Hunt Down The Freeman el juego que fue un fracaso antes de salir a la venta.

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Decir fracaso es una palabra muy fuerte, mas todavía si hablamos de un juego que todavía no se ha lanzado por lo que realmente no podemos calcular su rendimiento comercial, sin embargo a pesar de que el juego tiene ya un Hype y compradores asegurados, se ha ganado una reputación de la cual es muy difícil escapar.

Hay muchos puntos en los que podríamos recalcar los fallos de Hunt Down the Freeman:

Inclusionar en el mundo del Half-Life 2 pero cambiando totalmente la jugabilidad.

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Apoyándose en la fama de la saga del Half-Life, HDTF se convierte en una especie de Spin-off donde nuestro protagonista es un hombre que persigue a Freeman con el objetivo de asesinarlo, Puede sonar bien pero tiene el gran defecto de que manipula la historia y los personajes del Half-Life a su antojo, fue un gran error haber utilizado a Gman un personaje misterioso del que no sabemos si sus verdaderas intenciones son buenas, como el personaje que le brinda el objetivo al Sargento Mitchell (Protagonista del HDTF). Un Spin-off tiene que tener conexión con la historia y funcionar bajo las leyes del mundo original pero no meter mano en cuestiones sensibles.

Por otro lado la jugabilidad ha sido modificada, en este juego tenemos la posibilidad de ver los recuerdos de las personas muertas con el objetivo de ir descubriendo pistas de la ultima posición de Freeman, ademas de hacer Parkour, tener un sistema de inventario y ciertos otros elementos que lo hacen mas poderoso y habilidoso que Freeman y en un universo donde Freeman es benevolado como un dios esto es imposible.

En resumen no digo que las mecaci9nas del juego sean malas, hay buenas ideas dentro pero que pierden mas valor del que ganan al basarse en un universo ya existente donde la presencia de este sargento no aporta nada al mundo, ni aclara, ni justifica hechos de la saga original. (En ningún momento somos perseguidos por un soldado que desea matarnos, mas allá de los combine).

Assets Robados

El juego esta siendo desarrollado desde el 2016 por lo que una demo fue lanzada en esa fecha y el desarrollo continuado, Sin embargo la controversia ocurre cuando por inexperiencia o descuido los desarrolladores incluyen assets (modelos, objetos) de un mod para Garrys Mod sin haber pedido una autorización para usarlos, dado a que la creación de modelos y el texturizado lleva tiempo, el uso de este contenido sin valorar el trabajo de su creador es un robo, Hecho que hizo molestar a las personas detrás del mod para Garrys Mod.

La respuesta oficial fue que durante el desarrollo temprano del juego, los primeros mapas fueron creados en garrys mod por lo que una vez al transferir la carpeta a otros miembros del desarrollo tambien fueron compartidos los elementos de otros mapas. Hecho que fue sin querer, pero que mancha la reputación del equipo.

Bots para llegar a Steam Store

Hay pruebas de que se utilizaron bots que votaran positivamente al juego en el momento que existía GreenLight (Plataforma de Steam donde proponía votaciones para definir que juegos llegarian a la tienda) y así llegar a la tienda de Steam.

Tambien se rumorea de que han comprado videos de youtube, e invertido dinero en publicidad para que el juego diera que hablar, sin embargo esto no esta mal, casi todos los juegos lo hacen, lo que estuvo mal fue una campaña de Marketing que consiguió como resultado que el juego tuviera mala fama en vez de prometer ser una experiencia positiva.

Retrasos en su lanzamiento

Desde comienzos el juego sin tener una fecha definida tuvo retrasos en lo que se suponía que seria su fecha de finalizacion, algo que es normal en muchos juegos, sin embargo cuando se definió la fecha de salida para 8 de Febrero del 2018, fecha que fui publicada tanto en Steam como en los Trailers, el juego se retraso una semana y como si eso fuera poco se retraso otras 3 veces mas hasta salir finalmente a últimos minutos del 23 de Febrero del 2018, es decir 15 dias después que la fecha estipulada, el error principal en esto fue no haber dicho que el juego saldría tras 15 dias, si no prometer periodos de tiempo que no llegaban a cumplir. Si prometes que sera el ultimo retraso y después llega otro los fans se empezaran a decepcionar y muchos de ellos rechazaran la compra de tu juego.

Su elevado precio6kwimnmzvm801

25USD no suena a demasiado cuando hablamos de juegos triple A pero al hablar de un juego de desarrolladores independientes, que usa muchos elementos de otros juegos tanto que muchos confunden con un mod, se vuelve demasiado. Ademas de eso no hay que olvidar que es el juego basado en Half-Life con el precio mas alto de la tienda de Steam, es mas caro que Black Mesa juego creado por la comunidad donde todos los elementos han sido creados de cero y recrea Half-life 1 a la perfección.

Mantiene distancia con la comunidad

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Grandes empresas crean empatia con la comunidad, sin importar que no pueden llegar a las millones de personas que los siguen, sin embargo encuentran la forma de escucharlos y hacérselos saber; en cambio los desarrolladores independientes tienen una relación mucho mas cercana ya que es un grupo pequeño de personas y otro grupo que espera el juego, que lo apoya y comparte con sus amigos esperando con ansias su lanzamiento. Hunt Down the Freeman logro crear una comunidad atenta al juego, pero sin embargo no se creo un lazo, pocos comentarios son respondidos, son muy pocas las preguntas que son respondidas, no se consideran las ideas propuestas por la comunidad y si tenes alguna pregunta o comentario negativo, ya tenes un baneo asegurado.

Trabajo desorganizado entre el equipo de desarrollo28238923_580115905657638_1384778943342112739_o

Son muchas quejas dentro del equipo de desarrollo del juego, muchos argumentan trabajar bajo promesas falsas, o en algo de que no tienen idea en lo que esta resultando.

El jefe del proyecto tuvo una actitud de exigir demasiado, no poseer los conocimientos necesarios y no saber liderar a un grupo. El juego tuvo muchos problemas debido a la carencia de planeamiento, hubo gran cantidad de elementos que no fueron usados en el juego y varios otros conflictos durante su desarrollo ya partiendo de los assets robados, las quejas del equipo de desarrollo a la decisión de utilizar Source donde 50% de las ganancias del juego son consumidas entre 30% de Steam, 10% regalías de Source engine y 10% por utilizar la ip de Half-Life, a eso sumándole los $100USD de la licencia de Source y $25.000USD de la licencia de Havok, eso sin contar el dinero que debe ser devuelto a los inversores y los pagos que se tienen que hacer a ciertos diseñadores.

Fracaso Post-Lanzamiento

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Ya como se suponía el juego resulto ser un fiasco, ni los que les tenian mas fe pueden decir alguna palabra positiva. El juego termino conteniendo assets y mapas robados, mala optimizaron, niveles pobres e inclusos con elementos propios de un prototipo (niveles sin terminar), bugs que hacen que avanzar en el juego sea imposible, pobres diálogos, algunos modelos de muy baja calidad, problemas en la iluminación, problemas con la estabilidad del juego (crasheos), etc.

Con tan solo 5 horas de ser lanzado lleva 64 calificaciones negativas que crecen poco a poco, un caso parecido a No Man Sky.

Otro proyecto con la intencion de Revivir Half-Life Episodio 3

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Hace poco hablábamos del proyecto Fan-Made “Project Borealis” creado en Unreal Engine 4 y con el objetivo de traer a la vida el anhelado episodio 3 del Half-Life 2, a su vez de forma simultanea otro grupo de fans estan creando también su propia versión del Episodio 3, aunque la diferencia es que este equipo esta usando Source Engine, para los que no sepan el motor original del Half-Life 2.

El objetivo del proyecto llamado “Boreal Alyph” es de ser lo mas fiel posible a lo que hubiera sido el episodio 3 del Half-Life 2, es por este hecho que se utiliza el mismo motor pero con diversas mejoras, ademas de las actualizaciones que se han agregado con el tiempo.

Todo el contenido del juego sera totalmente original, actualmente se esta trabajando en los elementos combine, donde los diseñadores se estan enfocando mucho ya que decidieron hacer un hincapié mucho mas importante en ese punto y explotar su potencial, la interfaz del usuario también sera diferente y también se incluirán nuevas mecánicas en la jugabilidad.

A pesar de un equipo pequeño de 15 desarrolladores este proyecto lleva en desarrollo desde Enero y va avanzando a un buen ritmo, de todas formas estan interesados en ampliar el equipo para poder llegar a de formas mas rápida al producto final.

 

10 Motores Graficos con los que hacer tu juego

creature-garden-2-final-engine-buildSi estas a punto de emprender el proyecto de crear tu propio juego, seguramente tengas en duda que motor grafico o herramienta utilizar, por lo que en este articulo te mostrare varias opciones con sus ventajas y desventajas, para que se te haga mucho mas facil la decision.

¡Recuerda, que si haces click en la imagen principal tendras un video para ver acerca del motor!

¿Que es un Motor Grafico?

Es importante entender el concepto de lo que hace realmente el motor grafico por lo que dejare una breve explicacion:

Un motor grafico es una46684_Screenshot3 serie de elementos, haciendo posible la renderizacion de los graficos sean 2D o 3D.  Generalmente estos tienen su motor fisico, sistema de sonido, scripting y otras herramientas hechas para  simplificar la tarea de los desarrolladores.

Como pueden ver sin un motor grafico o sin una serie de herramientas como las que se ofrecen actualmente, desarrollar un juego seria una tarea mucho mas costosa y larga.


 Unreal Engine 4

hl2ue4-3Unreal Engine 4 es la nueva version de uno de los motores graficos mas usados. Este presenta una nueva interfaz, muchisimos agregados graficos y especialmente un sistema llamado Blueprint que permite a los usuarios “programar de forma grafica” o sea la clasica funcion de arrastrar y soltar.

Puedes ver sus ventajas en esta pagina.

Ventajas

  • Graficos de  Ultima generación.
  • Constantes actualizaciones que mejoran el motor y agregan funciones.
  • Brinda la posibilidad de hacer juegos de Calidad AAA a bajo costo.
  • Gran documentacion y comunidad.
  • Codigo fuente libre.
  • Gratuito.

Desventajas 

  • Requisitos elevados.
  • Se dificulta el pase desde UE3, Ya que no utiliza Unreal Script y no soporta los mismos archivos.
  • Hay que recompilar constantemente para notar los cambios hechos en nuestro nivel.
  • Si tu juego vende mas de  $3.000 USD tendras que pagar regalias.

Juegos que utilizan este motor: Daylight, Outlast, Dead Island 2, etc.

 

Descargar


Unity 5

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Unity se ha convertido en un motor de los mas populares e importantes, no solo por la facilidad que brinda a los usuarios, si no tambien las posibilidades y la potencia grafica, que con esta ultima version (5) ha logrado alcanzar a la calidad de motores como Unreal Engine 4, CryEngine, Etc.

Puedes ver sus ventajas en esta pagina.

Ventajas

  • Graficos de  Ultima generación.
  • Facilidad de uso.
  • Gran comunidad y documentacion.
  • Tienda de Assets donde poder descargar efectos, scripts, modelos, etc.
  • Soporta 21 Plataformas.
  • Es gratuito.
  • Tiene muchas opciones de optimizacion para nuestro juegos.
  • Lenguajes de programacion sencillos. (C# y JS).
  • Posibilidad de crear juegos en 2D, 3D o 2.5D.

Desventajas 

  • Su interfaz y herramientas hace incomodo el diseño de interiores.
  • Molesto manejo de texturas.
  • Limita a programadores con mas experiencia y manejo de lenguajes superiores.

 

 

Juegos que utilizan este motor: The Forest , Slender: The Arrival, Rust, etc.

Descargar


 CryEngine

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Desde la salida de Far Cry, Cry Engine paso a ser uno de los motores mas admirados, pero fue la mayor sorpresa cuando salio Crysis, un juego que tenia la segunda version del CryEngine y por defecto unos graficos muy superiores para la epoca. Crytek a evolucionado su motor hasta llegar a esta ultima version, donde podriamos decir que el CryEngine es quizas el mejor motor de todos los de la lista y el que mayor calidad grafica puede ofrecer.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Graficos de  Ultima generación.
  • Tiene varias opciones ya por defecto como clico dia y noche, etc.
  • Es realmente potente.
  • Soporta PC, Xbox One, PS4, IOS y Android.

Desventajas 

  • La comunidad no es tan grande como la de otros motores.
  • No recibe muchas actualizaciones.
  • Altos Requisitos.
  • Requiere una suscripcion de $9.90 USD por mes.

 

Juegos que utilizan este motor: State of Decay, Crysis 3, Son of Rome, etc.

Descargar SDK Gratuito (Desactualizado desde diciembre del 2014)

Descargar version de suscripcion


 Source Engine

csgo_01Por mas que tenga sus años el Motor Source logra una gran calidad que si bien no logra superar a los motores ya mencionados, alcanza una calidad increible, aunque tenemos que tomar en cuenta que fue actualizado en varias ocaciones. Hace poco se anuncion la version de Source 2, esperemos que esta sea gratuita.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Muy buen rendimiento en computadoras algo antiguas.
  • Tiene una comunidad gigante y gran cantidad de contenidos.
  • Es simple de usar.
  • Soporta Linux, una ventaja que muchos motores no tienen.

Desventajas 

  • Algo desactualizado para esta epoca.
  • No soporta muchos objetos en escena.
  • Codigo Cerrado.
  • Requiere mucho codigo.
  • Soporta una limitada cantidad de plataformas.
  • Requiere tener Steam y el SDK para los usuarios finales.

 

Juegos que utilizan este motor: Titan Fall, Portal 2,Black Mesa Source, Nuclear Dawn, etc.

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Blender Game Engine 

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Blender es un famosisimo modelador de objetos 3D que cuenta con su motor propio para el diseño de videojuegos que si bien no es muy utilizado, han logrado muy buenos resultados.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial (tienen que fijarse en la parte que dice “Game Creation”).

Ventajas

  • Muy buen rendimiento.
  • Una herramienta que tiene casi todo en uno.
  • El proyecto hecho lo puedes exportar y usarlo en cualquier otro motor, si no te convence.
  • Soporta Linux, una ventaja que muchos motores no tienen.
  • Es Gratuito.

Desventajas 

  • Su motor grafico es un accesorio.
  • Poca documentacion.
  • No soporta multijugador.
  • No hay soporte para moviles o consolas.
  • Para vender tus juegos debes hacerlo con el codigo fuente liberado.

 

Juegos que utilizan este motor: Dead Cyborg, Yo Frankie!Sintel The Game, etc.

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 Leadwerks Engine

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Este es un motor orientado a los desarrolladores independientes y aficionados, con el objetivo de brindar todas las herramientas facilmente para que el usuario cree su juego programando lo menos posible.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Muy buen rendimiento.
  • Gran variedad de lenguajes para programar.
  • Facil de usar.
  • Tiene una tienda donde conseguir objetos con scripts y animaciones.
  • Compatible con SteamWorkshop por lo que hay intercambios de contenido entre usuarios.
  • Perfecto si piensas hacer un FPS.

Desventajas 

  • Algo desactualizado para esta epoca. 
  • Tiene un costo de $99 USD.
  • Pocos proyectos utilizan este motor.
  • Soporta una limitada cantidad de plataformas.
  • El sistema de fisica es algo regular.

 

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Esenthel Engine

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Esenthel es un motor que podriamos decir que logra casi la misma calidad grafica que un motor de ultima generacion. Este esta orientado principalmente para juegos de Rol o RPG, pero de todas formas se puede utilizar en cualquier tipo de juego.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Graficos de Alta calidad.
  • Soporte para 2D / 3D.
  • Gratuito mientras el proyecto no sea comercial.
  • Soporta una gran variedad de plataformas.
  • Gran cantidad de lenguajes soportados.

Desventajas 

  • Licencia de $114 USD por año. 
  • Poca documentacion.
  • Terrible soporte tecnico.
  • Interfaz incomoda.

Juegos que utilizan este motor: Lucius, Memory Of SoulHeavy Charge, etc.

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S2 Engine

new_assetsEste es un motor indie de ultima generacion, hecho para darle la posibilidad a de brindar graficos de calidad, totalmente gratis. Personalmente no probe el  motor y se me hace dificil creer que sea tan perfecto, aunque muchos usuarios tienen opiniones muy positivias sobre el.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Graficos de Alta calidad.
  • Gratuito y sin regalias.
  • Gran cantidad de lenguajes soportados.

Desventajas 

  • Tiene algunos problemas de optimizacion.
  • Poca documentacion.

Juegos que utilizan este motor: BlackSoul, actualmente hay muy pocos.

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NeoAxis

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NeoAxis es un motor basado en Ogre 3D, si bien sus graficos se quedaron bastante desactualizados sigue siendo una buena opcion para los desarrolladores que quieren tener un juego en 3D pero que no consuma demasiados requisitos.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Pocos requisitos.
  • Gratuito y sin regalias.
  • Bastantes plataformas soportadas.

Desventajas 

  • Graficos muy desactualizados.

Juegos que utilizan este motor: Project FPDT, SideBrick, Pulse Shift, etc.

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GameGuru

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Si lo que buscas es algo mas facil y no cuentas con un gran equipo, no bajes los bajos, ya que Game Guru es una herramienta en la que puedes crear tu juego facilmente y sin tener que programar.

Para los que conoscan el FPS Creator, Game Guru es la evolucion de esta herramienta pero enfocada en todo tipo de juegos ademas de FPS.

Puedes ver sus ventajas desde la pagina oficial.

Ventajas

  • Facil de usar.
  • Mucha documentacion.
  • Una gran tienda de elementos.
  • Un precio accesible ($20 USD)

Desventajas 

  • Graficos desactualizados.
  • La mayoria de objetos de la tienda estan en venta por lo que hay que gastar mucho dinero para hacer algo bueno.

 

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Espero que te haya servido, Trate de poner los motores que me parecian mejores y de buscar las desventajas que tenian ante otros.

No olvides comentar y compartir que eso ayuda mucho para el crecimiento de la pagina y el reconocimiento del trabajo al recopilar la informacion y armar esto.

Source 2 – Se suma a la lista de motores gratuitos

Un mapa del Left 4 Dead 2 Reconstruido en Source 2

Durante la conferencia de Valve en la GDC 2015, han anunciado que lanzaran la Version 2 de su alabado motor Source, que a pesar de tener sus años logro mantenerse en el mercado y lograr grandes resultados de calidad.

Aunque lamentablemente y como es de esperar Valve no revelo informacion acerca del motor, solo que al igual que Unreal Engine 4 y Unity 5, este sera gratuito, estando dispobible para desarrolladores o cualquier usuario que disponga de Steam.

Source 2 tiene una gran desventaja frente a otros motores, ya que no tiene la documentacion ni la comunidad, pero contando la gran cantidad de fans y usuarios de Steam, es muy posible que la comunidad de Source 2 cresca muchisimo mas rapido que otras.