Assasin’s Creed Unity Gratis hasta el 25 de Abril

En honor a la catedral de Nostre Dame que recientemente sufrio un desafortunado incendio, Ubisoft regala una copia de Assassin’s Creed Unity para que todos podramos apreciar la magnitud de la catedral y a su vez recaudar fondos,dandole la posibilidad a quien quiera donar hacerlo desde la pagina de Ubisoft para que estos sean destinados a la restauracion de la ya mencionada construccion.

Centrandose en lo que todos quieren, para conseguir el juego tan solo tienen que ingresar a este enlace: https://register.ubisoft.com/acu-notredame-giveaway/en-GB

Una vez ingresado inician sesion con su cuenta de Uplay, a lo que el juego ya les quedara en su Biblioteca, listo para ser descargado y finalmente jugado.

Juegos Diarios, la eleccion perfecta para jugar online

juegosdiarios

Cualquiera que halla buscado alguna vez juegos para jugar de forma online, se ha encontrado con juegosdiarios.com una pagina nacida a finales del 2004 que desde hace 13 años logra brindar entretenimiento a sus usuarios y una gigantesca cantidad de juegos disponibles que se encuentra en constante aumento ya que diariamente se agrega un juego nuevo a la pagina (de ahí su nombre).

No es de extrañar que esta pagina logre estar activa tantos años, siempre fue una de las mejores en sus categorías, tiene una buena posición en las búsquedas de Google y siempre se han encargado de renovarla, acumulando mas de 30.000 Juegos en mas de 100 categorias distintas, por supuesto siempre pensando en el usuario nunca se le pide pagar ningún tipo de membresía, suscripción o pago aparte, siempre sus juegos son totalmente gratuitos y casi ni se nota la presencia de la publicidad en el sitio, así no se afecta la experiencia del usuario.

Es tanto el éxito que ha tenido esta web que han creado versiones para otros idiomas como por ejemplo Dailygames (dailygames.com) para los hablantes de la lengua inglesa y Jogosdodia (jogosdodia.com) para los hablantes de la lengua portuguesa.

Cabe destacar que la web es compatible con los celulares que tengan el sistema operativo de Android o IOS (Al entrar desde un celular se nos mostraran los juegos para celulares que estan adaptados para un mejor funcionamiento y para aprovecharse de las virtudes de la generación táctil) , debido a que gran cantidad de juegos estan realizados en HTML5 es posible jugarlo desde casi cualquier navegador y dispositivo.

Yo soy un amante de los juegos de escape, en donde uno debe recolectar cierta cantidad de objetos o pasar ciertos objetivos para poder escapar por lo que regularmente reviso la categoria de juegos de escape para ver si me encuentro con alguna propuesta interesante, que casi siempre sucede: Mi juego favorito es: Old Abandoned House Escape 2.

Tambien debo decir que cuando tengo que hacer tiempo o calmar un poco el aburrimiento también juego a los juegos de cartas, especialmente al Solitario Spider.

Otra de mis categorías favoritas son los juegos de Habilidad o los multijugadores para cuando me encuentro con otra persona al lado en especial si son mis amados primitos.


La mayoría de visitas de la pagina son de parte de España, seguido por México y Argentina en el tercer lugar.

Juegosdiarios.com es una web que desde  su creación hasta ahora a logrado acumular más de 1000 millones de visitantes. ¿Con todo lo dicho? No deberías dudar en entrar y echarle una vista a la pagina, es seguro que encontraras algún juego que te mantendra enganchado por horas.

Tambien pueden visitar mi post anterior también hablando sobre paginas de juegos online: “Las mejores paginas para jugar juegos online” donde no he incluido a juegosdiarios.com ya que quería tomarme el tiempo para poder hacerle un post exclusivo.

Por ultimo recomiendo para los emprendedores el Blog personal de Amado Martin el CEO de Wiprojects.net

 

Un GTA Argentino: “Bienvenidos a la matanza”

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Como amante del Arte de los videojuegos, aspirante a desarrollador y Argentino, me encanta estar atento de los nuevos proyectos, uno que me llamo la atención es “Bienvenidos a la matanza” Un juego policial al mas puro estilo del GTA que se desarrolla completamente en La Matanza (Uno de los partidos de Gran Buenos Aires).

La Matanza es elegida como escenario debido a su marginalidad, su población mal administrada, el exceso y descontrol de la droga, la delincuencia y las altas tasas de homicidios. En el juego llevaremos el rol de un abogado sin licencia que se deja corromper por los defectos del sistema, usando sus conocimientos en leyes a su favor, moviéndose inescrupulosamente a medida que forma su imperio negociando con autos robados y traficando droga.

Si bien su parecido con el GTA es innegable y tienen varias similitudes entre la jugabilidad y el mundo abierto, “Bienvenidos a la Matanza” promete ser mas fiel a la realidad socio-cultural Argentina, su desarrollador, el que antiguamente trabajo como remisero fue testigo de historias y lugares que le ayudaron a ganar la inspiración necesaria para el juego, el hecho de conocer la calle lo llevo a ver la realidad con otros ojos.

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La creación de un juego requiere dedicación, tiempo y conocimientos, su creador esta dando su mayor esfuerzo para dedicarle su tiempo cada vez que sea posible, sin embargo hacer un proyecto de esta magnitud solo se vuelve algo complicado, es por eso que si sientes que podes aportar en algo, ya sean modelos, texturas, sonidos o por lo menos para brindar tu apoyo, no dudes en comunicarte a la pagina de Facebook.

NBA2K sus 7 Mejores entregas

¿Eres un fanatico o solo quieres decidir con cual entrega introducirte?60471414c4d1a8c026a92538b94ead537f73fffc-522745

Sea cual sea el caso este listado traer ordenadas las mejores entregas de la saga de NBA2K segun sus mas fieles jugadores. Por lo tanto que si vas a introducirte en el mundo del NBA o si tan solo queres saber cual entrega es mejor este post aliviara tus dudas. Que por cierto si también eres fanático podes adquirir unas camisetas estupendas y a un muy buen precio de Isaiah Thomas y Kyrie Irving ¡Vamos que yo ya he adquirido una!

1 . NBA 2K11NBA2K11

NBA 2K11 es la mejor manera de conectarse con la cultura NBA. Es la experiencia de videojuegos de la NBA más divertida y auténtica, y es para cualquier aficionado a los deportes con ese fuego competitivo que quiera jugar la mejor simulación de la NBA en el mercado. Es la serie de NBA que todo el mundo está jugando desde los atletas y superestrellas más elitistas de la NBA hasta las ratas de gimnasio de la cancha local. NBA 2K10 cumplió su promesa de TAKE OVER, y NBA 2K11 aprovecha ese impulso marcando todas sus características de juego, inteligencia artificial, presentación, imágenes, audio, en línea y más para ofrecer la mejor experiencia de videojuegos de baloncesto.

2 . NBA 2K13nba2k13.03.lg

NBA 2K13 salta a la cancha para seguir con su particular dinastía en el baloncesto virtual. Las mejoras en los modos de juego, los comentarios en castellano, la inclusión del Dream Team de 1992 y el Team USA de 2012 o la integración con Kinect son el alley-oop perfecto para que nosotros sólo tengamos que reventar el aro a placer desde el salón de casa.

3 . NBA 2K15nba2k15

Siguiendo los pasos de las Nominaciones al Premio del Juego del Año de NBA 2K14, la franquicia NBA 2K es la mejor experiencia de simulación de baloncesto. Con el jugador más valioso de la NBA Kevin Durant en la portada, NBA 2K15 llega a la cancha con gráficos sin precedentes, jugabilidad ultra realista de la NBA y mucho más.

Nuevas características:

Escaneo de cara

La nueva función de NBA 2K15 permite a los jugadores escanear su propia cara en el juego para crear sus propios jugadores, utilizando la cámara PlayStation en PlayStation 4 o el Kinect en Xbox One. El proceso del detector en 3D crea una interpretación realista de la cara de los jugadores para hacer su experiencia en el juego lo más real posible (el proceso dura unos 30 segundos).

Modo MI LIGA

Tras desaparecer numerosas opciones en el paso de NBA 2K14 a las consolas de nueva generación, en 2K15 reaparece un mejorado modo de juego en el que podremos llegar a jugar hasta 80 temporadas, manejando a todos los equipos que queramos. Este modo de juego es absolutamente editable (negociaciones con jugadores, calendario, composición de la liga…), y hasta podemos incluir a los equipos de la Euroliga.

4 . NBA 2K17nba2k17

Tras un lanzamiento de récord con NBA 2K16, NBA 2K continua su puja por el trono al juego de deporte más realista con NBA 2K17. Como la saga a la que “todos los juegos de deporte deberían aspirar a parecerse” (GamesRadar), NBA 2K17 llevará la franquicia hasta nuevos límites y seguirá haciendo cada vez más delgada la línea entre videojuego y realidad.

5 . NBA 2K9908236-946535_20081008_001

2K Sports nos regala con 2K9 una de las mejores entregas de su saga de básquet de los últimos años. La simulación más veraz y realista toma en esta ocasión con firmeza los mandos de las novedades, y tras el continuista episodio anterior muestra esta vez voluntad de cambiar donde un juego deportivo debe hacerlo… sobre la cancha.

 

6 . NBA 2K14nba2k14

NBA 2K14 Sí, se trata principalmente de consolidación. Los modos como Association y MyCareer casi no han cambiado desde 2K13, pero hay muchos ajustes de juego tanto abiertos como sutiles, además de algunas nuevas opciones que señalaron el camino para las entregas posteriores de NBA 2K.

7 . NBA 2K18nba-2k18-tiros

El futuro de los modos carrera en juegos de deporte está aquí, y te va a permitir jugar como tú quieras. Forja tu leyenda en partidos NBA, compite en las canchas del Parque, únete al circuito Pro-AM o explora las tiendas y calles en el nuevo entorno abierto del barrio. Nuevos sistemas de mejoras y patrocinios para Mi JUGADOR, el mayor elenco de personajes hasta la fecha, incluyendo jugadores NBA, y mucho más.

Aca llegamos al final y por si te has olvidado recuerda que en tuscamisetasnba.com podes encontrar las mejores camisas.

Los creadores de Cuphead ahora viven como vagabundos

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“Los creadores de Cuphead ahora viven como vagabundos durmiendo debajo de un puente” es una de las oraciones que he leido con tono de broma o inocente verdad, sea como sea hay muchos rumores sobre el exitoso juego por lo tanto he creado este post para darle fin a algunos detalles inconclusos.

¿Cuphead tardo 7 años en salir a la luz?

En parte es cierto el juego se viene desarrollando desde el 2010 pero no a tiempo completo, es decir la idea comenzó a concebirse, pero se tardo mucho tiempo en acercarse a las ideas conceptuales mas cercanas al producto final por ejemplo el diseño de los protagonistas paso por 150 posibles bocetos. No hay que olvidar que los creadores en ese momento trabajaban, cuidaban de su hogar, no tenían el tiempo suficiente para dedicarle al juego y tampoco las herramientas necesarias. Empezaron con un equipo de 3 y solo trabajando los fines de semana.

¿Por lo que una secuela tardara otros 7 o 4 años?

No, ahora ya tienen suficiente tiempo, experiencia y amplio equipo para terminar el juego mucho mas rapido, sin embargo uno de los creadores a admitido que no le gustaria ver una segunda parte del juego, sin embargo se ha confirmado que se lanzaran un par de expansiones para ampliar la experiencia de juego.

¿Los creadores son hermanos?

Si, sus dos creadores son hermanos: Chad y Jared Moldenhauer, tuvieron la suerte de complementarse muy bien en las tareas designadas para este juego.

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¿Los creadores hipotecaron sus casas?

Si, los creadores hipotecaron sus casas, habían llegado a un momento donde el juego era prometedor pero no brindaba la experiencia deseada, era solo un juego donde peleábamos con un jefe detrás de otro, le hacían falta muchas mecánicas y enemigos nuevos, por lo tanto el crédito sirvió para armar un equipo de 20 personas, realizar el sonido y encargarse de los gastos diarios (no olvidemos que dejaron sus trabajos).

¿Que es de sus creadores en la actualidad?

Cuphead les dio suficiente estabilidad económica como para recuperar sus hogares, tienen su propio estudio y ya finalmente pueden realizar su sueño de dedicarse al diseño de videojuegos, Su vida ha mejorado desde el lanzamiento y el éxito comercial. Incluso Disney los ha contactado para trabajar en futuros proyectos.

¿Microsoft hizo posible este juego?

Lo que hizo posible este juego fue la insistencia de los hermanos por realizar su sueño de desarrollar su propio videojuego, sin embargo Microsoft fue una gran ayuda ya que brindo una campaña de Marketing que ayudo a que el juego se posicionara como uno de los mas vendidos del año, situación que hubiera sido muy difícil para los hermanos por si solos.

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¿Es un juego original en su estética?

Muy pocos juegos buscan lograr una estética parecida a las caricaturas de 1930, el juego mas similar que podríamos nombrar es Dragon’s Lair sin embargo sus estéticas son diferentes en este caso este juego presenta una animación al estilo de 1950, por lo tanto podríamos decir que Cuphead es original en su estética.

 

 

 

10 Juegos parecidos a Portal

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Portal 2 Es indudablemente un grandioso juego que conquista el corazón de cada uno de sus jugadores, sin embargo su duración corta hace que nos quedamos con ganas de extender nuestra experiencia de juego y teniendo en cuenta sus mecánicas de jugabilidad fuera de lo común se hace difícil pensar en algún juego que nos brinde una experiencia similar, sin embargo en este post recopile los juegos mas fieles al espíritu de Portal.

1. Quantum ConundrumQuantum_Conundrum

En primer lugar hay que destacar que la directora líder de este proyecto llamada Kim Swift también participo como jefe de diseño en Portal por lo tanto comparten muchas similitudes, en este también tendremos que resolver pruebas para avanzar aunque en esta ocasión sera con un guante que nos permite cambiar entren 5 dimensiones capaces de alterar los objetos, la gravedad, etc; Con el Objetivo de salvar a nuestro tio un fascinante científico cuyo experimento ha fallado. Ademas de eso incluye un fascinante y divertido humor que si bien no llega a lo visto en la saga de Portal, es algo que se agradece.

2. CoLab
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Colab comparte grandes similitudes con Portal: Tendremos que resolver pruebas de cámara en cámara para avanzar, tenemos un narrador robotico que comenta cada paso que damos que por cierto también puede recordarnos un poco a The Stanley Parable, ademas de eso y a diferencia de los juegos mencionados en este post Colab solo puede ser jugado con algún dispositivo de Realidad Virtual por lo tanto es un juego que solo algunos pueden darse el lujo de probar.

3. Q.U.B.E: Director’s Cutqube

Q.U.B.E es un juego que incluye una narrativa creada por Rob Yescombe, un famoso escritor de videojuegos que participo en entregas como Rime, The Division, Crysis y otros. El juego nos propone avanzar a medida que manipulamos ciertos bloques con diferentes caracteristicas gracias a nuestros guantes, es necesario que usemos la habilidad física del personaje y nuestra habilidad mental para irlos superando. Es realmente corto ya que tiene una duración de 3 Horas pero ha recibido muy buenas criticas pese a esto, de todas formas si no estas seguro de adquirirlo o no, podes jugar una demo totalmente gratuita (Pesa tan solo 170 mb).

 4. ChromaGunChromaGun-parecidoaportal

Si te gusto Portal este es uno de los juegos que no podes dejar pasar, hablando estéticamente es bastante similar, pruebas, narrador, sin embargo posee una mecánica muy bien pensada donde debes mezclar colores, pintar zonas, atraer objetos para ir avanzando, sus niveles estan muy bien pensados ya que su dificultad es progresiva es decir que desde el principio al final cada nivel sera un desafío.

5. The Turing Testthe turing test

Con decir que es un juego de una “pequeña” desarrolladora y que ha logrado que Square Enix distribuyera su producto como también conseguir que este juego estuviera disponible para Xbox One y PlayStation 4 es un privilegio frente a varios juegos de este listado. Somos convocados para averiguar que sucedió con la tripulación de una base espacial, para lograrlo tendremos que resolver pruebas que han sido creadas por la misma tripulación.

6. Dead Coredeadcore-parecidoaportal

DeadCore es un juego de plataformas con disparos en primera persona que combina exploración y tácticas para speedrunners. El juego combina la resolución de Puzzles de portal con el desafío de luchar contra los enemigos de un Shooter, es un juego que resulta difícil a medida que avanzas, todo un desafío pero que vale la pena ya que esta bastante bien diseñado.

7. Perspectiveperspective

Es el primer juego y único del listado en ser gratuito, Sin embargo Perspective no tiene nada que envidiar, tiene su propuesta sumamente original que para explicarla de una manera fácil es como un juego de plataformas en la que nosotros manejamos la cámara desde una vista en primera persona afectando el entorno de la plataforma para seguir avanzando.

Si todavía sigue siendo difícil de entender el concepto no dudes en descargarlo pesa tan solo 98mb yo he bajado juegos de 30 gb que nunca he jugado con tan solo 2 mb de velocidad.

8. Polaritypolarity

Muy fiel a portal en cuanto mecánicas y diseño. según su historia fuimos  contratados para hackear la base de datos mas segura del planeta. A pesar de que su contenido esta poco desarrollado y el precio es elevado para lo que ofrece, si lo consigues a un precio rebajado vale la pena ya que es divertido y ofrece un modo cooperativo en pantalla dividida.

9. The Talos Principle

the talos prince

Un juego que se ha hecho muy popular, repleto de escenarios basados en antiguas civilizaciones pero a su vez con tecnología futurista nos invita a completar una serie de pruebas mientras descubrimos el sentido de nuestra existencia, es un juego completo de referencia filosóficas. Sus niveles son altamente difíciles y harán que te exprimas el cerebro, si querías un juego que te hiciera pensar este es el mas acertado de todos.

10. AntichamberAntichamber

Tal como dice su nombre tiene el objetivo de ser una anti-camara a contrario de las cámaras de pruebas, en este no estan enlazadas progresivamente, no estan divididas, no estan numeradas y no es necesario aprender mecánicas para ir superando los niveles, este juego se basa en abandonar la lógica por un rato, seguir un poco el instinto probando cosas hasta encontrar la resolución para seguir avanzando. Que su diseño simple no te engañe es un juego complejo y que vale la pena ser jugado.

11. Magrunner: Dark Pulse (Bonus)Magrunner - Dark Pulse

Si Portal se hubiera fusionado con Metro y con el arte de Mirror Edge obtendríamos algo muy parecido a Magrunner: Dark Pulse un juego de plataformas en primera persona, en el cual tendremos que ir superando pruebas para avanzar a medida que descubrimos mucho mas del mundo del juego y nos encontramos con impresionantes y atractivos giros en la historia.

12. Parallax (Bonus)parallax

Parallax es un juego de puzzle que sobrepone dos mundos. Tuerza su mente entre blanco y negro intentando estar en el lugar, dimensión, y momento correcto. Use interruptores, aceleradores y la gravedad para llegar a la salida. Si ya probaste Portal y Antichamber ten asegurado que te va a gustar.

 

You Deserve Análisis

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Introducción:

En primer lugar quiero decir que las personas de TGA Company me trataron de la mejor manera, me brindaron una clave un día antes del estreno e incluso me brindando alguna solución frente a ciertas YouDeserve 2016-08-21 23-45-45-08partes del juego que se me hacían complicadas; Por otra parte me siento asombrado de toda la difusión que le han dado, tanta fue que inclusive muchos youtubers lo han jugado y ciertos sitios dedicados a los videojuegos ya tienen una ficha de este (Incluyendo IGN) , cosa que pocas veces pasa con un juego indie.

Pero en cierta parte lamento tener que se tan critico en ciertos aspectos, tomo en consideración todo un año de esfuerzos de todos los que trabajaron en este proyecto, también tomo en cuenta que este sea su primer proyecto y los aplaudo por haberlo terminado (cuando yo nunca pude llegar a avanzar tanto en un proyecto), Sin embargo y sin tener un juego al que decir este es mio, me voy a poner en el lugar del critico, ya que leí mucho acerca de lo que es el diseño de videojuegos, el diseño de niveles y de mecánicas, por lo tanto veo varios aspectos que se podrían mejorar.

Por lo tanto quien lea esto tiene que entender que mi posición en este análisis es la de brindar lo que me parece algunos consejos para las próximas entregas de TGA Company.

Por momentos pareciera que estamos jugando un juego AAA aunque debido a algunos detalles volvemos a darnos cuenta que se trata de un juego Indie, en otras palabras hay algunas cosas que estan hechas de una forma excelente pero que contrastan con otros elementos que no estan tan pulidos.

JugabilidadYouDeserve 2016-08-20 21-42-23-23

La jugabilidad es simple, no provee demasiadas opciones al jugador más que correr, agacharse, agarrar e interactuar con objetos, pero sin embargo no se necesitaría mas. Como es costumbre en estos juegos tenemos que avanzar entre escenario y escenario, cumpliendo ciertos objetivos para poder cruzar a la siguiente zona, uno de los defectos de esto es el abuso de la mecánica de “la llave” o “el objeto oculto”; Ejemplos de esto puede ser que: para poder pasar necesitamos buscar la llave que abre la puerta o que tendremos que encontrar la vela para poder entrar en la zona oscura o encontrar el interruptor para activar la luz y así poder pasar, Es así como en el juego se repite la mecánica de Buscar, encontrar y pasar, que si bien varian los objetos y los obstáculos , la mecánica para el jugador es la misma, por lo que resulta exhaustiva en cierto momento. Si bien la mayoría de los objetivos del juego se resuelven con la mecánica ya mencionada, hay ciertos puzzle inteligentes e incluso más desafiantes, como por ejemplo: Mover las cajas para que el agua se libere y no nos ahoguemos, o la que para mi es mas interesante: Abrir los casilleros que nos muestran el apellido y el inicial según la lista con los nombres que obtenemos anteriormente.

Sin embargo creo que ciertos puzzles estan mal ejecutados, pase un montón de tiempo sin saber que hacer para descifrar el código de la puerta de acceso a la oficina de Psicologia, En ningún momento se me ocurrió que tenia que leer la lista de nombres y abrir los casilleros según ese orden para poder obtener el código, para mi es un puzzle genial y muy inteligente, pero que falla porque no le da un indicio al jugador como resolverlo y en un videojuego se le debe educar al jugador sus mecánicas (Igual es posible que me equivoque en este punto no es la primera vez que a pesar de pensar mucho no logro resolver un puzzle de un juego, el problema esta, en que todos los desafíos son fáciles y la dificultad sube de golpe). Hay otro Puzzle mas cercano del final que funciona con el codigo donde también, para descubrirlo hay que ingresar en una habitación a la que llegas atreves de un conducto de aire (que sin embargo la mecánica se presento en una ocasión), en esta vez no encontré indicios de que había un conducto de aire en esa parte y menos que tendría que pasar por ahí.

Por otro lado siento que si hay un aspecto donde la jugabilidad falla rotundamente es en guiar al jugador hacia donde tiene que ir o que es lo que tiene que hacer.

Diseño de Niveles y Gráficos
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Enfocándose en el diseño de niveles la mayoría de los mapas son muy lineales, aunque algunos otros tienen ciertas áreas de exploración, que a pesar de alargar la duración del juego haciendo que el jugador se pase mas tiempo investigando el espacio estos no aportan para contar la historia del juego y en muy YouDeserve 2016-08-20 21-52-02-51pocas ocasiones son utilizados para albergar los objetos coleccionables o los objetos claves para pasar la misión; Por otro lado cabe decir que hay escenarios que me resultaron demasiado vacíos, si bien tomo en consideración que el juego contiene a un pequeño grupo de desarrolladores, que la creacion de tantos modelos puede costar tiempo pero hay ciertos elementos simples que mejoran el aspecto visual de un escenario como por ejemplo: unas simples vigas en los techos, cables en las paredes, algunos decals que podrían ser diarios o papeles en el piso o algunas grietas en las paredes, etc; Esto puede no considerarse un aspecto muy importante pero lo es para los juegos en la actualidad, ayudan a aumentar la inmersión, de otra forma sentiremos que estamos jugando un juego antiguo.

Tambien hay ciertos escenarios excesivamente grandes como uno de los últimos que se trata de un inmenso parque que lo veo demasiado grande para la cantidad de objetivos que se deben cumplir dentro de el.

Con respecto a la parte Grafica veo innecesario utilizar Unity tomando en cuenta el aspecto gráfico obtenido en el producto final y comparando con los requisitos que este juego requiere para correr fluidamente, siento que el motor gráfico esta desaprovechado, quitando algunos efectos de sombras el juego podrían haber obtenido un producto parecido en algún motor como Goldsrc (véase Cry of Fear como lo que se puede lograr con un gran trabajo en Goldsrc); Sin embargo tengo en cuenta la decisión de haber utilizado Unity por la facilidad y popularidad que tiene este motor, pero cada decisión tiene sus pros y sus contras, Se deberían haber pulido algunos aspectos gráficos especialmente lumínicos (considero que cada luz debía haber tenido un tratamiento especial) y mejorado el rendimiento.

Por otro lado algunas texturas son muy pobres y algunos objetos presentan un color totalmente plano como textura, esto no tiene importancia cuando se trata de un objeto pequeño como una palanca pero contrasta mucho con el entorno cuando se trata de un objeto grande como el soporte del aro de basquet.

Sin embargo se que mi critica es demasiado profundizada en lo negativo, pero es que lamentablemente muchos de estos aspectos son los que contrastan como lo ya dicho por el rendimiento en relación con la calidad gráfica; Es un aspecto muy negativo que varios jugadores se queden sin la posibilidad de jugar al juego ya que su hardware no lo corre, cuando lo que hace pesado al juego no aporta en la experiencia o a la calidad, de todas formas no niego ciertos aspectos bien logrados como por ejemplo la decoración exterior que se puede ver desde la ventana, algunos zonas donde la iluminación es claramente maravillosa, el menú principal que le da una gran presentación al juego.

Historia y SonidoYouDeserve 2016-08-21 23-38-31-14

La historia es lo suficiente para ser entretenida aunque para mi gusto demasiado simple, tampoco la temática del Bullyng tiene mucho potencial para explotar especialmente cuando se trata de este tipo de venganzas como también se puede ver en la película de Unfriended

Sin embargo esta ese detalle de que la historia pasa sin pena ni gloria: Si, bien, Holly Madison era la chica que le hacíamos Bullyng, se suicido y ahora nos persigue en modo fantasma para vengarse ¿Pero por que? Bien, puede ser que lo haga para matarnos, pero si nos secuestro y nos ato a una silla al comienzo del juego ¿por que razón nos lleva de escenario en escenario para finalmente mostrarnos quien es ella? ¿por que no nos mato desde un principio? ¿por que tenia un libro en el que mencionaba como ahuyentar un fantasma?… o sea a la historia le falta también el pulido de algunos detalles. Crecería mucho si se contara con mas detalle y de forma disimulada lo ocurrido con cada uno de los otros compañeros: Como eran ellos, que era lo que le hacían a Holly, que es de la vida de la protagonista. Por otro lado otro aspecto que resulta positivamente inquietante (esto es un buen aspecto para un juego de terror) es el hecho de que los escenarios muchas veces presentan rocas o ocurren ciertos eventos (que estan muy bien logrados por cierto) que nos da el indicio que todo puede ocurrir dentro de la mente del jugador y sin spoilear el final del juego este deja claro o por lo menos insinúa que todo ocurrió dentro de la mente de la protagonista, lo que esta bien porque aclara porque el espacio es tan extraño y funciona muy bien como justificación a los bruscos cambios de tipos de escenarios. Pero como ya dije en varios aspectos esta explorado, el hecho de que sea psicológico solo justifica las razones mencionadas anteriormente pero no explota los que podrían ser los sentimientos de culpa de la protagonista, no genera una tortura en la protagonista como suele ocurrir en los juegos de Terror psicológico.YouDeserve 2016-08-20 22-21-06-49

Con respecto al sonido, la música es la justa y necesaria para ambientar cada situación, se hace falta algunos efectos de sonido en algunos elementos u acciones como por ejemplo al prender o apagar las luces, pero esto no es un elemento muy importante. Se agradece muchísimo el hecho de que el juego tenga audio en ingles tanto como en español pero creo que algunas acotaciones son innecesarias y restan mas que aportar como por ejemplo “¿Como voy a encender esto?” teniendo un montón de antorchas al lado, o ciertas reacciones ante ciertos eventos de terror que no se mantienen con el transcurso del juego, Pienso que si hubo la intención de darle una voz al personaje, esta se debería haber mantenido, creo que deberían haber mas audios, donde se nos de mas indicaciones acerca de la historia o lo que esta pensando la protagonista.

Con respecto de lo que es la actuación de doblaje, no pretendo juzgar a la actriz no conozco sus estudios y se que es complicado hacer una actuación de doblaje, pero algunas acotaciones no toman en cuenta la situación en la que se encuentra el personaje, algunas son relatadas de una forma neutral cuando se supone que se esta en una situación de terror absoluto, esto lamentablemente rompe la inmersión en el juego.

Resumen

El juego resulta entretenido, cautivante en ciertos aspectos, produce sustos y logra mantener al jugador con la inquietud que un juego de terror debe lograr, Sin embargo falta pulir algunos detalles, el hecho de algunos aspectos geniales contrastan con otros menos trabajados y eso puede hacer ruido.

En lo personal odio tener que ser tan critico en tantos puntos, pero lo hago porque creo que el juego crecería profundamente si los desarrolladores se encargaran de pulir esos aspectos flojos, si mi intención solo fuera criticar no me hubiera tomado el tiempo para escribir este articulo.

Creo que hay mucho potencial y las personas de TGA Company son muy talentosas, claro que todavía tienen mucho que aprender, pero estoy ansioso por ver sus futuros proyectos, que obviamente seguire apoyando y probando con mucho gusto, pero debo ser sincero y marcar estos detalles que pueden ser pulidos para que los desarrolladores puedan aprender de ellos.

Pros         Contras
  • Animaciones y Eventos interesantes.
  • Las opciones de interacción con el entorno y la búsqueda.
  • Se logra un nivel de tensión al final del juego.
  • Screammers aterradores.
  • Ausencia de algunos efectos sonoros.
  • Niveles algo vacíos.
  • Sin pocas guías e indicaciones para el jugador.
  • algún que otro bug.

Analisis: Trials of Azra – Parte 1

Cover-final-correction_50-620x290Cuando los chicos de Onion Core (Estudio de Buenos Aires, Argentina  fundado en Junio de 2013 ) me enviaron un email solicitando que probara y expusiera mi experiencia del juego, me encontré emocionado, instantáneamente me puse a descargarlo mientras para sobrepasar la espera veía los trailers e imágenes del juego , aunque debido a que el juego es muy ligero (Pesa un poco mas de 100MB) en unos minutos ya lo tenia listo para ser ejecutado. Debo ser sincero y decir que mis expectativas eran bajas simplemente por que me deje llevar y lo prejuzgue por su apariencia simple, sin embargo a la hora de jugarlo encontré un gran ejemplo de equilibrio entre diversos elementos que muchos desarrolladores deberían aprender.

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El juego comienza con un tutorial bastante disimulado, (debo decirlo así por que soy la clase de persona que siempre saltea todos los tutoriales), ya que experiencia es mejor cuando vamos aprendiendo ingame y eso es exactamente lo que hace Trials of Azra: Comienzas en ese soleado día jugando con tu perro en el patio de tu casa, mientras vas aprendiendo los controles básicos hasta que de pronto una fuerte tormenta aparece de la nada causando la muerte de tu perro y a modo de compensación brindandote unas especies de habilidades de lo mas curiosas; Aca es donde aparece el primer puzzle que es de lo mas simple pero efectivo ya que nos presenta como es el mecanismo del juego y el objetivo de cada nivel: “Encontrar la forma de salir” utilizando principalmente las habilidades y dimensiones de los cuerpos que podemos poseer debido a ese extraño poder macabro que hemos adquirido.

TrialsOfAzra 2016-08-03 22-14-29-11Tras todo esto y la indagación posterior en una especie de extraño mundo del que no sabemos porque razón estamos ahí (o por lo menos hasta donde llegue a jugarlo) , quede hechizado y el diseño que me parecía simple resulto ser totalmente genial; Tras resolver cada puzzle fui notando que el juego tiene un componente excelente y olvidado en TrialsOfAzra 2016-08-03 21-59-51-75muchas ocasiones por muchos desarrolladores: Es el hecho de hacer una jugabilidad que sea equilibrada, desafiante y a su vez que vaya educando al jugador para superar los futuros retos, esto especialmente sin tratar al jugador como un estúpido dándole demasiadas indicaciones de como realizar cada acción (Muchos juegos en la actualidad lo hacen), si no haciendo que el mismo jugador sea capaz de diferenciar y entender la función de cada elemento del juego.

La idea de tener la posibilidad de poseer a cada enemigo nos da una especie de jugabilidad única, compleja y amplia, ya que cada puzzle nos obliga a utilizar las habilidades del enemigo (que poseemos claro) para superar esas distintas zonas por las que nosotros no podemos cruzar o que son demasiado riesgosas.TrialsOfAzra 2016-08-04 22-25-43-72

Como todavia me quedan una gran variedad de niveles en el juego (un poco mas que la mitad), y ya que no quiero dejar pasar demasiado tiempo para expresar cuales son mis impresiones del juego, me pareció una buena idea, dividir este análisis en 2 Partes, por lo tanto cuando suba su segunda parte, daré mi conclusión final y la puntuación que creo que el juego debe tener.

Aunque seguramente este mantendrá todo lo que ha demostrado en sus primeros niveles, por lo tanto por el momento tendrá un puntaje excelente.

¡Gracias por leerme! No duden en adquirir este juego a $9.99 (Dolares) en la tienda de Steam.

Legalidad en juegos clones, Fan Games y de Alta inspiracion.

Este post es una traduccion de in articulo de Gamasutra
farmvillevsfarmtown

Si estas pensando hacer un juego como…(Inserte nombre del juego aca), es mejor que leas este articulo para poder aclarar ciertas dudas y evitar futuros problemas legales:

Hay bastantes conceptos erróneos acerca de la legalidad de los juegos clones y fan games. Este post resolvera algunas de las dudas y aclarara tales consejos:

Hay una mala interpretación en la comunidad desarrolladora indie en cuanto a la definición y legalidad de los juegos clones.

Algunos piensan que su juego clon puede incluir elementos visuales y sonidos idénticos al original, otros piensan que debido a que algunas compañías no ejercen fuerza contra algunos juegos fan o clones, estos se supones que son legales.

Digamos que eres un gran fan de la saga de Zelda, y también eres programador bastante habilidoso por lo que juntas a tus amigos con el objetivo de crear un juego en forma de tributo que transcurre en el mundo del juego ya mencionado y que incluye personajes famosos de la saga, por lo que podríamos decir que tu juego sera algo parecido a una “Fan fiction”, que posiblemente utilizara las mismas reglas y mecánicas que el juego original.

¿Sabes que complicaciones legales podrías tenes? ¿Sabes los riesgos que estas corriendo? ¿ Que resultado tendría tu trabajo?

Definiendo un “Clon”

Según Wikipedia, un video juego Clon es un juego que es “Bastante similar” o “Con una gran inspiración” de otro juego. Esta es una descripción bastante vaga desde la perspectiva Legal: donde un juego clon legal es aquel que implementa mecánicas de juego, reglas, operaciones y físicas que no han sido patentadas ademas de las ya patentadas.

Algunos juegos se consideran clon legal, por que utiliza mecánicas o una historia demasiado comun y que ya ha sido utilizada tantas veces por lo que no hay una protección contra esas mecánicas, un ejemplo puede ser un juego de plataformas o RPG donde un protagonista masculino esta en una contienda interminable para salvar a su novia que suele ser en la mayoría de casos una princesa.

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Capas de protección

Los juegos no solo se tratan de código, Que hayas decidió comenzar tu juego clon o fan game desde cero, no te garantiza que este sea legal. La propiedad intelectual que contiene un video juego es realmente enorme, por ejemplo los derechos de autor pueden incluir:

Contenido Audiovisual
Grabaciones de Sonido
Grabaciones de Voz
Script (código)
Guion
Dibujos de fondo
Sprites
Composiciones Musicales
Código Fuente
Objetos

De todas formas, decidir hacer un proyecto original tiene sus complicaciones con las que preocuparse, como por ejemplo registrar lo siguiente:

Nombre del Juego
Nombre de la Compañia
Nombres de los personajes
Apariencia de los personajes
El arte visual del juego

Si usas algo de esto en tu juego clon, es posible que atraigas atención no deseada y crear diversos problemas legales para vos y tu equipo.  La compañía de Tetris se baso en varios de los derechos mencionados para hacer cumplir los derechos de propiedad intelectual

De todas formas, el riesgo legal no solo esta limitado a los clones de videojuegos, si no también la creación de videojuegos basados en juegos de mesa o de cartas puede generar problemas. Un ejemplo de esto es la demanda que presento Hasbro a los desarrolladores de Scrabulous (Un juego para facebook basado en el Scrabble).

Mas allá de lo que haga el programa y el código, la excusa utilizada en muchas ocasiones como ” El código es diferente” o “El juego fue creado desde Cero”, No son excusas validas para la ley, por lo que no estará de tu lado, aunque puedas demostrar la veracidad de tu creación, si te inspiraste en algunos de los componentes ya mencionados, aunque hayas creado el codigo, imágenes, sonidos, etc desde cero y estos tienen un alto parecido con el del juego original, tu trabajo no significa nada desde una perspectiva legal.

Protegiendo tu Clon/Fan Game

e3caf144ef34894fbab488f5cacba46b-650-80Tenes un par de opciones:

1)Hacer un “Clon Legal”. Apoyarse en elementos no protegidos del juego, mecánicas y procesos que son tan comunes en la industria que no tienen garantía de protección, Copyright u otros. Una forma de comprobar si tu juego o idea entra en esta categoría es preguntando a un abogado que sepa sobre estos temas.

2) Pedir permiso. Lo mejor que podes hacer es pedirle permiso a los desarrolladores o por lo menos admitir la inspiración. Algunos desarrolladores se sienten alagados frente a estas propuestas o les interesa el hecho de que puedas hacerle publicidad con tu proyecto. Ten en cuenta que tu proyecto no trate de ser una especia de competencia, si no esta decisión seria prácticamente estar bajo la mira.

Si autorizan su permiso, estas en todo tu derecho de hacer lo que les consultaste, Si en cambio ellos no responden, podrías proceder a realizar tu juego de todas maneras, ya que en tu defensa la compañía desarrolladora tenia el conocimiento de que utilizarias diversos de sus elementos en su juego y ellos no actuaron frente esa situación para evitarlo, aunque esto es una buena excusa desde diferentes puntos de vista, ya que por otro lado tampoco tuviste autorización para utilizar esos elementos en tu juego. De todas formas generalmente esta conducta (la de la compañía al contestar una solicitud) es tomada para la corte como una especia de renuncia.

Si la compañía rechaza tu solicitud, lamentablemente tendrás que abandonar tu idea de proyecto.

3. Utiliza la inspiración: Este es probablemente la mejor opción. Si otro juego te inspiro esto es una cosa maravillosa, por lo que no hay nada mejor que aprovechar tu propia creatividad y la de tu equipo para lograr algo único que realmente valga la pena de jugar.

Mods Graficos para Fallout 4

fallout4

Fallout 4 ha salido desde un poco mas de 2 semanas, sin embargo la comunidad de PC es rapida por lo que ya podemos encontrar una gran variedad de mods para este nueva entrega, por eso en este articulo les traigo una serie de mods enfocados en los graficos para mejorar la vision y el rendimiento del mundo abierto de Fallout 4.

Pip-Boy ShadowspipBoyShadows

Si quieres hacer mas realistas tus exploraciones por la noche, el mod de “PipBoyShadows” es para ti. Todo lo que este mod hace es habilitar la proyeccion de sombras por las fuentes de luz del Pip-Boy, las lamparas de la cabeza y la armadura.

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Longer Distance PipBoy and Spotlightslongerdistancepipboy

Si descargaste el mod anterior pero el radio de iluminacion te parece muy poco, este mod lo aumentara pudiendo iluminar a una mayor distancia, ademas que puedes combinarlo con el mod anterior para tener una mayor calidad aunque un fuerte bajon en el rendimiento.

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Enhanced Wastelandenhanced wasteland preset

Para un Wasteland mas vibrante, fijate en este mod que re ajusta ciertos aspectos de iluminacion, efectos graficos, etc. Con el objetivo de logar una mayor calidad grafica.

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WET – Water Enhancement Textureswet-fallout4

Los juegos cada vez logran una mayor calidad en el agua, haciendo que sea mas realista, pero si no estas feliz con la apariencia del agua por defecto de Fallout 4, puedes descargar este mod que segun dice: hace que el agua se vea mas dinamica y realista.

Cabe destacar que a diferencia de la mayoria de mods que mejoran la calidad del agua, este no tiene un gran impacto en el rendimiento.

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FO4 Rainfo4 rain

Si tambien opinas que la lluvia parece “algo borroso que cae pero  no es lluvia” tal como expresa  ramccoid creador de este mod, que remplaza la textura de la lluvia, haciendola mas notable y realista.

Se recomienda que instales este mod que remplaza el sonido de la lluvia para lograr mas inmersion.

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Fallout Texture Overhaul Stars145-5-1447253459

Este mod remplaza algunas texturas para poder llevar a Wasteland cielos mas vividos y hermosos, ademas que hay que destacar que las texturas son en 4K, asi que si eres un exigente grafico que quiere exprimir hasta el ultimo punto de un juego y su pc, este mod es para vos.

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Texture Optimization Projectfallot-texture-optimization

Si el rendimiento y los fps son tus prioridades, este mod te ayudara a aumentar el rendimiento reduciendo el tamaño de algunas texturas que para los modders son innesecariamente largos, puedes ver en las imagenes que casi no se notan diferencias graficas.

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FAR – Faraway Area Reform (LOD)far-720x405

Este mod a diferencia del anterior aumenta la calidad de las texturas al ser vistas desde una gran distancia, aunque personalmente no puedo encontrar la diferencia entre este mod y la version “Vanilla” del juego.

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Dynamic Shadow Boostfps dynamic shadows

Si sufres muchos bajones de FPS, en las zonas mas pobladas, este mod te ayudara a elegir la distancia en la que seran dibujadas las sombras, asi poder librar un poco de trabajo a la GPU ya que tendria que renderizar a una menor distancia. Te recomiendo que leas las instrucciones para su configuracion.

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Immersive Facial Animationsimmersivefacialanimations

Si las animaciones faciales del juego por defecto te parecen poco expresivas, descarga este mod, que supera el limite de las animaciones faciales, logrando muchos cambios a la hora de expresar emociones. Realmente un mod muy divertido, te llevaras bien con el si eres amante de Garrys Mod.

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FogOut fog-out-fallout4

Si odias la niebla que se forma en los exteriores e interiores de Fallout 4, amaras este mod. Aunque en lo personal opino que la Niebla le da un efecto mas realista, ademas que mejora el rendimiento. De todas formas podran encontrar una version que aclara un poco la niebla, otra que solo la elimina en interiores y por ultimo una que la elimina por completo.

[button-green url=”http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2428/?” target=”_self” position=”center”]Descargar[/button-green]

A medida que aparezcan mas mods hare una segunda parte, de todas formas pueden recomendar mods en los comentarios.

Minecraft: Ficha

Minecraft
Minecraft
Desarrolladora: Mojang AB, 4J Studios
Genero: Aventura / Survival
Lanzamiento: 17 de mayo de 2009
Formato: Digital / Fisico
Plataformas: PC, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360.
Precio: $450 ARS (USD 26.95)
Jugadores: 1
Textos: Multiples idiomas
Voces: No
Online: Si / Lan: Si

Descripcion:

En Minecraft se nos presenta un mundo creado a base de cubos en 3D en el que el usuario dispone de una amplia libertad para crear sus propias construcciones. El videojuego es considerado todo un fenómeno social por la cantidad de jugadores, posibilidades y versiones que presenta.

Requisitos

Requisitos Minimos Requisitos Recomendados

Requisitos mínimos:

  • Procesador: Intel P4/NetBurst o su equivalente en AMD (AMD K7)
  • Memoria: 2GB de RAM
  • Tarjeta gráfica: Intel GMA 950 o su equivalente en AMD
  • Disco duro: Por lo menos 90 MB para los archivos de sonido y el juego
  • Otros: Se requiere Java Runtime Environment (JRE) 6 o superior para poder ejecutar el juego.
  • Procesador: Intel Pentium D o AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
  • Memoria: 4GB RAM
  • Tarjeta Gráfica: GeForce 6xxx o ATI Radeon 9xxx con soporte para OpenGL 2 (Excluyendo los chipsets integrados)
  • Disco duro: 150MB de espacio libre

Guias:

Mods:

 Video:

The Beginner’s Guide: Analisis

beginners-guide-analisisTheBeginnersGuide_006Hubiera cometido uno de los peores errores, si rechazaba probar este juego por lo poco interesante que me parecían las imágenes y el trailer, hubiera cometido un error de juicio y me hubiera perdido esta experiencia única que muy pocos juegos ofrecen. Una experiencia que es realmente difícil de relatar sin contar detalles importantes de la historia, por lo que pondré la intención de guardarme los detalles mas valiosos y mostrarte un pequeño resumen de detalles insignificativos.

En primer lugar The Beginner’s Guide es un juego bastante curioso, ya que no nos encontramos ante un juego en el que tengamos que utilizar nuestros reflejos o nuestras habilidades para superar un puntaje o evitar la muerte de nuestro protagonista, nos encontramos ante un juego lineal cuyo objetivo principal más allá de seguir avanzando es hacer trabajar la mente del jugador sin puzzles, ni desafíos para resolver, solo digiriendo la historia, haciendo que este saque sus propias conclusiones, que genere sus propios sentimientos y sus propias preguntas, lo que yo considero una obra de arte porque no solo se enfoca  en entretener al jugador, se enfoca en ser una experiencia, que personalmente todo el mundo debería probar por mas de que pertenezcan o no al mundo de los videojuegos.

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En un pequeño y abstracto resumen podríamos decir que The Beginner’s Guide es una recopilación de varios Mini-juegos creados por un amigo de Davey Wreden (Desarrollador de The Stanley Parable) que es llamado como “CODA”, pero cya que esta persona es muy cerrada con sus creaciones, Davey hace esta compilación con el objetivo de mostrar los juegos de su amigo públicamente, debido a la originalidad y curiosa forma de pensar de CODA, especialmente porque sus juegos eran una puerta a su mundo, una puerta a su mente, sus pensamientos, sus sentimientos.

Por lo que al estar metidos “dentro de su mundo” podremos analizar su propia personalidad, tal como analizamos un cuadro o una poesía tratando de descifrar cual era el pensamiento del autor mientras lo realizaban.

TheBeginnersGuide_013Son muchos elementos los que son tocados en este juego, la privacidad, los sueños, los hobbies, nuestra forma de vida como sociedad, la soledad y algunas que otras preguntas sin respuestas, de las que no puedo hablar ya que son las que te tendrás que preguntar como jugador.

 

¿Se nota lo difícil que se me hace escribir sobre este juego? Esta bien, no estudie periodismo, ni algún otro curso de escritura y análisis mas allá de lo hecho en la secundaria, pero de todas formas a cualquier profesional se le haría difícil hablar sobre una experiencia, ya que una experiencia es una cosa muy personal, cada uno se lleva sus propios recuerdos, cada uno se siente tocado en diferentes aspectos, cada uno tiene su propia visión final acerca de si valió la pena o no. Por eso lo ultimo que dire respecto al juego es que debe ser jugado, imagina que soy uno de tus mejores amigos recomendandote algo que realmente vale la pena.

¿Jugabilidad?

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Es imposible hablar acerca de su jugabilidad ya que es demasiado lineal y no ofrece desafíos para el jugador, solo pequeños objetivos que deben ser cumplidos y un pequeño puzzle que es repetido en varias ocasiones, aunque también es destacable su sistema de charla que ayuda a darle mas poder al jugador dentro de un mundo limitado.

Gráficos

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Otro detalle que se vuelve difícil de hablar, debido a que el juego recorre “los comienzos” de un desarrollador de videojuegos, los primeros niveles tendrán un diseño demasiado pobre pero a medida que avanzamos veremos arquitecturas mas complejas y modelos mas detallados. Sin embargo hay una constante demostración de niveles con escasos detalles y otros que realmente son brillantes, aunque si nos ponemos a exigir graficos dignos de esta generación, este juego se queda atrás o pierde muchos puntos ya que su aspecto gráfico es bastante cutre, de todas formas debemos considerar que es un juego independiente.

En el juego se menciona que se utilizo el motor Source para la creacion de ciertos mapas, pero si no me equivoco el juego corre bajo el motor de Unity por lo que algunos mapas son porteados.

Gracias a sus pocos detallados niveles y el poco uso de sombras y otros efectos visuales, ademas de una correcta optimizaron, el juego corre bastante bien en una gran variedad de equipos por mas que tengan un par de años.

Otros aspectos

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  • La música es excelente, ambienta cada aspecto, los sonidos estan cuidadosamente colocados para lograr un efecto en el jugador, el único aspecto criticable es el sonido de los pasos ya que suena muy similar (si no lo es) al sonido por defecto del controlador de FPS de Unity.
  • La Historia sea real o no, genera dudas en el jugador, se hace bastante creíble, todo esta bien narrado y los hechos se muestran en la medida de tiempo justa.
  • Los Textos y algunas charlas en verdad generan un efecto muy potente en el jugador o por lo menos lo hicieron conmigo.
  • El Final es realmente impactante.

Imágenes
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TheBeginnersGuide_045 TheBeginnersGuide_046          TheBeginnersGuide_021

Brick Inventions: Juego de construcción y destrucción de bloques

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Brick Inventions es un juego de físicas basados en la construcción por bloques, combinando esos dos elementos para crear una única experiencia de juego, donde todo lo que construyes puede ser destruido. Construye asombrosas estructuras, inventa maquinas, supera diferentes desafíos, juega contra diferentes jugadores en el modo multijugador.

Este juego esta compuesto por una variedad de modos:

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El modo de un Solo jugador contiene una variedad de niveles que sugieren un diferente desafío. Entre otros, se incluyen:

  • construcción de una Torre: En este nivel, tienes que construir una torre de una altura especifica. El desafió esta en construir una estructura solida con los los recursos dados.
  • Transporte: En este nivel, un objeto sera transportado de una plataforma a otro. Para lograr esto el jugador tendrá que crear puentes lo suficiente fuertes.
  • Destruir el Objetivo: En este nivel. El jugador tiene que inventar diferentes armas (Un cañon por ejemplo) para destruir estructuras.

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Multijugador

La parte multijugador del juego esta mas orientada a la estrategia y contiene diferentes modos de juego. En todos estos tipos de juego, el jugador tiene zonas donde puede construir cosas en el lado opuesto del mapa. Para poder construir cosas, tienes que crear productores, que produzcan recursos, ademas deberas crear depósitos para almacenar los recursos. Todos estos bloques estratégicos, incluyendo productores y depósitos consisten en un podium con un objeto encima de el. Si el objeto cae del podium, el objeto pierde todas las ventajas, por lo que tendrás que construir defensas para mantener a salvo nuestro sistema de producción. Actualmente el modo multijugador incluye dos modos con diferentes objetivos:

  • Defender la corona: En este modo, el jugador tiene que defender su corona que reposa en un podium. Asi que tendrás que ganar recursos para poder construir defensas y armas para eliminar la corona enemiga.
  • construcción de torre: En este modo, cada jugador tiene que crear la torre mas alta posible. El primer jugador que construya esa torre, tendrá que defenderla de los ataques enemigos por dos minutos, si este lo logra, gana el juego.

Sandbox

En el modo sandbox o caja de arena puedes construir todo lo que quieras sin limites. Los mapas de este modo pueden ser guardados por lo que no tienes que preocuparte de perder lo creado y como detalle agregado, se esta trabajando en la creación de un modo sandbox multijugador para que puedas crear junto a tus amigos.

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Modo Inventor

Como todo es creado desde bloques toma muchísimo tiempo hacer cosas mas complejas. Gracias al modo inventor puedes crear tus propios objetos, guardarlos y usarlos en cualquiera de los otros modos. Excelente para la creación de armas o sistemas de defensa.

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Por ahora el juego no salio pero…

Pudes votar este juego en Steam Greenlight para que este disponible en la tienda y/o descargar la demo.

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Esta siendo desarrollado en Unity desde el 2013.

Gameplay

7 Cosas impresionantes de los videojuegos hechas por una persona

Los videojuegos son un gran negocio, donde generalmente trabajan un gran grupo de personas, por lo que se nos hace dificil imaginar que quizas los momentos favoritos de nuestros juegos salieron del trabajo de una sola persona. Por eso en este post veremos siete momentos en los que una persona le dio su toque personal a un juego.

1. Una persona creo cada cinematica y modelo de personaje en el primer Silent Hill.

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Takayoshi fue encargado de crear cada cinematica del juego entero como tambien modelar todos los personajes. Ahora solo para aclarar, esto no significa que no se le hayan dado montones de bocetos y scripts, pero refiriendose a las cinematicas, Takayoshi creo y dirigio cada aspecto desde la luz hasta los modelos ambientales, sin ninguna ayuda, claro que hay que contar que le tomo 2 años y medio, pero puedes ver los resultados donde se nota el excelente trabajo realizado tomando en cuenta que hablamos de un juego que fue lanzado para la PlayStation 1.

Una vez le preguntaron cual fue la parte mas dificil de haber diseñado el 20% del juego, a lo que el contesto “Modelar los personajes Caucasicos” porque no hay gente de esa raza en la oficina.

2. El multijugador de Goldeneye fue agregado a ultimo momento…sin que nintendo lo sepa.

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Si has tenido la posibilidad de probarlo, estaras de acuerdo que el aspecto mas memorable de este juego fue la campaña de un solo jugador, aunque tambien sabemos que la mejor parte del juego es ser asesinado por tu amigo dentro de nada mas que enfrentamientos infinitos.

El popular modo multijugador nunca fue pensado como para formar parte del juego, la unica razon por la que fue incluido es que ninguna persona de Nintendo o Rare se encargo de revisar el trabajo de sus empleados, dandoles el tiempo necesario y la libertad de poner cada elemento que les pareciera “Cool” en el juego. El multijugador fue programado por Steve Ellis en aproximadamente un mes, segun la leyenda la primera vez que alguien de Nintendo probo el modo multijugador, este ya estaba terminado y era demasiado genial como para quitarlo.

3. El soundtrack entero de  Chrono Trigger fue compuesto por un solo hombre, solo para probar un punto.

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Atras en 1994, Yasunori Mitsuda vivio la fantasia de cualquier empleado cuando entro a la oficina de su jefe, pidiendole un puesto mejor y mas sueldo. Mitsuda quien trabajaba para Square como compositor de Sonido, tras su peticion le fue ofrecida la oportunidad de demostrar sus habilidades creando el soundtrack de Chrono Trigger sin ayuda, Si el lograba esto su salario aumentaria.

Para los que como yo, no hayan jugado del juego, Chrono Trigger fue un RPG para la SNES que contiene como 2 horas de musica que es casi lo mismo que 3 álbumes de musica. Mitsuda quien compuso 44 canciones, demostro que podria trabajar mientras dormia ya que al despertarse comenzaba a trabajar con una melodia que habia escuchado en sus sueños, sin embargo debido al stress de tanto trabajo, tuvo que ser internado debido a una ulcera gastrica dejando 10 canciones de las que se encargo Nobuo Uematsu.

4. La mecanica de balanceo en Spider-Man 2  fue incluida porque alguien penso que seria genial.

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Una de las cosas mas geniales (Sin ofender) es la mecanica de balanceo con las telas de araña, Este elemento fue uno de los mas esperados del juego, gracias a que a Jamie Fristom se le ocurrio que podria ser interesante, el quizo implementarlo en el primer juego pero no llego debido al tiempo, asi que no dudo en colocarlo en la segunda parte.

5. ¿Todo Roller Coaster Tycoon? Si, Solo una persona lo hizo.

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Si has gastado tu tiempo, creando tu parque de diversiones y tus montañas rusas, puedes agradecerle a Chris Sawyer por esos recuerdos, ya que el fue responsable en hacer cada parte del juego, incluso los comentarios de como la montaña rusa llamada “Mi Pene” era tan intensa.

En su propia web, ha revelado como a creado el juego completo usando Assembler, algo poco comun ya que se suelen programar en C.

 

6. Satoru Iwata porto el sistema de batalla de Pokemon rojo y verde  a Pokemon Stadium.

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La prioridad para lanzar Pokemon Stadium en la Nintendo 64, llevo a reutilizar el codigo fuente del sistema de batallas haciendo que funcionara en la N64 en tan solo 1 Semana, esto fue tan impresionante que incluso el tipo que originalmente escribio el codigo. Si te preguntas como puedo hacerlo sin preguntarle a  nadie, es porque el ejercia el cargo de presidente, asi que decidio programar el sistema de batallas y nadie podia pararlo.

7. La Pistola de Halo: Combat Evolved fue gracias a que una persona que cambio algo a ultimo momento.

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Al parecer cambiar las cosas al ultimo momento puede tener resultados positivos. Es gracioso que en un juego con tanta popularidad, cantidad de fans y entregas, el poder que se le atribuye al arma inicial que incluso se considera una de las armas mas poderosas se debe a un cambio en el codigo a ultimo momento por parte de Jason Jones ( el co- fundador de Bungie ).

 

 

Comenzar bien en Game Dev Tycoon – Salir rapido del garage

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Con la ayuda de esta guia lograras salir del Garage lo mas rapido posible, con el dinero suficiente para hacer una transicion a los juegos medianos. La guia esta basada en el modo de juego de 35 Años, los que juguen con 30 o 25 años no necesitaran nuevos temas para tener disponible “3DV1”.

Esta guia te permitira tener:

  • Transicion a la oficina tan pronto como al liberar el sexto juego o el septimo si quieres (Aproximadamente Año 2 Mes 10);
  • 3Dv1  y 2Dv3 Disponibles en la transicion;
  •  Entre 2 y 4 Millones entre los fondos disponibles.

Paso por paso

– Crea tu primer juego. Cualquier genero con un gran enfoque en la tecnologia. El resultado no tiene mucha importancia, todo mientras se superen un total de 20 puntos entre la suma de tecnologia y diseño.

Para todos los juegos de esta guia, los deslizadores son faciles:

  Motor al maximo, Gameplay al minimo y minimizar Historia.
Minimizar dialogos, Diseño del nivel al minimo y Maximizar IA.
Minimizar Diseño del mundo, Maximizar  Graficos y sonido al minimo.

 

Una vez que tengas configurados los deslizadores no tendras que volverlos a cambiar.

– Crea tu Segundo Juego; Utilizando Cualquier Tema que no hayas usado (Trata de combinarlo con un genero) , cualquier tecnologia. Como antes el puntaje no tiene importancia.

– Crea tu tercer juego; Otra vez usando un Tema no utilizado, la misma tecnologia y tratar de hacer un buen combo con el genero. El resultado tendria que ser mejor que el Segundo, tendria que alcanzar una suma de 30 puntos entre Diseño y Tecnologia, Si se supera este puntaje liberalo con un bug por cada puntaje pasado el 29 (Es necesario mantener el puntaje final bajo).

– Investiga un Motor personalizado y crea el tuyo, Pon todas las opciones, deberias tener suficiente dinero como para comprarlas, si no puedes es que tienes demasiada mala suerte por lo que es mejor reiniciar la partida.

– Crea tu cuarto juego. Usa el ultimo tema no utilizado y elige el genero de Simulacion o Estrategia. Dejale todas las opciones de tu nuevo motor, cuando el juego se complete y aparesca el boton de finalizar, pausa el juego (clickea en cualquier parte de la pantalla). Necesitas manipular cuidadosamente el puntaje del juego para que sea un hit pero sin obtener demasiado puntaje.

Tu cuarto juego deberia tener una suma de 30 Puntos y ser liberado con un bug, Porque ese es el requisito minimo para publicar tu Hit de Garage. Si tu puntaje supera al del tercer juego, recuerda liberarlo con un bug por cada punto superior a 30.

– Investiga cualquier tema nuevo excepto “Pirata”. Fantasia, Ciencia ficcion y Carreras (Racing) son las mejores opciones.

– Empieza a desarrollar tu quinto juego utilizando uno de los nuevos temas eligiendo como genero: simulador o extrategia, durante su desarrollo obtendras un dialogo diciendo algo como ” La compania sigue innovando como si fuera un lider en la industria.” Si tienes ese dialogo, el 4° juego fue un exito, a pesar de su puntaje entre 6.5 y 8.5. Si no ves este dialogo, tienes que reiniciar la partida, lo necesitas para poder hacer juegos con puntajes superiores a 9; Volviendo a tu quinto juego recuerda que debes obtener un total de 30 o 31 puntos (Diseño + Tecnologia) este debe ser un poco mejor que tu anterior entrega por lo que si superas el puntaje esperado, sabes que debes dejar un bug por cada puntaje de mas; Tambien activa las opciones de guardado del juego y sonido mono.

– Crea tu sexto juego, en el que tambien durante su desarrollo obtendras un dialogo hablando del exito de tu anterior juego, utiliza uno de los nuevos temas y elige entre simulacion o estrategia. Tu objetivo para este juego es 32 puntos sin bugs, recuerda el procedimiento que debes hacer si tu juego supera el puntaje.

– Tan pronto como finalizes tu sexto juego, inmediatamente empieza el desarrollo del septimo (Antes de que te aparesca las calificaciones). Esto es porque quieres forzar el juego a quedarte en el garage, ya que si todo funciono correctamente tu juego anterior deberia hacerte ganar unos 2 millones . Utiliza cualquier tema sea nuevo o no, con el genero de estrategia o simulacion y habilita todas las opciones que tengas  para agregarle, recuerda que el puntaje tiene que ser de 36 puntos (Diseño + Tecnologia).

– ¡Felicidades!, Si seguiste esta guia correctamente, despues de finalizar tu septimo juego, te deberia aparecer la opcion de dejar el garage, ya que tu juego anterior fue un exito e hiciste 2 millones. Acepta la oferta y tan pronto como carga la nueva oficina tendras el puntaje de tu septimo juego que tambien sera un exito, Ahora tranquilamente puedes contratar empleados y comenzar el desarrollo de los juegos que quieras.

Aviso: Esta guia esta basada en: “Garage Guide del wiki de Game dev Tycoon” la traduccion es toda hecha por mi sin la utilizacion de otros traductores.