¿Como conseguir mas jugadores para mi juego? ¿Como hacer mas popular mi juego?

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Si eres un desarrollador de videojuego estás leyendo este articulo con el objetivo de aumentar la popularidad de tu juego y aumentar su publico, acá encontraras diversos consejos que podes aplicar para lograr tales objetivos.

  1. Contacta con Webs y Blogs: que puedan hacer artículos o crear análisis sobre tu juego: Hay muchas páginas pequeñas que no tendrían problema en darte una mano con la difusión de tu juego ya sea para crear un análisis o incluir el juego en el algún pequeño listado como pueden ser juegos “salidos en tal fecha”, “juegos de tal temática”, etc.

Desde mi parte en Gamemediax siempre podes tomar contacto a comunia.web@gmail.com para que tu juego sea tomado en cuenta y escribamos sobre él, Por otro lado tenes el siguiente listado donde podes encontrar una gran cantidad de webs a los que les podes mostrar tu juego.

  1. Contacta con Youtubers: Otra opción genial y que puede ser sumamente efectiva, es ofrecerle una clave de tu juego a Youtubers, con el objetivo de que lo jueguen y lo presenten a su comunidad de Fans. Si el juego aparenta ser lo suficiente divertido en el video y el Youtuber da una buena review tienes una gran garantía de que sus seguidores querrán obtener tu juego.
  1. Difunde tu juego en comunidades y eventos de tu Ciudad, Tu provincia y País: Otra forma de difusión es presentar tu juego tanto en comunidades virtuales como en eventos, te sorprenderá la cantidad de personas que cooperaran con la difusión, muchas veces uno toma la decisión de hacer su juego solamente en ingles pensando que se enfrenta a un mercado mucho más amplio, cuando realizar el juego en español y mostrar orgullo de la ubicación donde fue creado es una de las mejores opciones para dar a conocer tu juego.dosier_prensa
  1. Intenta todo lo posible: No limites la difusión de tu juego, aspira a lo más grande, si tenes la posibilidad trata de tomar contacto con la prensa local aunque pienses que no le darán interés, intenta, mándale emails a varios youtubers hasta esos que tienen millones de subscriptores, no solo aspires a las webs y blogs pequeños, Manda emails a las webs más grandes, a las páginas de facebook, Intenta darle toda la difusión posible sin hacer Spam, por más que muchos al final no le prestaran interés a tu juego, mejor es hacer el intento y tal vez tener un golpe de suerte.
  1. Regala copias: Si lanzaste tu juego hace poco una buena idea para hacer que la gente comparta y se interese por el juego es ofrecer un sorteo de algunas copias o una entrega de claves “Giveaway” como se suele conocer, con el objetivo de que tengas personas ya dispuestas a jugar tu juego de manera gratuita y hacer las primeras reviews si tu juego es de alguna plataforma como Steam o Google Play.
  1. Involucra a la gente: Si tu juego está en desarrollo dale la oportunidad a un grupo de personas de poner un poco de mano en tu juego, déjalos crear algún nivel especial, algún objeto especial, que decidan el nombre o la apariencia de algún personaje, has que por algún simple motivo ellos también se sientan como desarrolladores y cuando muestren el juego a sus amigos o conocidos digan “Yo ayude en esto” o “Incluyeron esto gracias a mi”. La gente es sumamente amable y generosa si haces que se sientan parte.
  1. Comenta acerca de su desarrollo: Muchos Gamers también son desarrolladores y los desarrolladores están dispuestos a consumir información de como fue el desarrollo de tu juego con el objetivo de aprender de tu experiencia para sus propios desarrollos, si finalizaste tu proyecto ya tenes sobre un montón de cosas de las que hablar, solo ten en cuenta cuantos proyectos se quedan en el aire, el hecho de que cuentes cómo pudiste llegar al final, ya es algo muy útil para cualquier desarrollador que se sienta atascado. Podes comentar acerca de lo que fue desde un video en Youtube, una publicación en Facebook o un blog de noticias sobre el juego.
  1. Publicidad: Esta es quizás la forma más eficaz si está bien llevada a cabo, si logras enfocar la publicidad y hacerla atractiva para el Target correcto todo lo que inviertas va a tener sus frutos, pero si fallas al enfocar el público de tus anuncios no vas a lograr el efecto esperado y es posible que tu juego sea tachado de molesto.
  1. Premia el compartir: Desde el principio de los videojuegos una mecánica que ha sido clave es el hecho de la competencia, haz que tus usuarios tengan el deseo de ser el mejor y sean capaces de competir con algún amigo. Dale puntos o monedas a tus usuarios por compartir tu juego. Crea un sistema de Referidos para promover el hecho de que los jugadores inviten a sus propios amigos.
  • Dejo algunos artículos que tienen información valiosa:

http://www.gamedesignla.com/blog/49-como-difundir-los-juegos-a-la-prensa

http://es.ign.com/wii/59414/feature/que-dificil-es-publicar-un-juego-indie

Legalidad en juegos clones, Fan Games y de Alta inspiracion.

Este post es una traduccion de in articulo de Gamasutra
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Si estas pensando hacer un juego como…(Inserte nombre del juego aca), es mejor que leas este articulo para poder aclarar ciertas dudas y evitar futuros problemas legales:

Hay bastantes conceptos erróneos acerca de la legalidad de los juegos clones y fan games. Este post resolvera algunas de las dudas y aclarara tales consejos:

Hay una mala interpretación en la comunidad desarrolladora indie en cuanto a la definición y legalidad de los juegos clones.

Algunos piensan que su juego clon puede incluir elementos visuales y sonidos idénticos al original, otros piensan que debido a que algunas compañías no ejercen fuerza contra algunos juegos fan o clones, estos se supones que son legales.

Digamos que eres un gran fan de la saga de Zelda, y también eres programador bastante habilidoso por lo que juntas a tus amigos con el objetivo de crear un juego en forma de tributo que transcurre en el mundo del juego ya mencionado y que incluye personajes famosos de la saga, por lo que podríamos decir que tu juego sera algo parecido a una “Fan fiction”, que posiblemente utilizara las mismas reglas y mecánicas que el juego original.

¿Sabes que complicaciones legales podrías tenes? ¿Sabes los riesgos que estas corriendo? ¿ Que resultado tendría tu trabajo?

Definiendo un “Clon”

Según Wikipedia, un video juego Clon es un juego que es “Bastante similar” o “Con una gran inspiración” de otro juego. Esta es una descripción bastante vaga desde la perspectiva Legal: donde un juego clon legal es aquel que implementa mecánicas de juego, reglas, operaciones y físicas que no han sido patentadas ademas de las ya patentadas.

Algunos juegos se consideran clon legal, por que utiliza mecánicas o una historia demasiado comun y que ya ha sido utilizada tantas veces por lo que no hay una protección contra esas mecánicas, un ejemplo puede ser un juego de plataformas o RPG donde un protagonista masculino esta en una contienda interminable para salvar a su novia que suele ser en la mayoría de casos una princesa.

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Capas de protección

Los juegos no solo se tratan de código, Que hayas decidió comenzar tu juego clon o fan game desde cero, no te garantiza que este sea legal. La propiedad intelectual que contiene un video juego es realmente enorme, por ejemplo los derechos de autor pueden incluir:

Contenido Audiovisual
Grabaciones de Sonido
Grabaciones de Voz
Script (código)
Guion
Dibujos de fondo
Sprites
Composiciones Musicales
Código Fuente
Objetos

De todas formas, decidir hacer un proyecto original tiene sus complicaciones con las que preocuparse, como por ejemplo registrar lo siguiente:

Nombre del Juego
Nombre de la Compañia
Nombres de los personajes
Apariencia de los personajes
El arte visual del juego

Si usas algo de esto en tu juego clon, es posible que atraigas atención no deseada y crear diversos problemas legales para vos y tu equipo.  La compañía de Tetris se baso en varios de los derechos mencionados para hacer cumplir los derechos de propiedad intelectual

De todas formas, el riesgo legal no solo esta limitado a los clones de videojuegos, si no también la creación de videojuegos basados en juegos de mesa o de cartas puede generar problemas. Un ejemplo de esto es la demanda que presento Hasbro a los desarrolladores de Scrabulous (Un juego para facebook basado en el Scrabble).

Mas allá de lo que haga el programa y el código, la excusa utilizada en muchas ocasiones como ” El código es diferente” o “El juego fue creado desde Cero”, No son excusas validas para la ley, por lo que no estará de tu lado, aunque puedas demostrar la veracidad de tu creación, si te inspiraste en algunos de los componentes ya mencionados, aunque hayas creado el codigo, imágenes, sonidos, etc desde cero y estos tienen un alto parecido con el del juego original, tu trabajo no significa nada desde una perspectiva legal.

Protegiendo tu Clon/Fan Game

e3caf144ef34894fbab488f5cacba46b-650-80Tenes un par de opciones:

1)Hacer un “Clon Legal”. Apoyarse en elementos no protegidos del juego, mecánicas y procesos que son tan comunes en la industria que no tienen garantía de protección, Copyright u otros. Una forma de comprobar si tu juego o idea entra en esta categoría es preguntando a un abogado que sepa sobre estos temas.

2) Pedir permiso. Lo mejor que podes hacer es pedirle permiso a los desarrolladores o por lo menos admitir la inspiración. Algunos desarrolladores se sienten alagados frente a estas propuestas o les interesa el hecho de que puedas hacerle publicidad con tu proyecto. Ten en cuenta que tu proyecto no trate de ser una especia de competencia, si no esta decisión seria prácticamente estar bajo la mira.

Si autorizan su permiso, estas en todo tu derecho de hacer lo que les consultaste, Si en cambio ellos no responden, podrías proceder a realizar tu juego de todas maneras, ya que en tu defensa la compañía desarrolladora tenia el conocimiento de que utilizarias diversos de sus elementos en su juego y ellos no actuaron frente esa situación para evitarlo, aunque esto es una buena excusa desde diferentes puntos de vista, ya que por otro lado tampoco tuviste autorización para utilizar esos elementos en tu juego. De todas formas generalmente esta conducta (la de la compañía al contestar una solicitud) es tomada para la corte como una especia de renuncia.

Si la compañía rechaza tu solicitud, lamentablemente tendrás que abandonar tu idea de proyecto.

3. Utiliza la inspiración: Este es probablemente la mejor opción. Si otro juego te inspiro esto es una cosa maravillosa, por lo que no hay nada mejor que aprovechar tu propia creatividad y la de tu equipo para lograr algo único que realmente valga la pena de jugar.

Guia: Diseño de niveles para un solo jugador

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Introduccion

En este articulo te mostrare como trabajar cuando diseñas niveles para un solo jugador. Es todo una lista de pasos para un correcto diseño, desde el concepto inicial hasta el nivel finalizado. Durante el articulo, Usare el Nivel ‘Whoopservatory’ (HL2: Ep2) de Alex Galuzin.

¡Empezemos!

1. Ideas

Digamos que queres crear un nivel ubicado en un observatorio. Tu vision inicial del nivel consistira en lo que has visto en imagenes o recuerdos que tengas (si alguna vez estuviste en alguno), por lo que la mejor opcion seria sentarte y comenzar a escribir o dibujar los detalles que mas te llaman la atencion de tu “vision inicial”, luego busca imagenes que aporten contenido a tu nivel, (recuerda guardarlas en un lugar visible para estar constantemente inspirado) y vuelve a anotar los detalles mas interesantes, asi tendras un listado de elementos que no pueden faltar y te mantendras ocupado por un buen tiempo, perfeccionando todos esos detalles.

2. Recorrido

Un error muy comun es centrarse demasiado en los detalles y comenzar a plasmarlos antes que a la jugabilidad o el recorrido que tiene que hacer el jugador, pero debes tener en cuenta es que el mapa se tiene que adaptar a la jugabilidad y no la jugabilidad al mapa; Por lo que despues de recolectar las ideas del lugar el segundo paso que debes seguir es comenzar a planear el recorrido, los objetivos del nivel, principales conflictos, etc; Tampoco tengas miedo que esto no sera la version final del nivel, sufrira muchisimos cambios hasta que este finalizado pero necesitas tener una idea principal de lo que el jugador debe hacer.

Asi que debes escribir o dibujar las acciones que tendra que hacer el jugador, problemas a enfrentarse, el recorrido que tiene que hacer (Si es todo lineal o el jugador debe volver a una zona anterior).

3. Prototipo

Una vez terminado tu diseño de juego, debes empezar a dibujar ciertos elementos necesarios como paredes,etc; Para facilitarte el diseño en 3D. Una vez que tengas todo listo puedes comenzar a empezar el desarrollo del mapa, trata de hacer algo basico que se asocie a tu ideas para poder probar como sera el recorrido, el tamaño de las habitaciones, etc; Tampoco te preocupes por esto ya que este sera “el molde” mas tarde podras agregar muchos mas detalles, pero la idea principal es que virtualizes lo mas importante que es la zona donde pasara el jugador.

4. Adapta

Una vez que ya tenes el prototipo y probaste tu idea, ya tendras una imagen mas formada de como sera jugado tu nivel, puedes empezar a agregar mas detalles. No te olvides de siempre ir probando la jugabilidad hay ideas que se ven bien en el papel o en el escenario en si, pero que a la hora de estar en el juego complican al jugador, por lo que tendras que desechar algunas o ideas o adaptarlas para facilitar al jugador.

Trata de que en esta etapa tengras algunos Scripts listos de las acciones principales que va a hacer el jugador, como por ejemplo abrir o cerrar una puerta, ser atacado por un enemigo, no es necesario que estas esten completamente terminadas, simplemente tienen que ayudarte a la hora de ver la jugabilidad de tu nivel.

5. Jugable

Una vez que te sientes comodo con tu papa, puedes comenzar a molderarlo en algo mas reconozible, comienza a agregar mas detalles en la arquitectura, en los objetos de decoracion, luces y los distintos Scritps.

Ahora deberiamos tener un nivel muchisimo mas acercado a su version final, nuestro objetivo principal para pasar al siguiente paso es que nuestro nivel sea totalmente jugable, cumpliendo todos los requisitos o acciones que habiamos planeado y adaptado en los pasos anteriores, Recuerda tomar el tiempo cada vez que lo pruebes de principio a fin, y de pedirle a tus conocidos o amigos que lo prueben preferiblemente en tu presencia asi puedes observar sus reacciones, las partes donde se pierden, se les complica, las partes que te parecian dificiles pero resultaron faciles para los demas, etc.

No te preocupes si las primeras opiniones no son buenas, ya que lo que principalmente necesitas en esta etapa son las criticas, hacer un nivel jugable no es solo que funcione como deberia, si no que tambien genere lo que esperamos en los jugadores, por lo que una vez que puedas observar las reacciones de varias personas, sabras que tendras que cambiar, para hacer el juego mucho mas divertido, tampoco olvides que el mayor testeador seras vos mismo.

6. Pulir

La estapa jugable termina en esta, una vez que has solucionado los problemas tomados de la critica, debes empezar a solucionarlos y volver a solicitar que lo prueben de nuevo, puede ser un proceso agotador y molesto, pero es sumamente necesario si buscas una buena calidad en la jugabilidad, hay muchos niveles que son hermosos visualmente pero que fracasan en la jugabilidad, o se hacen demasiados cortos, tienes que enfocarte en explotar la belleza de tu nivel, el tiempo que el jugador permanece en el y en los distintos elementos.

Mientras tanto puedas agregar mas detalles graficos al nivel, algunos decals, sprites, modelos, asi de paso quien lo pruebe se sorprendera un poco y no se sentira tan agobiado de probar el mismo nivel una y otra vez.

Es importante que tengas en cuenta que en un nivel para un videojuego lo mas importante es la jugabilidad, por lo que no sacrifiques rendimiento o compliques pasajes del jugador para hacer el nivel mas vistoso graficamente.

7. Afinando

¿Cansado de pasar tanto tiempo en tu nivel? ¿Pensabas que cuando llegara a la version planeada inicialmente iba estar terminado?, Lamentablemente asi no es el diseño de niveles para videojuegos.

Ahora que estas ubicado en una version muy cerca de la final y la jugabilidad funciona correctamente, el nivel es divertido y ya no tiene mas problemas, vas a tener que empezar a probarlo desechando la idea del recorrido de jugabilidad, vas a tener que transitar cada lugar del nivel y empezar a probar las cosas mas insolitas que un jugador podria hacer en el nivel. Puede parecer una locura saltar por todos lados o suicidarse miles de veces, pero es importante que pruebes para anticiparte a cada error que pueda surgir en el nivel, ya que el nivel sera jugado por cualquier tipo de jugador debes prever todas las acciones que estos pueden hacer, de esta forma evitaras que hayan zonas del mapa donde no se deberia pasar, que hayan formas de pasar el nivel mucho mas rapido o escapar de los objetivos,etc.

Una vez hecho esto, debes proceder a optimizar tu nivel, quizas hayas agregado muchos elementos graficos que hacen el nivel hermoso y como tu computadora es bastante potente no sentiras la diferencia, pero debes tener en cuenta que tu nivel sera jugado por cualquier tipo de equipo, por lo que vas a tener que empezar a adaptar y quizas eliminar algunos detalles poco importantes para que funcione lo mejor posible en cualquier tipo de equipo. ¡No olvides tambien volver a molestar a tus amigos probando el nivel en sus computadoras para ver las diferencias de rendimiento y trata de probarlo en las configuraciones mas variadas que encuentres!, probablemente despues de esto encuentres que hay algunas cosas que deberian modificarse.

8. Publicar / Guardar

Una vez que tu nivel este terminado, puedes proceder a publicarlo o a guardarlo si estas trabajando en un juego completo; De todas formas no lo des completamente finalizado, mas adelante seguramente tendras que hacer algunas adaptaciones cuando recibas mas comentarios, ya sea para arreglar algun que otro problema o añadir alguna idea de algun jugador.

Esta guia esta basada en otra guia de World of level desing, al principio iba a ser un traduccion fiel, pero decidi usarla de base e inspiracion, por lo que si lees las 2 guias encontraras varias diferencias.

 

Assets completamente gratuitos para tu proyecto en Unity

viking_village21Si bien Unity es un gran motor y herramienta, que facilita muchos aspectos del desarrollo de un videojuego, hay veces que cuando el equipo de trabajo, los conocimientos o el tiempo son pocos, recurrir a los Assets es una buena opcion. Si no estas a favor de utilzar creaciones externas no lo veas desde el lado de utilizar trabajo de otras personas, veelo desde el lado de facilitar tu trabajo, disminuir el tiempo y aprender de la forma en la que estan armadas.

Standard Assets

256aa24c-4ee9-4afb-a918-f05ad278a79d_scaledQuizas no sea necesario colocar los “Standar Assets“, pero hay que tomar en cuenta que nos demuestra de forma simple las posibilidades de Unity, y nos facilita tareas de nuestro proyecto, ya que incluye controladores de primera persona, tercera, manejo de autos, etc.

Aunque seguramente los tengas desde la instalacion de Unity, muchas personas se saltean esta descarga, cuando es realmente util, de todas formas puedes descargarlo desde aca y aqui con las texturas.

FPS Control

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Si el Firts Person Controller de Unity, no te convence, tenes esta excelente y gratuita utilidad, que ahorrara mucho tiempo de trabajo ya que no solo incluye el movimiento del jugador y de la camara, si no que tambien tiene interesantes agregados como un sistema para el guardado de las partidas, un controlador de armas que te permitira crear nuevas armas editando varios parametros, una IA por defecto perfecta para los enemigos, una gran cantidad de prefabs que te falicitaran la construccion del nivel y muchos agregados mas, incluyendo que esta en constante actualizacion.

Asi que ya sabes si quieres hacer un FPS y ahorrarte semanas de trabajo, no dudes en bajar este Asset.

FPS Constructor

23da809d-f786-4355-893a-275a237b638f_scaledSiempre es bueno tener alguna alternativa, por lo que si Fps Control, no cumplia tus necesidades o buscas algo mas simple posiblemente FPS Constructor sea una buena opcion, trae 11 ejemplos de armas, un sistema de salud y municion, efectos para el entorno, soporte tactil para IOS y Android, etc.

Aunque personalmente no lo recomiendo, ya que no recibe mas actualizaciones y la pagina web donde se encontraba toda la documentacion ha desaparecido, si de todas formas quieres probar eres libre de bajarlo.

3rd Person Controller + Fly Mode

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Si no eres muy amante de los FPS y te vas mas por el lado de los TPS, este asset es la mejor eleccion gratuita para un juego en tercera persona, si bien no tiene muchas mas ventajas que las de mover la camara alrededor del personaje, caminar, saltar, correr y volar, su codigo esta bastante claro por lo que si deseas incluir nuevas funcionalidades o realizar cambios en tu jugador es mas conveniente utilizar este Asset que el que viene por defecto en Unity.

No dudes en descargarme si quieres un buen juego en tercera persona.

Photon Unity Networking Free

73d78a46-9bd2-4e8a-9460-6fbf5eee161f_scaledSea cual sea el genero que decidas embarcar en tu proyecto, si piensas en incluir un modo multijugador debes tener en cuenta a Photon, ya que te ofrece la posibilidad de tener tu propio servidor para tu juego sin tener que pagar, mientras no superes la cantidad de 20 conexiones, por lo que si quieres crear un juego tipo Call of Duty o algun MMO donde la partida no debe ser hosteada por un jugador, si no brindarle la posibilidad de desconectarse y conectarse cuantas veces quiera sin afectar a otros, Photon es la herramienta perfecta: Descargala y si tienes 20 dolarsillos en tu bolsillo esta opcion de seguro te sera de interes.

Visual Novel Toolkit Free

7f8ac1e5-18a4-41fd-8a86-73f94ae6f6a4_scaledSi tus gustos van mas por los juegos mas tranquilos, donde la historia es mas importante y tienes muchisimo talento en dibujar, pero un rechazo a la programacion, esta es la opcion perfecta, ya que incluye muchas opciones que haran facil la creacion de tu novela grafica, ya que incluye un sistema de dialogos, opciones para animar objetos y personajes, transiciones, un simple sistema para crear interfaces, etc.

Aunque lamentablemente este asset se encuentra bastante desactualizado, por lo que si quieres probarlo quedas bajo tu propio riesgo.

uRTS Toolkit Free

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Si lo quieres bajalo aqui, recuerda que tambien tienes tutoriales en youtube (en ingles) para entenderlo mejor, como ya dije antes si tienes 20 dolares esto te ahorrara muchisimo mas trabajo.

Complete 2D Side-Scrolling RPG

8863d8be-762f-4429-bef0-00893e89dca9_scaled (1)Si eres un fan nostalgico de los juegos Side-Scrolling y especialmente si son RPG, este asset te dara las herramientas necesarias para que puedas comenzar tu propio juego, ya que cuenta con compatibilidad en PC y Moviles, sistema de conversaciones, sistema de batallas RPG, guardado por capitulos y un ejemplo de juego que podemos usar de plantilla.

Descargalo, pruebalo y  cuentanos si cumple tus expectativas.

Tower Defense Toolkit (TDTK) Free

fac1e309-65a9-4e12-9e89-953a11496714_scaledSi, lo que deseas es hacer un juego de defender una torre; Genero que es muy popular por cierto, puedes utilizar la version gratuita del TDK, Que si bien no dice cuales son sus ventajas o las limitaciones, sirve como base para aprender el funcionamiento del asset y quizas hacer el esfuerzo de comprar la version paga mas adelante.

¡Ya sabes por donde bajarlo!

C# game examples

B99FFC94-1F6E-11E0-9C2C-1FE5E284729CSi, lo que buscas es un juego mas casual o antes de involucrarte en un complejo proyecto deseas aprender un poco mas sobre C# y el funcionamiento de Unity, analizar y modificar estos 5 ejemplos de juego te seran de gran ayuda.

Bajalo desde aqui.

Road Architect

1f480f16-634f-4822-9b55-141ab7d294b8_scaledSi tu decision es crear un juego de carreras, lamentablemente no te puedo brindar alguna especie de template, pero si esta gra herramienta que facilita muchisimo la construccion de carreteras, permitiendote hacer calles de todo tipos como puentes ademas de la gran cantidad de prefabs que vienen lleno de elementos de transito como señales, luces, conos, guardarailes, etc.

Descargate esta excelente herramienta.

World Builder

a8ba998e-6633-45cd-acf2-7e2170a5687d_scaledEn algunas ocaciones se hace dificil crear un buen terreno y realista con la herramienta de Unity, asi que si buscamos alguna alternativa World Builder es una perfecta opcion, capaz de generar terrenos variados, utilizar multiples texturas, y elegir la densidad de arboles y pastos.

Lo unico negativo es que el creador no otorga soporte pero si quieres utilizarla, descagala desde aca.

Prototype

944a9b7c-bf5c-48dd-8afe-7a671a443f48_scaledMuchas veces la creacion de escenarios interiores en Unity, puede ser un dolor de cabeza, por suerte existe Prototype, una herramienta basada en ProBuilder, que nos permite crear escenarios y objetos facilmente.

Si tu juego tendra muchos niveles interiores y no quieres recurrir a otros modeladores, no puedes dudar en no instalar este asset.

Simplygon

4ff99acf-0550-4c54-8601-fed5b3dcadca_scaledSi queres hacer un juego digno de esta generación es casi obligatorio utilizar muchos poligonos para tratar de hacer a los personajes y objetos los mas detallados posibles, sin embargo muchos poligonos en escena desencadenan en un considerable bajon de rendimiento, por lo que se suelen imprementar distintos LOD (Levels of Detail – Niveles de detalle) para evitar una carga de demasiados poligonos cuando el jugador no va a poder apreciarlos. esta herramienta nos ayuda a crear lods facilmente o reducir los poligonos o texturas de nuestro modelos ya creados.

Simplygon es un asset que todo gran desarrollo deberia tener.

 

Cubiquity for Unity

965fae63-e31c-4ed4-a5d4-8adc1f7dc897_scaledSi eres un fanatico del Cubismo o de Minecraft y quieres llevar esto a tu juego, Cubiquity te ayuda en la creacion de este tipo de mundos, siempre y cuando no decidas portar tu juego a alguna plataforma que no sea PC o Mac, ya que otras no estan soportadas.

De todas formas esta es una gran herramienta, que debes probar.

UPA Toolkit

a22f8c96-7fc9-4bc1-9023-ccb76d750145_scaledSi eres un amante del Cubismo o de Minecraft Posiblemente tambien lo seas de los pixeles, por lo que si tu juego va a ser en 2D, esta es la perfecta herramienta para crear tus propios Sprites si necesidad de recurrir a otro programa de diseño grafico.

Descargalo, tu juego en 2D lo va a agradecer.

Endless-2D Terrain Generator

029115b7-8f34-4259-a12d-0d1541534af5_origHablando de Juegos 2D y generacion de mundos, seria bueno que existiera una herramienta que nos permita generar mundos para nuestro juego plataformero, por suerte este asset cumple esa funcion y no solo eso, tambien permite crear mundos infinitos, que se van generando y destruyendo segun sea necesario lo que aumenta el rendimiento, preparado para ser usado en moviles, etc.

Puede tener muchas ventajas si quieres crear un Infinite Runner, pero si eres mas de mi tipo: que le gusta modelar los escenarios a su gusto esta no sera la opcion indicada, de todas formas puedes probarla.

NoesisGUI 1.1

34b82476-f6d6-4000-a3e3-e4c71bcf9107_origA muchas personas se les hace complicado o poco gustoso el manejo de la GUI en Unity, por eso NoesisGUI funciona como una gran alternativa, puede ser ampliada y mejorada por medio de codigo, esta basada en vectores, esta optimizada para moviles.

Ten en cuenta que es compatible solo con versiones inferiores a Unity 5, por lo que si buscabas una alternativa para la ultima version de Unity, vas a tener que esperar un poco, de todas formas si utilizas Unity 4, aca tenes el link.

LightMixer

d4d958ee-ff64-436b-8917-40dafa58ed63_scaledSi quieres lograr una mejor iluminacion en tus niveles, es una obligacion que utilizes LightMixer ya que permite mezclar varias luces en escena, creando un gran efecto de iluminacion, especialmente si tenes un nivel que transcurre en un boliche, o en algun lugar donde hayan gran cantidades de luces.

Sabes que debes bajarlo y probarlo.

InAudio 2

e62020a8-e31a-4174-b020-099443f7fdb2_scaledPara finalizar esta entrada voy a poner otro pluglin que ayuda especialmente en otros de los aspectos importantes de un videojuego: Los Sonidos, por eso si quieres tener un manejo mas eficaz InAudio 2 es la opcion perfecta libre, gratuito, con un atento soporte del autor, con la posibilidad de no utilizar codigo, etc.

Mucho mas no te puedo decir porque no lo probe todavia, pero ya lo estoy bajando para ver que tal es.

 

FIN

Hemos llegado al final del post, espero que les haya gustado, me llevo una gran cantidad de tiempo encontrar los assets y escribir sobre cada uno, espero que valoren el esfuerzo compartiendo a los que este tema pueda ser de ayuda.

Ademas pronto habra una segunda parte y quizas varias partes centradas en los modelos y texturas que se pueden encontrar.

¡Saludos y Suerte!