las tareas mas esenciales.

Se consistente:

Trata de trabajar todos los dias que puedas en tu proyecto por lo menos 2 o 3 horas; es importante que tengas en mente que debes trabajar en el para terminarlo principalmente, y mientras mas consistencia tengas con el, mas rapido y mejor lo terminaras.

Guia: Diseño de niveles para un solo jugador

006

Introduccion

En este articulo te mostrare como trabajar cuando diseñas niveles para un solo jugador. Es todo una lista de pasos para un correcto diseño, desde el concepto inicial hasta el nivel finalizado. Durante el articulo, Usare el Nivel ‘Whoopservatory’ (HL2: Ep2) de Alex Galuzin.

¡Empezemos!

1. Ideas

Digamos que queres crear un nivel ubicado en un observatorio. Tu vision inicial del nivel consistira en lo que has visto en imagenes o recuerdos que tengas (si alguna vez estuviste en alguno), por lo que la mejor opcion seria sentarte y comenzar a escribir o dibujar los detalles que mas te llaman la atencion de tu “vision inicial”, luego busca imagenes que aporten contenido a tu nivel, (recuerda guardarlas en un lugar visible para estar constantemente inspirado) y vuelve a anotar los detalles mas interesantes, asi tendras un listado de elementos que no pueden faltar y te mantendras ocupado por un buen tiempo, perfeccionando todos esos detalles.

2. Recorrido

Un error muy comun es centrarse demasiado en los detalles y comenzar a plasmarlos antes que a la jugabilidad o el recorrido que tiene que hacer el jugador, pero debes tener en cuenta es que el mapa se tiene que adaptar a la jugabilidad y no la jugabilidad al mapa; Por lo que despues de recolectar las ideas del lugar el segundo paso que debes seguir es comenzar a planear el recorrido, los objetivos del nivel, principales conflictos, etc; Tampoco tengas miedo que esto no sera la version final del nivel, sufrira muchisimos cambios hasta que este finalizado pero necesitas tener una idea principal de lo que el jugador debe hacer.

Asi que debes escribir o dibujar las acciones que tendra que hacer el jugador, problemas a enfrentarse, el recorrido que tiene que hacer (Si es todo lineal o el jugador debe volver a una zona anterior).

3. Prototipo

Una vez terminado tu diseño de juego, debes empezar a dibujar ciertos elementos necesarios como paredes,etc; Para facilitarte el diseño en 3D. Una vez que tengas todo listo puedes comenzar a empezar el desarrollo del mapa, trata de hacer algo basico que se asocie a tu ideas para poder probar como sera el recorrido, el tamaño de las habitaciones, etc; Tampoco te preocupes por esto ya que este sera “el molde” mas tarde podras agregar muchos mas detalles, pero la idea principal es que virtualizes lo mas importante que es la zona donde pasara el jugador.

4. Adapta

Una vez que ya tenes el prototipo y probaste tu idea, ya tendras una imagen mas formada de como sera jugado tu nivel, puedes empezar a agregar mas detalles. No te olvides de siempre ir probando la jugabilidad hay ideas que se ven bien en el papel o en el escenario en si, pero que a la hora de estar en el juego complican al jugador, por lo que tendras que desechar algunas o ideas o adaptarlas para facilitar al jugador.

Trata de que en esta etapa tengras algunos Scripts listos de las acciones principales que va a hacer el jugador, como por ejemplo abrir o cerrar una puerta, ser atacado por un enemigo, no es necesario que estas esten completamente terminadas, simplemente tienen que ayudarte a la hora de ver la jugabilidad de tu nivel.

5. Jugable

Una vez que te sientes comodo con tu papa, puedes comenzar a molderarlo en algo mas reconozible, comienza a agregar mas detalles en la arquitectura, en los objetos de decoracion, luces y los distintos Scritps.

Ahora deberiamos tener un nivel muchisimo mas acercado a su version final, nuestro objetivo principal para pasar al siguiente paso es que nuestro nivel sea totalmente jugable, cumpliendo todos los requisitos o acciones que habiamos planeado y adaptado en los pasos anteriores, Recuerda tomar el tiempo cada vez que lo pruebes de principio a fin, y de pedirle a tus conocidos o amigos que lo prueben preferiblemente en tu presencia asi puedes observar sus reacciones, las partes donde se pierden, se les complica, las partes que te parecian dificiles pero resultaron faciles para los demas, etc.

No te preocupes si las primeras opiniones no son buenas, ya que lo que principalmente necesitas en esta etapa son las criticas, hacer un nivel jugable no es solo que funcione como deberia, si no que tambien genere lo que esperamos en los jugadores, por lo que una vez que puedas observar las reacciones de varias personas, sabras que tendras que cambiar, para hacer el juego mucho mas divertido, tampoco olvides que el mayor testeador seras vos mismo.

6. Pulir

La estapa jugable termina en esta, una vez que has solucionado los problemas tomados de la critica, debes empezar a solucionarlos y volver a solicitar que lo prueben de nuevo, puede ser un proceso agotador y molesto, pero es sumamente necesario si buscas una buena calidad en la jugabilidad, hay muchos niveles que son hermosos visualmente pero que fracasan en la jugabilidad, o se hacen demasiados cortos, tienes que enfocarte en explotar la belleza de tu nivel, el tiempo que el jugador permanece en el y en los distintos elementos.

Mientras tanto puedas agregar mas detalles graficos al nivel, algunos decals, sprites, modelos, asi de paso quien lo pruebe se sorprendera un poco y no se sentira tan agobiado de probar el mismo nivel una y otra vez.

Es importante que tengas en cuenta que en un nivel para un videojuego lo mas importante es la jugabilidad, por lo que no sacrifiques rendimiento o compliques pasajes del jugador para hacer el nivel mas vistoso graficamente.

7. Afinando

¿Cansado de pasar tanto tiempo en tu nivel? ¿Pensabas que cuando llegara a la version planeada inicialmente iba estar terminado?, Lamentablemente asi no es el diseño de niveles para videojuegos.

Ahora que estas ubicado en una version muy cerca de la final y la jugabilidad funciona correctamente, el nivel es divertido y ya no tiene mas problemas, vas a tener que empezar a probarlo desechando la idea del recorrido de jugabilidad, vas a tener que transitar cada lugar del nivel y empezar a probar las cosas mas insolitas que un jugador podria hacer en el nivel. Puede parecer una locura saltar por todos lados o suicidarse miles de veces, pero es importante que pruebes para anticiparte a cada error que pueda surgir en el nivel, ya que el nivel sera jugado por cualquier tipo de jugador debes prever todas las acciones que estos pueden hacer, de esta forma evitaras que hayan zonas del mapa donde no se deberia pasar, que hayan formas de pasar el nivel mucho mas rapido o escapar de los objetivos,etc.

Una vez hecho esto, debes proceder a optimizar tu nivel, quizas hayas agregado muchos elementos graficos que hacen el nivel hermoso y como tu computadora es bastante potente no sentiras la diferencia, pero debes tener en cuenta que tu nivel sera jugado por cualquier tipo de equipo, por lo que vas a tener que empezar a adaptar y quizas eliminar algunos detalles poco importantes para que funcione lo mejor posible en cualquier tipo de equipo. ¡No olvides tambien volver a molestar a tus amigos probando el nivel en sus computadoras para ver las diferencias de rendimiento y trata de probarlo en las configuraciones mas variadas que encuentres!, probablemente despues de esto encuentres que hay algunas cosas que deberian modificarse.

8. Publicar / Guardar

Una vez que tu nivel este terminado, puedes proceder a publicarlo o a guardarlo si estas trabajando en un juego completo; De todas formas no lo des completamente finalizado, mas adelante seguramente tendras que hacer algunas adaptaciones cuando recibas mas comentarios, ya sea para arreglar algun que otro problema o añadir alguna idea de algun jugador.

Esta guia esta basada en otra guia de World of level desing, al principio iba a ser un traduccion fiel, pero decidi usarla de base e inspiracion, por lo que si lees las 2 guias encontraras varias diferencias.

 

Comenzar bien en Game Dev Tycoon – Salir rapido del garage

1a20d0e509c8ebede9b55c5d201dfe30

Con la ayuda de esta guia lograras salir del Garage lo mas rapido posible, con el dinero suficiente para hacer una transicion a los juegos medianos. La guia esta basada en el modo de juego de 35 Años, los que juguen con 30 o 25 años no necesitaran nuevos temas para tener disponible “3DV1”.

Esta guia te permitira tener:

  • Transicion a la oficina tan pronto como al liberar el sexto juego o el septimo si quieres (Aproximadamente Año 2 Mes 10);
  • 3Dv1  y 2Dv3 Disponibles en la transicion;
  •  Entre 2 y 4 Millones entre los fondos disponibles.

Paso por paso

– Crea tu primer juego. Cualquier genero con un gran enfoque en la tecnologia. El resultado no tiene mucha importancia, todo mientras se superen un total de 20 puntos entre la suma de tecnologia y diseño.

Para todos los juegos de esta guia, los deslizadores son faciles:

  Motor al maximo, Gameplay al minimo y minimizar Historia.
Minimizar dialogos, Diseño del nivel al minimo y Maximizar IA.
Minimizar Diseño del mundo, Maximizar  Graficos y sonido al minimo.

 

Una vez que tengas configurados los deslizadores no tendras que volverlos a cambiar.

– Crea tu Segundo Juego; Utilizando Cualquier Tema que no hayas usado (Trata de combinarlo con un genero) , cualquier tecnologia. Como antes el puntaje no tiene importancia.

– Crea tu tercer juego; Otra vez usando un Tema no utilizado, la misma tecnologia y tratar de hacer un buen combo con el genero. El resultado tendria que ser mejor que el Segundo, tendria que alcanzar una suma de 30 puntos entre Diseño y Tecnologia, Si se supera este puntaje liberalo con un bug por cada puntaje pasado el 29 (Es necesario mantener el puntaje final bajo).

– Investiga un Motor personalizado y crea el tuyo, Pon todas las opciones, deberias tener suficiente dinero como para comprarlas, si no puedes es que tienes demasiada mala suerte por lo que es mejor reiniciar la partida.

– Crea tu cuarto juego. Usa el ultimo tema no utilizado y elige el genero de Simulacion o Estrategia. Dejale todas las opciones de tu nuevo motor, cuando el juego se complete y aparesca el boton de finalizar, pausa el juego (clickea en cualquier parte de la pantalla). Necesitas manipular cuidadosamente el puntaje del juego para que sea un hit pero sin obtener demasiado puntaje.

Tu cuarto juego deberia tener una suma de 30 Puntos y ser liberado con un bug, Porque ese es el requisito minimo para publicar tu Hit de Garage. Si tu puntaje supera al del tercer juego, recuerda liberarlo con un bug por cada punto superior a 30.

– Investiga cualquier tema nuevo excepto “Pirata”. Fantasia, Ciencia ficcion y Carreras (Racing) son las mejores opciones.

– Empieza a desarrollar tu quinto juego utilizando uno de los nuevos temas eligiendo como genero: simulador o extrategia, durante su desarrollo obtendras un dialogo diciendo algo como ” La compania sigue innovando como si fuera un lider en la industria.” Si tienes ese dialogo, el 4° juego fue un exito, a pesar de su puntaje entre 6.5 y 8.5. Si no ves este dialogo, tienes que reiniciar la partida, lo necesitas para poder hacer juegos con puntajes superiores a 9; Volviendo a tu quinto juego recuerda que debes obtener un total de 30 o 31 puntos (Diseño + Tecnologia) este debe ser un poco mejor que tu anterior entrega por lo que si superas el puntaje esperado, sabes que debes dejar un bug por cada puntaje de mas; Tambien activa las opciones de guardado del juego y sonido mono.

– Crea tu sexto juego, en el que tambien durante su desarrollo obtendras un dialogo hablando del exito de tu anterior juego, utiliza uno de los nuevos temas y elige entre simulacion o estrategia. Tu objetivo para este juego es 32 puntos sin bugs, recuerda el procedimiento que debes hacer si tu juego supera el puntaje.

– Tan pronto como finalizes tu sexto juego, inmediatamente empieza el desarrollo del septimo (Antes de que te aparesca las calificaciones). Esto es porque quieres forzar el juego a quedarte en el garage, ya que si todo funciono correctamente tu juego anterior deberia hacerte ganar unos 2 millones . Utiliza cualquier tema sea nuevo o no, con el genero de estrategia o simulacion y habilita todas las opciones que tengas  para agregarle, recuerda que el puntaje tiene que ser de 36 puntos (Diseño + Tecnologia).

– ¡Felicidades!, Si seguiste esta guia correctamente, despues de finalizar tu septimo juego, te deberia aparecer la opcion de dejar el garage, ya que tu juego anterior fue un exito e hiciste 2 millones. Acepta la oferta y tan pronto como carga la nueva oficina tendras el puntaje de tu septimo juego que tambien sera un exito, Ahora tranquilamente puedes contratar empleados y comenzar el desarrollo de los juegos que quieras.

Aviso: Esta guia esta basada en: “Garage Guide del wiki de Game dev Tycoon” la traduccion es toda hecha por mi sin la utilizacion de otros traductores.

Trucos Grand Theft Auto V – (X360 – XOne – PS3 – PS4)

GTA52

Reducir nivel de búsqueda:

  • PS3 / PS4: R1, R1, círculo, R2, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.
  • Xbox 360 / Xbox One: RB, RB, B, RT, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.

Aumentar nivel de búsqueda:

  • PS3 / PS4: R1, R1, círculo, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
  • Xbox 360 / Xbox One: RB, RB, B, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.

Invencibilidad durante cinco minutos:

  • PS3 / PS4: Derecha, X, derecha, izquierda, derecha, R1, derecha, izquierda, X, triángulo.
  • Xbox 360 / Xbox One: Derecha, A, derecha, izquierda, derecha, RB, derecha, izquierda, A, Y.

Set de armas:

  • PS3 / PS4: Triángulo, R2, izquierda, L1, X, derecha, triángulo, abajo, cuadrado, L1, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, RT, izquierda, LB, A, derecha, Y, abajo, X, LB, LB, LB.

Salud al máximo:

  • PS3 / PS4: Círculo, L1, triángulo, R2, X, cuadrado, círculo, derecha, cuadrado, L1, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, LB, Y, RT, A, X, B, derecha, X, LB, LB, LB.

Helicóptero:

  • PS3 / PS4: círculo, círculo, L1, círculo, círculo, círculo, L1, L2, R1, triángulo, círculo, triángulo.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y.

Carrito de golf:

  • PS3 / PS4: círculo, L1, izquierda, R1, L2, X, R1, L1, círculo, X.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, LB, izquierda, RB, LT, A, RB, LB, B, A.

Balas explosivas:

  • PS3 / PS4: derecha, cuadrado, X, izquierda, R1, R2, izquierda, derecha, derecha, L1, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: derecha, X, A, izquierda, RB, RT, izquierda, derecha, derecha, LB, LB, LB.

Ataques cuerpo a cuerpo explosivos:

  • PS3 / PS4: derecha, izquierda, X, triángulo, R1, círculo, círculo, círculo, L2.
  • Xbox 360 /Xbox One: derecha, izquierda, A, Y, RB, B, B, B, LT.

Sánchez:

  • PS3 / PS4: círculo, triángulo, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Plister Comet:

  • PS3 / PS4: R1, círculo, R2, derecha, L1, L2, X, X, cuadrado, R1.
  • Xbox 360 / Xbox One: RB, B, RT, derecha, LB, LT, A, A, X, RB.

Avioneta para fumigar:

  • PS3 / PS4: derecha, izquierda, R1, R1, R1, izquierda, triángulo, triángulo, X, círculo, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: derecha, izquierda, RB, RB, RB, izquierda, Y, Y, A, B, LB, LB.

Limusina:

  • PS3 / PS4: R2, derecha, L2, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha.
  • Xbox 360 / Xbox One: RT, derecha, LT, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.

Cambiar el clima:

  • PS3 / PS4: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, cuadrado.
  • Xbox 360 / Xbox One: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X.

Coches que se deslizan:

  • PS3 / PS4: triángulo R1, R1, izquierda, R1, L1, R2, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y RB, RB, izquierda, RB, LB, RT, LB.

Rapid GT:

  • PS3 / PS4: R2, L1, círculo, derecha, L1, R1, derecha, izquierda, círculo, R2.
  • Xbox 360 / Xbox One: RT, LB, B, derecha, LB, RB, derecha, izquierda, B, RT.

Motocross:

  • PS3 / PS4: círculo, X, L1, círculo, círculo, L1, círculo, R1, R2, L2, L1, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.

Avioneta de acrobacias:

  • PS3 / PS4: círculo, derecha, L1, L2, izquierda, R1, L1, L1, izquierda, izquierda, X, triángulo.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, derecha, LB, LT, izquierda, RB, LB, LB, izquierda, izquierda, A, Y.

Camión de la basura:

  • PS3 / PS4: círculo, R1, círculo, R1, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha.
  • Xbox 360 / Xbox One: B, RB, B, RB, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.

Paracaídas:

  • PS3 / PS4: izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, R2, izquierda, izquierda, derecha, L1.
  • Xbox 360 / Xbox One: izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, RT, izquierda, izquierda, derecha, LB.

Modo borracho:

  • PS3 / PS4: triángulo, derecha, derecha, izquierda, derecha, cuadrado, círculo, izquierda.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, derecha, derecha, izquierda, derecha, X, B, izquierda.

Correr más rápido:

  • PS3 / PS4: triángulo, izquierda, derecha, derecha, L2, L1, cuadrado.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, izquierda, derecha, derecha, LT, LB, X.

Apuntado a cámara lenta (el código se puede introducir cuatro veces para aumentar su efecto; a la quinta se desactiva):

  • PS3 / PS4: cuadrado, L2, R1, triángulo, izquierda, cuadrado, L2, derecha, X.
  • Xbox 360 / Xbox One: X, LT, RB, Y, izquierda, X, LT, derecha, A.

Cámara lenta (el código se puede introducir cuatro veces para aumentar su efecto; a la quinta se desactiva):

  • PS3 / PS4: triángulo, izquierda, derecha, derecha, cuadrado, R2, R1.
  • Xbox 360 / Xbox One: Y, izquierda, derecha, derecha, X, RT, RB.

Caída del cielo:

  • PS3 / PS4: L1, L2, R1, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha
  • Xbox 360 / Xbox One: LB, LT, RB, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha

Gravedad lunar:

  • PS3 / PS4: Izquierda, izquierda, L1, R1, L1, derecha, izquierda, L1, izquierda
  • Xbox 360 / Xbox One: Izquierda, izquierda, LB, RB, LB, derecha, izquierda, LB, izquierda

Moto PCJ-600:

  • Xbox 360 / Xbox One: RB, derecha, izquierda, derecha, RT, izquierda, derecha, X, derecha, LT, LB, LB.
  • PS3: R1, derecha, izquierda, derecha, R2, izquierda, derecha, cuadrado, derecha, L2, R1, R1.

Dinero rápido – Cómo invertir en bolsa y comprar acciones

Aunque no existe ningún código de botones para ganar dinero sí que hay un par de métodos que pueden venirte muy bien. En las misiones de Lester, por ejemplo, hay que tener en cuenta cómo fluctúa el mercado de las acciones y qué consecuencias tienen en él nuestras acciones.

El asesinato del hotel: antes de empezar la misión invierte todo lo que tiene cada personaje en BetaPharmaceuticals (BAWSAQ). Tras completarla verifica el valor de las acciones y véndelas: ahora serás mucho más rico.

 

Conseguir dinero infinito

Si te diriges al océano que hay en la zona norte del mapa encontrarás un avión estrellado bajo el mar que contiene un maletín con 12.000 dólares. Bucea para recuperarlo y cuando lo tengas cambia de personaje. Luego vuelve a cambiar al personaje que tenías buceando y el maletín volverá a aparecer en el fondo. Puedes repetir el proceso las veces que quieras y aprovecharte del glitch para empezar a recolectar dinero fantasma.

gamemediax-mapasd