Fui youtuber durante muchos años

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Es posible que si llegaste a este blog, no sepas que tengo un canal de Youtube desde el 2009 y que durante muchísimos años fui  youtuber (claro que en esa época no existía tal termino); Hago esta aclaración por que no se por que razones llegaste a este blog, ni en que situación me encuentro en el momento en que estas leyendo este articulo, pero al pensar que tenia que hacer un articulo aconsejando lo que se debe y no se debe hacer siendo youtuber, se me ocurrió que seria bueno hacer uno relatando mis experiencias al ser un youtuber durante mas de 4 años poco exitoso a pesar de mas de 1 millon de reproducciones y mas de 3 mil suscriptores.

Cuando junto con un par de amigos (4 para ser exactos, 3 para ser realistas) decidimos hacer una pagina web dedicada a los videojuegos, donde pudiéramos brindar noticias, guías, información y formar una comunidad, también tomamos en cuenta las posibilidades de poder brindar contenido audio visual, gameplays, etc.

Obvio que en esos tiempos todo parecía maravilloso y estábamos llenos de ilusiones como cualquier persona al emprender algo, por lo que poco a poco nos dábamos cuenta de que las cosas serian difíciles, que era poca la gente que apoyaba la idea, que había muchas personas que te querían callar, por mas que sus sitios tuvieran miles de usuarios y miles de visitas, por mas que sus principios fueran parecidos, te cerraban las puertas, silenciaban tu voz, por lo que nunca olvidare la emoción de saber que teníamos un visitante en la web y esa especie de seguimiento que hacíamos para ver si se registraba o si abandonaba la pagina sin dejar rastros. Por mas que todo eso fuera un emprendimiento y sueño fallido, le debo una hermosa amistad que cree con uno de los colaboradores por la constante lucha y superación de desafíos que teníamos que sufrir, ademas de todo el conocimiento de diseño gráfico, diseño web y edición de videos que tuve que aprender para siempre poder ofrecer mejores resultados.

Hasta ahí me detengo con los detalles de la historia, para centrarme en la parte importante de este articulo, lo que fue el canal de Youtube registrado un 18 de Agosto del 2009, donde subí el primer video el 30 de ese mismo mes, que no era nada mas que una gameplay de Perfect World con una horrible calidad, pero que sirvió para entender un poco el funcionamiento de Fraps, Movie Maker e Youtube, y mas tarde una pequeña serie de lamentables gameplays del Half Life 2 con intento de comentarios y humor, que si bien son lamentables, tengo un poco de cariño de esa idea de hacer videos de humor con videojuegos aunque lastima mi humor infantil poco desarrollado que esa es la parte mas lamentable de todo; tras hacer esos videos mi socio fernando me dijo que no podía volver a hacer esto, ya que tendríamos que ser serios y aparentar un profesionalismo que no teníamos. Entonces durante un año subimos gameplays que de vez en cuando trataba de comentar poniendo un poco de lo que para mi era humor (tengo un espíritu rebelde que no puedo parar), tras pasar un poco el tiempo y que los videos sean mas reproducidos empece a recibir comentarios ofensivos insultando mi persona y mi voz amanerada, fue en ese momento que me di cuenta de algo que no había pensado: “Que me estaba exponiendo ante un lugar de miles de personas anónimas, dispuestas a decir, sin sentir, ni pensar en las consecuencias” entonces a partir de eso el canal de Youtube se volvió en algo mas importante para mi, se volvió en la inspiración de voy a mejorar, voy a hablar y comunicarme muchísimo mejor, voy a divertir y entretener, voy a gustar….

Se volvió algo importante porque necesitaba ser amado, necesitaba ser comprendido, necesitaba demostrar que era mas que lo que decía la gente y mis5peoresvideosprincipalmente tenia que ser mas fuerte por mi mismo, tenia que enfrentarme ante mis inseguridades y ante el pensamiento de: ¿Que dira la gente?, no voy a decir que el numero de videos aumento debido a esto, voy a decir la verdad y admitir que disminuyeron, pero saque otros tipos de video saque algunos tutoriales que para mi agrado fueron de utilidad para muchas personas y aunque siempre aparecía alguna persona insultando, se hacia soportable.

Al pasar un poco el tiempo me mude de proyecto, ya que Gamemediax se había desintegrado, me uni como colaborador en otro proyecto llamado Top10games donde me dedique a escribir artículos, análisis y etc que actualmente no me son acreditados pero que a pesar de eso fui muy bien tratado e incluso pagado (con una cuenta de Steam llena de juegos, no era dinero pero si un buen regalo para un gamer)  pero decidí irme ya que extrañaba mi espacio personal de decisiones y me sentía mal cuando descubrí que todas sus publicaciones eran robadas de otros sitios y que las mias eran las únicas originales.

Volvi a abrir un blog, volví a intentar con un foro y repetir los pasos que repetía una y otra vez sin éxito, Hasta que comenze a centrarme en el canal de youtube, cuando comenze a subir mas gameplays, cuando dije voy a probar con los Vlogs, voy a hacer algunos videos de humor, voy a intentar e intentar que un dia lo lograre…Y un día dije, voy a hacer un video como esos que hace el rubius que comenzaban a tomar gran fama, fue un video que disfrute muchísimo y me rei muchísimo, pensé que había llegado a algo genial pero después comenzaron a  aparecer los comentarios negativos, comenzaron aparecer los insultos y las palabras que destruian lo que habia creado y que destruían una parte de mi, parte que queria recuperar con cada nuevo intento. Yo segui, me burle de mi, mejore en la edición, me dije a mi mismo voy  a hacer los videos informativos que siempre quize tener, con la seriedad que Fernando hubiera deseado, voy a  intentar y aprender hasta que mis videos no tengan nada envidiable con otros de canales mas populares, segui saque varios tipos de videos que subía segun el día de la semana, empezaba a tener mas aceptación y apoyo, hasta que se me rompió la pc, aunque me veia presionado a no grabar ni subir, segui haciéndolo editando y grabando con la popular Exo 352 en otras palabras la primer Netbook del estado, la que llamábamos informalmente La K-book.

Pude arreglar la PC y segui, con nuevas ideas, con mejores formas de edicion, con apoyo, con palabras dulces y de vez en cuando algun que otro insulto, pero esta vez en su mayoria criticas constructivas, en cierta parte al parecer no solo yo habia credito, tambien la gente lo habia hecho quizas aprendieron a motivar a las personas, a dar fundamentos o quizas son las personas que debieron llegar en ese momento, Segui hasta que no me dio mas el tiempo.

Yo fui un Youtuber pero no de esos que piensas al escuchar ese nombre, fui de esos ocultos que tienen pocas visitas, pocos likes, de los que no oyes hablar, de los que acusan de ser copiones, de esos que no recorren paises, ni ciudades, de esos que no obtuvieron fama. Pero si fui de esos que pensaba cada dia en como mejorar sus videos, de esos que se obsesiono en como poder ser mas divertido, mas llamativo, fui de esos que se rompia la cabeza pensando como lograr tener mas visitantes, mas suscriptores, yo fui eso.

Ahora soy una persona que se dedica a otras cosas como la escritura de articulos en esta web, la venta de videojuegos, la escritura de historias, poesias, la musica, el teatro, etc; Pero tambien soy una persona con su sueño roto de ser Youtuber, donde al ver mi viejo y abandonado canal se me llenan los ojos de lagrimas, lo que es quizas una estupides para muchos, pero es dificil querer algo, lucar por tenerlo y nunca lograrlo.

Creo que no me encontre en el momento exacto, ni en el lugar adecuado, ni con la confianza adecuada, ni tampoco con la gente adecuada, muchos youtubers tuvieron muchisimos factores para triunfar, yo siento que no tuve suerte, pero no me doy por vencido, volvere a intentar en cuanto pueda; No voy a negar y decir que ser una persona divertidad, agradable no sean obsesiones en mi vida, y que no sean deseos personales, no voy a mentir que trato de hacer todo lo posible para explorar mi voz y descubrir como hacer que suene mejor, que sea mas agradable, mas divertidad, Voy a decir que en cierta forma me estoy entrenando para volver, aunque si bien ser un Youtuber no es una prioridad en mi vida, darme una revancha es una deuda que tengo, no me importa cuantas veces tendre que pelear aunque quizas nunca lo logre, en esa fila de videos, hay parte de una historia de luchas, de superacion, de desafios.

Yo escribi este articulo porque tenia mucho para decir acerca de lo que fue para mi ser youtuber o no serlo.

 

 

¿Porque falle por años en el diseño de Niveles?

Aviso: Este articulo es una traduccion de Why I Failed for Years at Level Desing and Game Environments publicado en el blog de World of level desing, Mi objetivo es traerles al español, la informacion de ese blog, ya que me parece muy util para cualquiera que quiera iniciarse en el diseño de niveles.


Dando una mirada durante la ultima decada, es facil para mi ver en lo que estuve mal y lo que pude haber hecho mejor al aprender sobre diseño de niveles y ambientes de juego. Es facil para mi decir lo que pude haber evitado y en lo que podria haber enfocado mi tiempo.

Los errores y fallas que cometi son extremadamente valiosos, a pesar de que parecia que no iba a poder salir adelante. Al final, las experiencias me hicieron aprender mas de lo que pensaba y no debia renunciar a ellas.

Pero, me hubiera gustado que alguien me dijera un par de cosas para la creacion de niveles y ambientes de juegos. Algunos principios para tener en cuenta y metas que debia seguir, asi podria haber evitado reinventar tanto la rueda y encontrarme creando un proyecto tras otro sin haber terminado ninguno.

Uno de los obstaculos mas grandes que tuve era: Que necesitaba centrarme en la Planificación. Queria saber que era todo lo que iba a crear antes de empezar a trabajar en mis proyectos. Creia que si tenia la base correcta, el plan adecuado para ejecutarlo, me ayudaria a terminar.

Planear no me llevo a finalizar todos mis mapas y no hara que termines todo lo que empiezes. Pero me di cuenta que la planificacion es un parte muy importante de un proceso largo.

Planear todos mis diseños de niveles y ambientes de juego, me ayudaron a saber exactamente lo que quiera crear antes de que abriera el editor de niveles o una aplicacion de modelado. Hay todavia un monton de alegres y no tan alegres accidentes alrededor del camino, pero por lo menos se que Tenia la base para trabajar, Algo en que confiar.

Planificar me dio la confianza para seguir una idea.

El proceso de Planificacion es llamado Preproduccion y al terminar con el, te encuentras con el “Blueprint” tambien llamado AnteProyecto. Un documento para el ambiente de tu juego o nivel. Este documento detalla lo que vas a crear. Como se va a ver, como se va a jugar, la ubicacion donde se desarolla tu nivel, los niveles de alturas, los objetivos, los propositos, referencias, historias y el desarrollo visual.

En mi opinion el diseño de niveles y ambientes de juego se reduce a  4 cosas:

1. Planificacion o Preproduccion: Tener un plan apropiado, la vision de la idea para poder materializarla con un proposito mas concreto.

2. Visual / Artistica: Cosas como la teoria del color, calidad estetica, iluminacion, arquitectura y paisajes. ¿Que hace un ambiente visualmente placentero?

3. Jugabilidad: Esto incluye ritmo, flujo, objetivos, añadir piezas, scripts y la progresion del jugador.

4. Tecnico: Conocimiento de los programas: Modeladores 3D, Editores de Niveles, Editores de Imagenes, Escultores, Etc.

Pero ahora vamos a enfocarnos en el proceso de planificacion.

¿Porque pienso que planear es importante?

Yo creo que una planificacion apropidada; una estrategia para el ambiente del juego o el diseño del nivel es el fundamento de un buen mapa. Es la base en lo que todo lo demas puede ser construido. Es como la estructura de una casa, si es defectuosa en algun momento se derrumbara. El Nivel que es bien planeado tiene mucha mas posibilidades de ver la luz del dia, que una vaga idea tenida dentro del editor.

Un par de preguntas tienen que ser respondidas cuando creas el ambiente de tu nivel:

  • ¿Esta idea vale mi tiempo?
  • ¿Esta idea es interesante y unica? Si la respuesta es no, ¿Que puedo hacer para mejorarla?
  • ¿Donde se desarrolla el ambiente?, ¿En que Ubicacion?
  • ¿Como voy a lograrla?, ¿Que necesito aprender para poder lograrlo?
  • ¿Cual es la historia del ambiente? ¿Tiene sentido con el tipo de juego?
  • ¿Es un mapa de un solo jugador o de multiples jugadores?
  • ¿Necesito crear assets personalizados, Texturas? ¿El motor me provee todo lo necesario?
  • ¿Que motor grafico y editor de niveles usare? ¿Que alternativa tengo si el editor no me permite hacer lo que pienso?
  • ¿Cual es el periodo de tiempo en el que se ambienta?
  • ¿Hice una busqueda sobre la historia y ubicacion de lo que quiero hacer?
  • ¿Cual es el tema del ambiente?
  • ¿Cual es la paleta de color que quiero usar? ¿Esta tiene un impacto emocional para el jugador?
  • ¿Que es lo que quiero que sienta el jugador al jugar en este ambiente?
  • ¿Cuales son los objetivos para que el jugador complete?
  • ¿Como sera el flujo y el ritmo al jugar en el mapa?
  • ¿Como voy a abordar el proyecto? ¿Que hare durante las etapas de produccion?
  • ¿Cuale es el nucleo, la esencia del ambiente?
  • ¿Tengo una coleccion de fotos con referencia a la arquitectura, iluminacion, elementos, ubicacion del ambiente?
  • ¿Cual es el proposito del proyecto? ¿ Porque estoy trabajando en esto?
  • Algunas Mas…

Hay muchas mas preguntas que deben estar respondidas antes de que abramos el editor. No importa que tan chico o grande sea el proyecto, Yo siempre me tomo mi tiempo planeando.

Esta es la manera en la que solia diseñar mis niveles: No habia planificacion, cuando tenia una idea, iba directamente al editor.

Yo no investigaba ni buscaba referencias de fotos, yo no exploraba varios diseños, No tenia una historia, no le asignaba un estilo visual ni un objetivo, No sabia como se veria el nivel al estar terminado.

Por un par de horas era divertido. La idea comenzaba a tomar forma dentro del editor, estaba emocionado. Despues lentamente el mapa entero comenzaria a colapsar. Cuando me encontraba con mi primer problema o decision, No sabia lo que tenia que hacer.

Mas y mas preguntas comienzan a aparecer durante la produccion. Yo no tenia respuestas para ellas porque yo no tenia una base de la idea. Yo tomada decisiones en el aire, mientras se me ocurrian ideas y las trataba de incorporar, pero cuando el nivel empezaba a crecer en escala y complejidad, me empezaba a sentir abrumado, trataba de cambiar el diseño y la fundamentacion, Por lo que se terminaba destruyendo el proyecto.

Ejemplo de un horrible mapa en el que habia trabajado en el paso, Sin plan y poca ejecucion, comenzaba a frustrarme con el mapa y nunca lo terminaba. No tenia una vision de como queria que luciera el nivel ni como seria la jugabilidad, lo que resultaba en cambiar texturas, diseño y jugabilidad durante toda la produccion.

Entonces, cuando ya no tenia sentido continuar con el mapa, me frustraba y decidia abandonar el mapa.

Mas tarde comenzaba una nueva idea, un nuevo proyecto, pensando que esta vez seria diferente, esta vez saldria adelante y lo finalizaria, de todas formas nada diferente pasaba, el proyecto volvia a fracasar por lo que comenzaba otra nueva idea. Esto me paso por varios años, porque yo no cambie mi forma de trabajo.

Como me senti tan cansado y frustrado de no terminar ningun mapa, llegue al punto donde decidi dejar la creacion de mapas, Si, me rendi.

¿Que cambio?

Me canse, Llegue al punto en el que queria alejarme del diseño de niveles, me dije a mi mismo que deberia proponerme otras cosas, Ya que el diseño de niveles no era para mi.

Asi que decidi estudiar Filmacion, dibujo, pintura, arquitectura, programacion, diseño web, fotografia, negocios y administracion. Termine consiguiendo un Bachiller de artes finas en Animacion computarizada.

Pero el problema era que mi amor por el diseño de niveles no desaparecia. Durante todos mis estudios queria diseñar niveles y siempre tenia nuevas ideas que queria crear. Queria poder ser un diseñador de niveles, queria eso en mi vida. Estaba obsesionado con el diseño de niveles, pero lo oprimia y no le daba importancia.

Durante mis estudios de animacion, todo comenzo a encajar. Para nuestras tesis teniamos que crear un Corto de 2 minutos, pero antes de modelar, texturizar o animar, teniamos que tomarnos un semestre entero creando la historia, diseñando los personajes, objetos, el estilo visual y el entorno, todo eso en papel. Teniamos que planear todo eso antes de abrir Maya. Tenia que presentar todo eso para recibir una opinion y criticas. Fue un semestre entero sin modelar, animar, ni iluminar, Solo preproduccion por una historia de 2 mintos. ¡Un semestre entero!

Si esto tenia que hacer por un corto de 2 minutos, me di cuenta que tenia que hacer lo mismo para mis diseños de niveles, Aunque sin tomarse un semestre entero. Decidi que necesitaba crear una planificacion del flujo de trabajo que puediera usar para cada proyecto.

En mi ultimo año de estudios, donde tenia que trabajar en mi tesis, hice planes para hacer un viaje a Switzerland durante las vacaciones de verano, en ese viaje algo me hizo darme cuenta que tendria que dedicarme al diseño de niveles y que ya no podia ignorarlo mas.

Lo pudes ver, nunca quise animar. Me di cuenta que mientras mas animaba, menos queria hacerlo, estudiar esto me hizo darme cuenta como amo el diseño de niveles.

Despues que volvi de mi viaje, Empeze y termine un mapa en tan solo 3 semanas. Para mi esto fue una gran revelacion.

Empeze a tomar una mirada mas cercana en lo que necesitaria hacer para planificar el procesos de trabajo para mis niveles. Mi siguiente gran avance fue diseñar un nivel en 11 Dias.

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Es por eso que me enfoco principalmente en la produccion, porque creo que para que una idea pueda ser correctamente elaborada, tiene que tener una base solidad.

Videojuegos hechos en Argentina

Quizas en muchas ocaciones pensamos que nuestro pais o que el pais Argentino (para los que sean de otro pais) no tiene muchas producciones en el mundo del desarrollo de videojuegos; Pero despues de ver este articulo estaremos sorprendidos de la gran produccion que hay en nuestro pais.

Si haces click en las imagenes te encontraras con un video acerca del juego.

 NUBARRÓN, UN GNOMO SIN SUERTE

Nubarrón: The adventure of an unlucky gnome (la aventura de un gnomo desafortunado, en inglés). Este es un juego que narra la historia de un Gnomo  con bastante mala suerte, que vivi en un bosque tipico de cuentos de hadas (o quizas cuentos de terror) y tiene que superar diversos desafios junto a la compania de su nube, compañero que tiene muchisimo protagonismo ya que con ella podremos destruir a los enemigos, iluminar los lugares oscuros, pero a su vez tambien debemos cuidarnos de ella. Este tiene inspiracion de juegos como Limbo, Braid y Journey.

Este proyecto fue llevado a Kickstarter con la idea de recaudar $50.000, pero debido a que les falto 33 mil (Recaudaron $17.000) decidieron abandonar el proyecto o por lo menos eso pareciera ya que no volvieron a publicar ninguna informacion acerca del juego desde el 19 de noviembre (2 Dias antes de que finalizara la campaña).

En lo personal me gusta la idea, me parece original y entretenido, admiro el arte del juego se ve bastante bien logrado, pero aunque me parece un gran lastima que el proyecto fuera abandonado, critico profundamente el hecho de que al ser un juego Argentino, no se encuentre ninguna informacion en español, creo que esa fue la principal causa de su poco apoyo en Kickstarter.

Procer Pro Dance Revolution 

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De este juego hable en mi articulo anterior: “Videojuegos Ambientados en Argentina” Pero como el articulo estaba mas enfocado en el ambiente mas que acerca de los juegos, no encontre mejor ocacion que este articulo para explicar acerca de lo que trata el juego y mi opinion personal. ¡Tambien agradezco mucho el hecho de haber compartido el articulo anterior en la pagina de Facebook!

Este es el tipico juego de baile en el que tienes que apretar los botones que se te indican en la pantalla para sumar puntaje, pero esta vez con la novedad de que puedes utilizar a los proceres argentinos tales como San Martin, Belgrano y  Sarmiento en lugares clasicos de la Argentina Colonial para bailar nuestros himnos asi que podriamos decir que es un juego muy patriotra.

Sin embargo tambien tiene un creador de canciones (Que no se si sera implementado en la version final del juego) y es perfecto para competir con algun amigo o buscar el puntaje record, ademas de que ofrece soporte para teclado y Joystick de PS3 O Xbox 360, por lo que podras seleccionar el mando que te sea mas comodo.

A mi me parecio un juego entretenido, aunque realmente soy un desastre con este tipo de juego (Aca pueden ver una imagen de como perdi cuando lo probe), confio mucho en este proyecto como juego casual y mas si se desarrolla una version para celulares, aunque como desventaja debido a su enfoque en la tematica nacional es dificil que tome fama en otros paises, aunque si hicieran una secuela incluyendo personajes populares mundialmente tales como Albert Einstein, El Che Guevara, etc lograrian tener mas adeptos.

Whack Wars: Aplasta los topos

10418947_537836452986712_7420456774869474088_nSi tuviste un mal dia y llevas mucha furia en tu interior no te vuelvas loco como Michael Douglas en “Un Dia de Furia” , simplemente descargate Whack Wars en tu celular o tablet, lo unico que necesitas tener es Android o IOS  como sistema operativo (Aunque esta en los planes de los desarrolladores sacar una version para facebook). Este es otro juego Argentino que conoci en la EVA 2014 (Exposicion de Videojuegos Argentinos) que nos propone la clasica jugabilidad de los aplasta topos pero dandonos muchisimas posibilidades, como la de jugar online para competir con amigos o extraños, la de personalizar tu mazo e incluso grabar tus partidas.

Whack Wars es un excelente trabajo tanto de programacion como de diseño grafico, sus personajes estan muy bien logrados y cuentan con excelentes animaciones, aunque lamentablemente no he podido probarlo, tiene criticas muy positivas por parte de los usuarios.

 PERTURBIA

Perturbia es un juego de terror, que nos hara recordar a los juegos de terror de la vieja escuela, ya que estara repleto de puzzles para resolver. Si bien no sabemos mucho de la historia por la informacion de la pagina web podriamos decir que nuestro protagonista debera tratar de salir con vida de un antiguo edificio (Construccion que le resulta familia) en el que se encuentra atrapado.

Hace muy poco empezaron su campaña en Kickstarter pueden apoyarla desde este aca, se ofrecen muy buenas opciones de pago, hay una muy llamativa que te incluyen en la historia del juego (aunque para eso hay que pagar muchisimo dinero).

Asylum

Este es otro juego que conoci en la  EVA, cuya campaña en Kickstarter fue un exito recaudando $119,426, cosecho una gran cantidad de fans. Esta aventura terrorifica que nos pone en un hospital psiquiatrico hace muy poco a pasado por Steam Greenlight con muchisimos votos positivos por lo que pronto lo encontraremos en Steam, aunque todavia no lo podremos jugar (al menos que saquen una version de acceso anticipado) ya que el a pesar de llevar mas de 4 años de desarrollo, todavia no esta terminado.

Espero que la gente de Senscape logre cumplir con las promesas hechas y el juego sea realmente aterrador.

Regnum Online

Regnum Online o Champions Of Regnum es un juego de Rol Online, desarrollado por  NGD Studios que se puede descargar totalmente gratis aunque cuenta con su contenido de pago. El principal objetivo del videojuego es conseguir seis gemas, repartidas de forma equivalente entre los tres reinos que forman el juego (Syrtis, Alsius e Ignis), conquistando las defensas de el/los reinos enemigos y , posteriormente, entrar en territorio enemigo a “robar” las gemas, así como defender tu propio reino y evitar que roben las mencionadas gemas.

No tuve la posibilidad de probar Regnum Online, (aunque me lo encontre en varias ocaciones, nunca se me habia ocurrido que fuera Argentino) sin embargo hay muchisimas personas alrededor de todo el mundo que si tuvieron la posibilidad, convirtiendose en jugadores diarios que opinan que este es superior a otros famosisimos juegos tales como WOW  o Lineage 2.

 Preguntados o Trivia Crack

No tiene mucho sentido hablar acerca de preguntados, ya que todo el mundo lo conoce. Es un popular juego de preguntas que podremos instalar en nuestro dispositivo con IOS, Android o Windows Phone, aunque tambien tenemos la posibilidad de  jugarlo via web por facebook.
La mecanica de este juego es competir con algun oponente (Un amigo o algun desconocido), respondiendo correctamente y de forma seguida, la mayor cantidad de preguntas, asi llegar a ganar algunos de los 6 personajes que representan cada categoria.

Si bien como ya dije, Preguntados a ganado gran popularidad, tanto en nuestro pais que lo utilizaron el programa de Susana Gimenez, como en el resto del mundo, hay una parte de la historia que no muchos conocen y es que el juego tiene una apariencia demasiado similar a Triviados: Una aplicacion tambien de preguntas y respuestas lanzada en el 2012.

Yo creo que preguntados es una copia de la aplicacion ya mencionada, pero ¿cuantas veces vemos algo y pensamos esto podria ser mejor?, la gente de Etermax hizo un gran trabajo puliendo los detalles negativos de Triviados.

Juanito: Arcade Mayhem 

 Juanito es un chico con una habilidad sobrehumana para jugar al clasico Space Invaders, Quizas pensemos que no es una habilidad muy propia de un heroe o que este chico deberia tener algun super poder, pero nos estamos equivocando porque cuando los Aliens se decicidieron de invadir la tierra, Juanito ya estaba demasiado preparado como para salvar a la humanidad.

Este juego tiene un Arte visual excelente, donde su jugabilidad y niveles hacen referencias a muchisimos de los clasicos juegos de fichines (maquina arcade).

Si bien todavia no ha sido lanzado, en poco tiempo lo podras jugar en Windows, IOS y Android. Puedes seguir su pagina de Facebook para estar atento a novedades.

 Doorways

Doorways es un survival horror, que nos muestra diferentes ambientes a medida que avanzamos, cada uno plagado de puzzles para resolver mientras nos enteramos de la historia (que se cuenta de manera progresiva). Este juego logro tener muchisimas criticas positivas debido a un gran trabajo en el diseño de niveles, la musica y los puzzles, muchos tambien consideran que Doorways es un ejemplo a seguir como juego de terror y que incluso supero al juego en el que se inspira (Amnesia).

Ademas gracias a numerosas gameplays de youtubers, Doorways consiguio hacerse su fama y cosechar un gran numero de ventas. Puedes conseguir el pack con sus 3 capitulos por Steam.

 Finger Olympic

Este fue un juego creado para dispositivos tactiles de Apple, la mecanica del juego es apretar con los dedos lo mas rapido que puedas y apretar algunos botones extras, o mover el telefono, aunque estos varian segun el tipo de juego que hayamos elegido.

Debido a que fue lanzado en la epoca de las olimpiadas logro sumar una gran cantidad de descargas rapidamente.

Quiero agregar que el equipo desarrollador esta trabajando en un nuevo juego de Zombies para celulares, llamado X-DEAD, que si bien no hay mucha informacion podemos ver este trailer y esta foto.

The Hum’s Abductions

 The Hum: Abductions es otro juego de terror (al parecer a los argentinos nos gusta mucho el terror) pero con una calidad grafica mucho mejor que los ya mencionados anteriormente ya que utiliza el motor grafico de ultima generacion: Unreal Engine 4.

Jugaremos como Holly Sanders una madre y esposa que esta tratando de superar la misteriosa desaparicion de su marido, mientras cuida a su hijo Dan, pero un dia inesperado su hijo Dan tambien desaparece, y tal como nos muestra el trailer (Que por cierto esta muy bien logrado), somos testigos de ese momento.

El juego se encuentra en desarrollo pero puedes ver su progreso en la pagina de Facebook.

The Sandbox

¿Quien no ha querido alguna vez ser como dios? The Sandbox nos da esa posibilidad, asi podremos crear fantasticos mundos pixelados en 2D y crear nuestras propias civilizaciones.

Este fue lanzado principalmente es dispositivos tactiles como celulares con Android, Iphones, Ipods, Ipads pero debido a la popularidad se lanzaron versiones para Windows y Mac.

Debo destacar que fue ganador de la mejor aplicacion del 2012 en la App Store y de la Mac Store en el 2013, Ademas que debido a brindar la posibilidad de crear cualquier cosa que se te venga a la mente, se ha formado un gran comunidad de Pixel Art en este juego.

Tango la aventura del 2×4

Tango es un juego basado en la Argentina de los años 30, que nos pone en la piel de Carlos, Un cantante de tango (inspirado en Carlos Gardel) que en cada uno de los cuatro episodios nos va contando su historia.
El juego es una aventura grafica que toma inspiracion de Monkey Island, Grim Fandango, Kentucky Route Zero, etc.

Aunque lamentablemente no encontramos mucha informacion sobre “Tango” podemos seguir su desarrollo en el blog de desarrollo y quizas futuramente algun articulo en esta web cubriendo algunos detalles.

OKHLOS

OKHLOS es el segundo juego de Coffe Powered Machine (El primero fue Gravity Fleet), que implementa graficos 2.5 D y Pixel Art para recrear a la antigua Grecia, el objetivo del juego es controlar a una multitud creciente de personas y destruir todo a nuestro paso , algo que suena facil, pero siempre es dificil controlar a una multitud de personas.

Por suerte OKHLOS esta muy cerca de salir a la luz, por lo que dentro de unos pocos meses lo estaremos jugando y haciendo un analisis, de todas formas si te intereso el juego puedes seguir el blog de desarrollo que tambien aconsejo para los desarrolladores ya que exponen las tecnicas usadas.

 HeliBrawl

Este es un juego muy curioso, no solo por su arte visual de lo-fi pixel, si no tambien por la idea principal del juego: Una batalla entre helicopteros con toques de humor y gore.
HeliBrawl al igual que muchos de los juegos presentados se encuentra en desarrollo pero se estima una fecha de salidad para Julio del 2015.

 PIXELMAN

PixelMan es un juego lanzado hace muy poco (El 11 de Febrero) para Android , a tan solo $8,64. La mecanica del juego es muy similar a la de Flappy Bird (para lo que no lo conoscan se basa en tocar al pantalla para hacer que el protagonista se eleve y soltar para que el personaje descienda), pero con el agregado de tener que rescatar a animales y a ciudadanos. Mientras que los desarrolladores decidieron utilizar en la estatica el popular pixel art y hacerlo de modo que nos recuerde a los juegos retro.

Politics

Monkey Horde esta trabajando en un juego de estrategia, en que debemos ser el presidente de algun pais y decidir si vamos a hacer las cosas bien o vamos a volvernos asquerosamente ricos por medio de la corrupcion.

El juego esta en desarrollo, pero Monkey Horde tiene ya muchas propuestas ya lanzadas y a punto de salir a la luz tales como: Cyborg Chicks vs Space Sandwiches (en este colaboro tambien el creador de “The Sandbox”) ,  The Ice King, Hungry Dragons, etc.

Kito Pizzas

ani66a10Lo puse para que muchos recuerden su infancia, pero si no logras encontrar a Kito Pizzas en tu memoria, esta breve reseña te refrescara un poco: Este fue un programa interactivo transmitido por Magic Kids Cuyo funcionamiento era muy similar al de “A jugar con Hugo” donde el televidente llamaba y jugaba aprentado los botones del telefono con el objetivo de ganar algun premio.

El juego consistía, básicamente en lograr que el delivery-boy Kito lograra repartir los pedidos de pizzas superando los diferentes obstáculos que se le presentaban por el camino.

El juego comenzaba en la máquina surtidora de pizzas averiada, en donde Kito tenía que agarrar la mayor cantidad de pizzas posibles, con un máximo de 25 segundos para hacerlo, que salían por tres tubos de los que llegaban a salir hasta 4 pizzas.

 Project Root

Project Root es un juego clasico del genero Shoot ’em up, para los que no entiendan ese termino se refiere a los juegos de disparos en los cual el objetivo es destruir a todos los enemigos que aparecan en la pantalla, generalmente manejando una nave o algun tipo de vehiculo.

Por lo que practicamente esa es la mecanica de Project Root, asi que si eres un fanatico de este tipo de juegos deberas probarlo y usar toda tu habilidad para sobrevivir en montones de escenarios abiertos.

Zazchy

zazchyEste es un juego casual diseñado para dispositivos moviles (con Android)  aunque tambien puedes jugar a la version web, el objetivo es tratar de agarrar la mayor cantidad de estrellas sin tocar a alguna de las nubes, hasta superar el puntaje maximo tuyo o de otros jugadores (que puedes ver desde un ranking online).

Zazchy salio apenas el 4 de marzo y en este momento supera las 50 descargas, ademas de que tiene muy buena calificacion por parte los usuarios teniendo en gran mayoria 5 estrellas en la Playstore.

McGlobinMCGLOBIN

McGlobin es un juego arcade desarrollado por NonSense Arts, cuyo objetivo es similar al juego mencionado anteriormente con la diferencia que nuestro jugador no cae, si no que nosotros debemos moverlo evitando que tenga contacto con algunos de los cactus.

Este juego es totalmente infinito por lo que podremos siempre llegar a superar nuestro puntaje. Si lo quieres probar simplemente lo puedes encontrar en Google Play.


 

 Final del Articulo

En verdad me sorprendi con la cantidad de producciones nacionales, aunque me da un poco de pena que muchos se tengan que centrar en el mercado de Estados Unidos, utilizando pocos elementos de nuestro pais, ademas de textos y voces en ingles.

En este Articulo queria incluir muchos juegos y con tematicas variadas, puse muchisimos juegos y se que deje muchos otros de gran calidad e interesantes, por lo que pienso hacer una segunda parte y una lista donde poder incluir todos los juegos argentinos.

¡Espero que el articulo sea de su gusto!