Hunt Down The Freeman el juego que fue un fracaso antes de salir a la venta.

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Decir fracaso es una palabra muy fuerte, mas todavía si hablamos de un juego que todavía no se ha lanzado por lo que realmente no podemos calcular su rendimiento comercial, sin embargo a pesar de que el juego tiene ya un Hype y compradores asegurados, se ha ganado una reputación de la cual es muy difícil escapar.

Hay muchos puntos en los que podríamos recalcar los fallos de Hunt Down the Freeman:

Inclusionar en el mundo del Half-Life 2 pero cambiando totalmente la jugabilidad.

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Apoyándose en la fama de la saga del Half-Life, HDTF se convierte en una especie de Spin-off donde nuestro protagonista es un hombre que persigue a Freeman con el objetivo de asesinarlo, Puede sonar bien pero tiene el gran defecto de que manipula la historia y los personajes del Half-Life a su antojo, fue un gran error haber utilizado a Gman un personaje misterioso del que no sabemos si sus verdaderas intenciones son buenas, como el personaje que le brinda el objetivo al Sargento Mitchell (Protagonista del HDTF). Un Spin-off tiene que tener conexión con la historia y funcionar bajo las leyes del mundo original pero no meter mano en cuestiones sensibles.

Por otro lado la jugabilidad ha sido modificada, en este juego tenemos la posibilidad de ver los recuerdos de las personas muertas con el objetivo de ir descubriendo pistas de la ultima posición de Freeman, ademas de hacer Parkour, tener un sistema de inventario y ciertos otros elementos que lo hacen mas poderoso y habilidoso que Freeman y en un universo donde Freeman es benevolado como un dios esto es imposible.

En resumen no digo que las mecaci9nas del juego sean malas, hay buenas ideas dentro pero que pierden mas valor del que ganan al basarse en un universo ya existente donde la presencia de este sargento no aporta nada al mundo, ni aclara, ni justifica hechos de la saga original. (En ningún momento somos perseguidos por un soldado que desea matarnos, mas allá de los combine).

Assets Robados

El juego esta siendo desarrollado desde el 2016 por lo que una demo fue lanzada en esa fecha y el desarrollo continuado, Sin embargo la controversia ocurre cuando por inexperiencia o descuido los desarrolladores incluyen assets (modelos, objetos) de un mod para Garrys Mod sin haber pedido una autorización para usarlos, dado a que la creación de modelos y el texturizado lleva tiempo, el uso de este contenido sin valorar el trabajo de su creador es un robo, Hecho que hizo molestar a las personas detrás del mod para Garrys Mod.

La respuesta oficial fue que durante el desarrollo temprano del juego, los primeros mapas fueron creados en garrys mod por lo que una vez al transferir la carpeta a otros miembros del desarrollo tambien fueron compartidos los elementos de otros mapas. Hecho que fue sin querer, pero que mancha la reputación del equipo.

Bots para llegar a Steam Store

Hay pruebas de que se utilizaron bots que votaran positivamente al juego en el momento que existía GreenLight (Plataforma de Steam donde proponía votaciones para definir que juegos llegarian a la tienda) y así llegar a la tienda de Steam.

Tambien se rumorea de que han comprado videos de youtube, e invertido dinero en publicidad para que el juego diera que hablar, sin embargo esto no esta mal, casi todos los juegos lo hacen, lo que estuvo mal fue una campaña de Marketing que consiguió como resultado que el juego tuviera mala fama en vez de prometer ser una experiencia positiva.

Retrasos en su lanzamiento

Desde comienzos el juego sin tener una fecha definida tuvo retrasos en lo que se suponía que seria su fecha de finalizacion, algo que es normal en muchos juegos, sin embargo cuando se definió la fecha de salida para 8 de Febrero del 2018, fecha que fui publicada tanto en Steam como en los Trailers, el juego se retraso una semana y como si eso fuera poco se retraso otras 3 veces mas hasta salir finalmente a últimos minutos del 23 de Febrero del 2018, es decir 15 dias después que la fecha estipulada, el error principal en esto fue no haber dicho que el juego saldría tras 15 dias, si no prometer periodos de tiempo que no llegaban a cumplir. Si prometes que sera el ultimo retraso y después llega otro los fans se empezaran a decepcionar y muchos de ellos rechazaran la compra de tu juego.

Su elevado precio6kwimnmzvm801

25USD no suena a demasiado cuando hablamos de juegos triple A pero al hablar de un juego de desarrolladores independientes, que usa muchos elementos de otros juegos tanto que muchos confunden con un mod, se vuelve demasiado. Ademas de eso no hay que olvidar que es el juego basado en Half-Life con el precio mas alto de la tienda de Steam, es mas caro que Black Mesa juego creado por la comunidad donde todos los elementos han sido creados de cero y recrea Half-life 1 a la perfección.

Mantiene distancia con la comunidad

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Grandes empresas crean empatia con la comunidad, sin importar que no pueden llegar a las millones de personas que los siguen, sin embargo encuentran la forma de escucharlos y hacérselos saber; en cambio los desarrolladores independientes tienen una relación mucho mas cercana ya que es un grupo pequeño de personas y otro grupo que espera el juego, que lo apoya y comparte con sus amigos esperando con ansias su lanzamiento. Hunt Down the Freeman logro crear una comunidad atenta al juego, pero sin embargo no se creo un lazo, pocos comentarios son respondidos, son muy pocas las preguntas que son respondidas, no se consideran las ideas propuestas por la comunidad y si tenes alguna pregunta o comentario negativo, ya tenes un baneo asegurado.

Trabajo desorganizado entre el equipo de desarrollo28238923_580115905657638_1384778943342112739_o

Son muchas quejas dentro del equipo de desarrollo del juego, muchos argumentan trabajar bajo promesas falsas, o en algo de que no tienen idea en lo que esta resultando.

El jefe del proyecto tuvo una actitud de exigir demasiado, no poseer los conocimientos necesarios y no saber liderar a un grupo. El juego tuvo muchos problemas debido a la carencia de planeamiento, hubo gran cantidad de elementos que no fueron usados en el juego y varios otros conflictos durante su desarrollo ya partiendo de los assets robados, las quejas del equipo de desarrollo a la decisión de utilizar Source donde 50% de las ganancias del juego son consumidas entre 30% de Steam, 10% regalías de Source engine y 10% por utilizar la ip de Half-Life, a eso sumándole los $100USD de la licencia de Source y $25.000USD de la licencia de Havok, eso sin contar el dinero que debe ser devuelto a los inversores y los pagos que se tienen que hacer a ciertos diseñadores.

Fracaso Post-Lanzamiento

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Ya como se suponía el juego resulto ser un fiasco, ni los que les tenian mas fe pueden decir alguna palabra positiva. El juego termino conteniendo assets y mapas robados, mala optimizaron, niveles pobres e inclusos con elementos propios de un prototipo (niveles sin terminar), bugs que hacen que avanzar en el juego sea imposible, pobres diálogos, algunos modelos de muy baja calidad, problemas en la iluminación, problemas con la estabilidad del juego (crasheos), etc.

Con tan solo 5 horas de ser lanzado lleva 64 calificaciones negativas que crecen poco a poco, un caso parecido a No Man Sky.

Juegos parecidos a Los Sims

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Los Sims es una de mis sagas favoritas y donde descubri el genero de simulación y especialmente simulación de vida; Este fue el primer juego que jugué que me ofrecía diversas posibilidades creativas.
Sin embargo considero que EA hizo ciertos cambios no muy favorables para la Saga, por lo que tengo esperanzas que en algún momento aparezca un juego capaz de competir y volver a la esencia que tenia la primera entrega, Por este motivo también (ademas de por que me encantan los juegos de este estilo) siempre trato de enterarme de los juegos con una jugabilidad similar, por lo tanto este post se trata en una recopilación de estos juegos similares a los sims o como los sims:

Youtubers Lifess_6b59d1f33182cc5a7e75fcbf542acc6a69024957

Voy a poner a Youtubers Life en el primer lugar por ser el juego mas reciente ademas de que sacando que se basa prácticamente en estar en la PC casi todo el día,  tiene una jugabilidad y un aspecto gráfico (por lo menos en el diseño de las texturas y algunos objetos) al de Los Sims 4.
Por si no lo sabias este juego tiene el objetivo de ser un simulador de la vida de un Youtuber por lo que tu principal prioridad sera grabar videos para tu canal tratando de hacer que sea el canal mas popular y exitoso del momento, aunque durante esto te enfrentaras a diversos desafíos y tendrás que controlar ciertos aspectos de la vida cotidiana.

Desperate Housewives Game772912-932382_20070102_012

Es un juego con un modo historia bien definido donde una ama de casa con amnesia se muda recientemente a un nuevo vecindario con su esposo y su hijo adolescente, Durante esos 12 episodios tendrá que interactuar con el mundo de juego para tratar de recuperar su memoria, la jugabilidad es similar a la de Los Sims e incluso nos permite personalizar a nuestra Ama de Casa, Esposo e Hijo.

Big Brother The Game (Big Brother Brasil)bbb3hi2 (1)

Este juego intenta simular el famoso programa de “Gran Hermano”, por lo que creas un participante que debe convivir con otros personajes y superar diversas pruebas. Sin embargo aunque se puede decir que medianamente el juego esta bien hecho, su jugabilidad resulta demasiado monótona por lo que aburre a los pocos minutos. Ademas de no tener posibilidades de construir o amueblar el entorno.

Singles 2singles211patch_5

Singles 2 tiene una jugabilidad muy parecida a la de Los Sims: eliges 3 personajes (no podes personalizarlos) que compartirán el piso juntos, Tenes que controlar sus necesidades, que vayan al trabajo y controlar los gastos, ademas de que podes remodelar totalmente el departamento. Aunque con una variante en la que este juego se centra muchísimo mas en lo que son las relaciones y con un contenido sexual bastante explicito.

Playboy: The Mansionpc-58908-11420688286

El juego nos pone en la piel de  Hugh Hefner con el objetivo de dirigir la famosa mansión Playboy llevándola al éxito, mientras claramente se disfruta la fantasía de cualquier hombre. Tendremos el poder de organizar las sesiones de fotos y el contenido de las revistas como también de decorar y disfrutar la mansión.

7 Sins7sins

En 7 Sins tomamos el rol de un canalla anónimo cuyos objetivos pasan por ser un personaje conocido a nivel económico y sexual en la gran metrópolis de Apple City. Así que el camino a seguir está claro: empezar de cero, vendiendo desde una tienda de perfumes y complementos varios, hasta llegar a la cima de los pesos pesados de la americanizada ciudad.

The Guild 22168985-the_guild_2_renaissance_1

The Guild es la fusión de un Simulador de vida y RPG ambientando en una época medieval en el que nuestro objetivo es crear nuestra propia dinastía, decidir el futuro y el honor de la familia, construir nuestro propio imperio. Es un juego bastante complejo y con muchas cantidades de variables si Amaste Los Sims Medieval, deberías probar este juego, aunque debo avisarte que su jugabilidad es mucho mas complicada.

Space Colonyspace_colony

Un juego desarrollado por los creadores de Stronghold que mezcla aspectos de juegos de simulación, estrategia y gestión. En este juego deberás crear bases intergalacticas en donde habite tu tripulación, eligiendo si orientaras tu construcción a la guerra o al turismo. Sin dudas considerado un tesoro entre los clásicos.

The Partnersthepartners_ss08

The Partners es un juego de los mismos desarrolladores que crearon 7 Sins, pero 3 años antes del juego ya mencionado (7 Sins)  donde el objetivo es gestionar las necesidades, el trabajo y las relaciones de varios abogados que trabajan en una firma, A pesar de tener variedad de contenido tanto en muebles como abogados o incluso mas de 100 interacciones y de una campaña que nos indicaba los objetivos a seguir el juego no logro tener éxito y se considera como mediocre.

La Vidalavidajuegocomolossims

La vida fue un proyecto propuesto en KickStarter que no consiguió la recaudación esperada, el juego nos proponía varias posibilidades como en los sims tales como crear nuestro personaje, nuestro hogar y manejar sus vidas; Ademas de eso proponía un mundo totalmente abierto como en Los Sims 3 y la posibilidad de llegar hasta ser presidente, e incluso si la campaña llegaba al dinero esperado tendría su modo multijugador.

Para ser sinceros el juego no pinta muy bien hay varios detalles que no quedaron claros pero me gusta que alguien se haya animado y avanzado tanto en un proyecto similar a Los Sims.

Alter EgoAlter_Ego_-_1986_-_Activision

Posiblemente seria mejor que Los Sims se parecen a Alter Ego, ya que este juego salio en 1985 / 1986 y por mas que tenga poco contenido gráfico, ya que la mayoría de gráficos son simples botones, podríamos decir que Alter Ego es una de las primeras propuestas de simulación de Vida como videojuego ya que te presenta a un personaje desde su nacimiento con el que debemos ir tomando diversas decisiones durante el transcurso de su vida. Tal vez no es muy interesante en esta generación, pero es un juego innovador para la época.

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Con una jugabilidad similar a la de Alter Ego, aunque muchísimo mas gráfica, Kudos nos pone en la piel de un personaje de 20 años que ha dejado de estudiar en la universidad, poniendo en nuestras manos que es lo que vamos a hacer en su vida y cuantos logros tendremos hasta llegar a los 30 años.  Personalmente nunca me gusto, ya que soy demasiado impaciente para jugar a los juegos por turnos, pero considero que es una propuesta interesante.

Little Computer Peoplemaxresdefault

Este juego al igual que Alter Ego fue lanzado en 1985, aunque con una jugabilidad mucho mas gráfica donde nuestro objetivo era manejar a un personaje (siempre masculino) y controlar su rutina diaria en su hogar.
Mi papa siempre comparaba Los Sims como una casa de muñecas virtual, aunque a mi edad me enojara y lo negara, tengo que admitir que en cierta parte lo es, por lo que Little House se inspiro en gran parte en las casas de muñeca y  Will Wright (El creador de los Sims) se inspiro gran parte en este juego para crear Los Sims.

Jones in the Fast Lanewinner

Es un juego extremadamente similar al Juego de la vida, aunque lanzado en 1990, se podía jugar entre varios personajes donde ganaba el usuario que haya conseguido mas logros en la vida.

Real Lives 2010RealLives2010

Real Lives 2010 es un simulador educativo, que nos sitúa en el control de una persona que vive en cualquier lugar del mundo, durante el transcurso del juego nos tocara realizar diversas elecciones y ver como nuestro personaje se ve afectado, potenciado o limitado debido a diversas situaciones propias del lugar donde vive. Es una gran simulador para tener mas conciencia de como se complican o se facilitan las cosas según el lugar donde estemos posicionados.


Hasta aca ha llegado el Post, espero que les hallan gustado los juegos y se propongan a conseguirlos y probarlos, No olviden que compartiendo ayudan a la difusion del Articulo. ¡Saludos!

 

Los Sims 4: Ficha

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Desarrolladora: Maxis
Distribuidora: Electronic Arts
Genero: Simulación
Lanzamiento: 2 de septiembre de 2014
Formato: Digital / Fisico
Precio: $500 ARS (USD 34.99)
Jugadores: 1
Textos: Multiples idiomas
Voces: No
Online: No (Hay funciones de intercambio de contenido)

Descripcion:

¡Crea y controla la nueva generación de Sims! Con grandes personalidades y mayores aspiraciones, tus Sims más inteligentes se relacionan más, tienen la habilidad de hacer varias tareas a la vez y ahora están más vivos que nunca con nuevas emociones y dinámicas animaciones. Tus Sims te ofrecen posibilidades ilimitadas para crear muchas historias, entretenidas y, a menudo, muy divertidas.

Requisitos

Requisitos Minimos Requisitos Recomendados
SO: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 o Windows 8.1
PROCESADOR: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ o equivalente (Para computadoras con chipsets integrados, el juego requiere como mínimo Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 2.0 GHz o equivalente)
MEMORIA: Al menos 2 GB de RAM
DISCO DURO: Al menos 9 GB de espacio libre con al menos 1 GB de espacio adicional para contenido personalizado y partidas guardadas
TARJETA DE VIDEO: 128 MB de RAM de video y compatibilidad con Pixel Shader 3.0. Tarjetas de video compatibles: NVIDIA GeForce 6600 o superior, ATI Radeon X1300 o superior, Intel GMA X4500 o superior
TARJETA DE SONIDO: Compatible con DirectX 9.0c
DIRECTX: Compatible con DirectX 9.0c
INTERFAZ: Teclado y mouse
SO: Windows 7, 8 u 8.1 de 64 bits
PROCESADOR: Intel core i5 o más rápido, AMD Athlon X4
MEMORIA: 4 GB de RAM
TARJETA DE VIDEO: NVIDIA GTX 650 o superior

Guias:

Mods:

 Video:

Mods para Los Sims 4

Invite Into Home Indefinitely

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Gracias a este mod tendrás una opción con la cual invitar a otros sims a tu casa por tiempo indefinido (aunque se irán si utilizas la opción de echarlos o si te mudas de solar), como se eliminaran las restricciones a los invitados, el sim podrá dormir, comer, cocinar, limpiar, etc, sin problemas, convirtiéndose en una especie de compañero de piso que no podremos controlar.

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Orphan Children Aren’t Deleted

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Si tu sims mas pequeño tiene la desgracia de perder a sus padres, ya no vendrá el servicio social a buscarlo, podrá vivir solo, pagar las facturas y cuidar a alguno de sus hermanos menores, eso si los fondos de la familia eran bastantes altos, ya que el niño no podrá generar ingresos. (Aunque se puede jugar en la extrema pobreza)

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Full House Mod – Increase your Household Size

sims 4 full house mod

Los sims siempre han mantenido el limite de 8 Sims, gracias a este mod podremos tener hasta 24 Sims, aunque tienes que tener un equipo potente para no perder demasiado rendimiento ademas de tener mucha gestión o ganas de usar trucos para poder manejar una familia tan numerosa.

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Enable advanced debug

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Hablando de trucos tenemos este mod que nos dara un menú para poder utilizar una gran cantidad de trucos de forma mucho mas rápida, fácil y simple que en la consola.

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The Needs/Motive Decay Mod

sims4motive-needsSi sientes que pasas demasiado tiempo satisfaciendo las necesidades de tu sim, gracias a este mod podrás elegir que tan lento bajaran las necesidades e incluso elegir que se mantengan siempre altas.

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Teen and YA Romance

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Los romances entre adultos y adolescente es algo “común” en el mundo real, gracias a este mod los jóvenes adultos podrán tener relaciones románticas con adolescentes, eso si sin interacciones como “Ñiqui Ñiqui” e “ir a por un Bebe”.

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Variable Default Relationships Mod

MTS_scumbumbo-1472599-VariableDefaultRelationships¿Cansado o cansada de que los sims recién creados tengan la misma relación? ¿Quieres tener un verdadero desafío? Prueba este mod que configurara las relaciones de forma aleatoria desde Enemigos hasta mejores amigos.

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Emotions Don’t Kill

MTS_DrChillgood-1483914-emotionaldeathsmontageLas emociones son una gran y genial novedad, pero el hecho que nuestro sims puedan morir de ira, euforia o de vergüenza es ridículo, gracias a este mod podremos evitar que nuestros sims mueran por emociones fuertes.

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Custom CAS Backgrounds

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Si quieres darle una imagen renovada al Creador de Sims, este mod te permite elegir entre 19 fondos. Aunque preferiría que nos devolvieran las habitaciones como en Los Sims 2 y Los Sims 3.

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Cradle-to-Grave

sims4newoptionsEste mod modifica el ritmo de disminución de necesidades según las edades, haciendo que los infantes y adolescentes se aburran mucho mas rápido que los adultos, ademas de incluir nuevas interacciones como hacer una fiesta infantil o fiestas adolescentes.

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Share Beds With Everyone

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Con este Mod tus Sims podrán dormir en la misma cama, sin importar su tipo de relación.

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Add More CAS Traits

sims4moretraitsSi crees que tener solo 3 rasgos es poco (y realmente lo es considerando que en Los Sims 3 teniamos 5), Con este mod podrás tener muchos mas rasgos, aunque estos deben ser agregados por la consola y requiere tener otros mods instalados para poder funcionar correctamente.

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Teen Careers for All Ages

MTS_plasticbox-1460647-teencareers_04Si tienes un sim que ya ha pasado la adolescencia, pero te gustaría que trabajara en empleos para adolescentes, tienes que instalar este mod que te permitirá que jóvenes adultos, adultos y ancianos tomen esos empleos.

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Realistic Bills

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Si las facturas te parecen demasiado caras pero quieres seguir pagandolas, con este mod podrás reducirlas considerablemente para que no sean ni demasiado caras, ni demasiado bajas.

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Buyable Graves

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Si estas pensando en formar un cementerio en tu casa pero no quieres encargarte del asesinato de varios sims, este mod te permitirá colocar tumbas sin dañar a ningún sim.

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Electronics Anywhere

MTS_plasticbox-1476334-electroplacement_01Con este mod podrás colocar objetos electrónicos pequeños en cualquier estante, es genial para posicionar el televisor en distintas alturas.

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Expanded Physique Range

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Este mod expande el rango de gordura y musculatura máxima y mínima por lo que podrás crear sims extremadamente gordos, musculosos o flacos. No olvides leer la descripción para que funcione correctamente.

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Expanded Facial Slider Range

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Al igual que el mod anterior este nos permitirá un mayor rango de edición entre los rasgos faciales de nuestros sims, permitiéndonos hacer sims muchos mas únicos y mas monstruosos.

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Expanded Head Size Range

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Tal como el mod anterior, tendrás la posibilidad de aumentar considerablemente el tamaño de las cabezas de los sims.

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Time Speed Changer

MTS_IceM-1456410-ECRAAAAAAAUna de las cosas que siempre me molestaron de los sims es que los días pasan demasiado rápido, por lo que no tienes tiempo de hacer todo lo que uno quiere, ademas de que los sims se tardan bastante tiempo en realizar simples acciones. Por lo que este mod te permitirá modificar el paso del tiempo, para que ajustes la duración del día a lo que desees.

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Improved Lighting

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Este mod mejora la iluminación del juego especialmente en espacios cerrados, haciendo que entre muchas mejoras que entre mucha mas luz solar por las ventanas y que la iluminación global sea menos oscura brindando luz a ciertos espacios que antes no se alcanzaban.

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More Sims In The World!

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¿No odias que al visitar un solar comunitario hayan pocos sims? Creo que todos lo odiamos, por suerte se creo este mod que nos permite superar el limite de  20 sims por solar pudiendo tener hasta 300 (Hay que tener una PC bastante potente para poder correr un solar con tantos sims).

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More Columns in CAS

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Si tienes una resolución bastante grande deberás odiar lo que tienes que bajar para encontrar la ropa, peinados y otros elementos, siendo mucho mas fácil y rápido si tienes mas columnas, gracias a este mod, podrás seleccionar cuantas columnas tendrás en tu menú al crear un sim.

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¡Espero que los Mods les sirvan! Obvio que sacare una segunda parte así que si conocen mods interesantes ponganlos en los comentarios o si buscan alguno en particular comentenlo, así es posible que pueda encontrarlo.

Curiosidades de The Beginners Guide

Miles de usuarios tratan de encontrarle un significado.

Una experiencia extraña que marco a un monton de personas, en tan poco tiempo, tiene muchisimas teorias armadas, un subreddit lleno de temas, montones de articulos y videos hablado acerca del juego, en tan solo un par de dias el juego ha sido un total exito.

Coda_sign.svgEl icono del juego contiene el simbolo Coda.

Este simbolo es usado en el lenguaje musical al final de un movimiento, a modo de epílogo aunque tambien se utiliza para indicar repeticiones. Por ejemplo, una sinfonia es un tipo de composicion clasica que tiene cuatro distintos movimientos, cada movimiento tiene su propio tono y complementa con el primero y el ultimo siendo casi el mismo. Este simbologo representaria como un movimiento a terminado para dar comienzo a otro, tal como el en puzzle de Coda, donde terminas un movimiento para iniciar otro.

Algo parecido al Puzzle de Coda es posible encontrarlo en uno de los finales de The Stanley Parable

Es el final donde el jugador finalmente puede escapar del control del jugador.

En los creditos del juego se muestra “Para R.”

Haciendo referencia a Robin el compañero de habitacion de Davey durante su depresion, ademas de trabajar en el juego, es el autor de la frase “Estar cerca de ti me hace mal físicamente” debido al trato que recibia por parte de Davey.

Si desactivas el narrador ciertas cosas cambian.

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Al desactivar el narrador en la parte de opciones, algunos niveles se veran afectados, como por ejemplo:

  1. En la maquina de whispers tienes que resolver tu mismo el laberinto y al sacrificarte en el rayo se corregira el bug automaticamente.
  2. En el nivel de las escaleras no podras subir la velocidad para llegar mas rapido.
  3. En el nivel de la prision te tendras que quedar una hora en la celda.

Los nombres de los niveles cambian entre el menu y el juego.

Todos los niveles menos la introduccion y los 3 ultimos niveles tienen diferentes nombres entre el menu del juego y los titulos que son mostrados en el juego. por ejemplo:

Capitulo 1

  • Titulo de menu: “Susurro”
  • En el juego: Ninguno, pero el jugador ve al principio un cartel que dice “Maquina de Susurros”

Capitulo 4

  • Titulo de menu: “Escaleras”
  • In-game title: “Tonterías en casi todas las direcciones”

Si presionas el numero 9 puedes obtener ciertos dialogos.

Como el sistema de chat soporta opciones desde el 1 al 9, un bug de programacion llevo a que la opcion 9 este siempre activa, por lo que dependiendo el nivel, obtendremos algunos textos o el cierre del juego.

En los mapas hay libros ocultos.

Si activas noclip en la consola podras encontrar unos libros en las partes no visibles para el jugador, estos libros representan el narrador, ya que en el motor Source es necesario tener una entidad fisica para poder habilitar su narracion.

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En The Stanley Parable podemos encontrar los puntos de Coda

En The Beginners guide se hace la mencion de que Coda suele colocar 3 puntos en alguna parte de su juego, estos 3 puntos pueden ser vistos en The Stanley Parable.

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El laberinto invisible del final puede ser vencido

Es dificil recordar cuales son los movimientos que hay que hacer, pero cualquiera con tiempo y memoria puede vencerlo, esto no supone ningun detalle adicional del juego, pero si algun logro personal que muchos quisieron terminar.

Podemos notar dos libros importantes

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Al limpiar la estanteria en el capitulo de la casa, podremos notar que 2 libros destacan bastantes debido a su calidad en comparacion con los otros libros que se ven de forma borrosa, entre ellos estan:

  • Si una noche de invierno un viajero: Un libro que juega con el lector, el escritor y el libro en si mismo, utiliza mecanicas muy parecidas a las presentadas en este juego, sin duda pudo haber sido una gran inspiracion para Davey.
  • El ladron de orquideas: El libro original no tiene nada que podamos relacionar con el juego pero a su vez en el 2002 se hizo una adaptacion escrita por Charlie Kaufman en la que Charlie Kaufman (Una version ficcional) tras el exito de su anterior pelicula era el encargado de adaptar la historia original de El ladron de orquideas al cine, mostrando sus inseguridades e incluso un inexistente hermano gemelo.

 

¿La historia de The Beginners Guide es real? ¿Coda existe?

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Lo primero que hice al finalizar The Beginners Guide fue abrir mi navegador favorito (Opera) y buscar en Google: “Si la historia del juego era real” y al no obtener resultados, me puse mi traje de investigador y me propuse a averiguar o por lo menos traer algunas conclusiones lógicas.

En primer lugar quiero comentar las 3 posturas existentes de cada jugador según una encuesta hecha en Internet, ademas de varios comentarios en Steam es mucho mayor la cantidad de usuarios que creen que la historia es falsa, después le sigue con un 30% las personas que se encuentran ante la duda de los hechos y que prefieren no afirmar si es real o no (Donde me encuentro yo) y por ultimo las personas que creen que todo sucedió realmente y Davey esta lucrando con un trabajo que no es el suyo.

¿Coda es real?TheBeginnersGuide_028

Personalmente quiero creer que es real, siento que con todos los niveles conocí a una persona, una persona de la que  sentí admiración por sus ideas creativas, por su visión de la vida y especialmente por el hecho de hacer algo simplemente por amor, pero mas allá de lo que quiera creer y mas allá de que no quiera abrir los ojos tengo que admitir que hay muchísimas probabilidades de que la respuesta sea NO, una razón para esto puede ser un articulo publicado por Gabriele Brombin (Un ilustrador y diseñador gráfico) en el que demuestra ciertos conceptos del ultimo nivel del juego, por lo que si hay arte conceptual podemos deducir que los niveles no fueron creados por Coda ya que si así fuera, no seria necesario tener bocetos. Si bien tampoco podemos descartar que Coda pueda existir de forma metafórica, por lo que dejo un par de teorías:

Teorias:

  • Coda representa el periodo de depresión de Davey tras el éxito de The Stanley Parable, Tal como el relata en su blog se comenzó a sentir presionado por la cantidad de emails que recibía, opiniones, etc, lo que lo llevo a conversar consigo mismo, luchar con su ego y con la situación de tener tanta atención cuando el había pasado muchos meses de total soledad.
  • Coda sigue representando a Davey pero mas allá de la depresión, representa la situación de volver a los inicios, de volver a hacer un juego por placer y no por el hecho, de buscar otra obra maestra tras “The Stanley parable” y por eso mismo podemos sacar de hay el nombre “La guía de los principiantes”.
  • Coda representa al desarrollador y Davey representa a los usuarios o fanáticos que se vuelven adictos al contenido que crea una persona , exigiéndoles que creen mas y mas.
  • Coda representa el lado apasionado de Davey, el lado que hace las cosas por amor y diversión, Davey representa su lago egocéntrico el que busca la aprobación, el que quiere que sus contenidos sean vistos y la parte que en cierta forma sabotea “el espíritu original” Como artista esto lo puedo entender fácilmente.
  • Davey es también un personaje ficticio que realmente no tiene ninguna relación con CODA es solo una persona obsesionada que quiere mas de el.
  • Coda representa a Gabe Newell que no quiere lanzar el Half life 3 y Davey representa a los empleados de valve que si quieren  por eso viven filtrando archivos en Dota 2. Ok, eso no.
  • Según una antigua entrevista Coda representa a William Pugh, el encargado de todo la parte visual de The Stanley Parable, aunque personalmente opino que es posible que Coda y el Davey ficticio tengan aspectos de cada uno.

Posibles significados del nombre Coda: 

1: Coda == Coder (Codificador / Programador)

3: Coda == Codependents Anonymous (Codependientes Anonimos)

4: Coda == coworkers and roommates (Compañeros de Trabajo o compañeros de piso o habitacion)


Decido finalizar el post para comentar otros detalles curiosos del juego en otro articulo, sin embargo cualquier otro detalle o teoria que tengan, dejenlo en los comentarios.

The Beginner’s Guide: Analisis

beginners-guide-analisisTheBeginnersGuide_006Hubiera cometido uno de los peores errores, si rechazaba probar este juego por lo poco interesante que me parecían las imágenes y el trailer, hubiera cometido un error de juicio y me hubiera perdido esta experiencia única que muy pocos juegos ofrecen. Una experiencia que es realmente difícil de relatar sin contar detalles importantes de la historia, por lo que pondré la intención de guardarme los detalles mas valiosos y mostrarte un pequeño resumen de detalles insignificativos.

En primer lugar The Beginner’s Guide es un juego bastante curioso, ya que no nos encontramos ante un juego en el que tengamos que utilizar nuestros reflejos o nuestras habilidades para superar un puntaje o evitar la muerte de nuestro protagonista, nos encontramos ante un juego lineal cuyo objetivo principal más allá de seguir avanzando es hacer trabajar la mente del jugador sin puzzles, ni desafíos para resolver, solo digiriendo la historia, haciendo que este saque sus propias conclusiones, que genere sus propios sentimientos y sus propias preguntas, lo que yo considero una obra de arte porque no solo se enfoca  en entretener al jugador, se enfoca en ser una experiencia, que personalmente todo el mundo debería probar por mas de que pertenezcan o no al mundo de los videojuegos.

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En un pequeño y abstracto resumen podríamos decir que The Beginner’s Guide es una recopilación de varios Mini-juegos creados por un amigo de Davey Wreden (Desarrollador de The Stanley Parable) que es llamado como “CODA”, pero cya que esta persona es muy cerrada con sus creaciones, Davey hace esta compilación con el objetivo de mostrar los juegos de su amigo públicamente, debido a la originalidad y curiosa forma de pensar de CODA, especialmente porque sus juegos eran una puerta a su mundo, una puerta a su mente, sus pensamientos, sus sentimientos.

Por lo que al estar metidos “dentro de su mundo” podremos analizar su propia personalidad, tal como analizamos un cuadro o una poesía tratando de descifrar cual era el pensamiento del autor mientras lo realizaban.

TheBeginnersGuide_013Son muchos elementos los que son tocados en este juego, la privacidad, los sueños, los hobbies, nuestra forma de vida como sociedad, la soledad y algunas que otras preguntas sin respuestas, de las que no puedo hablar ya que son las que te tendrás que preguntar como jugador.

 

¿Se nota lo difícil que se me hace escribir sobre este juego? Esta bien, no estudie periodismo, ni algún otro curso de escritura y análisis mas allá de lo hecho en la secundaria, pero de todas formas a cualquier profesional se le haría difícil hablar sobre una experiencia, ya que una experiencia es una cosa muy personal, cada uno se lleva sus propios recuerdos, cada uno se siente tocado en diferentes aspectos, cada uno tiene su propia visión final acerca de si valió la pena o no. Por eso lo ultimo que dire respecto al juego es que debe ser jugado, imagina que soy uno de tus mejores amigos recomendandote algo que realmente vale la pena.

¿Jugabilidad?

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Es imposible hablar acerca de su jugabilidad ya que es demasiado lineal y no ofrece desafíos para el jugador, solo pequeños objetivos que deben ser cumplidos y un pequeño puzzle que es repetido en varias ocasiones, aunque también es destacable su sistema de charla que ayuda a darle mas poder al jugador dentro de un mundo limitado.

Gráficos

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Otro detalle que se vuelve difícil de hablar, debido a que el juego recorre “los comienzos” de un desarrollador de videojuegos, los primeros niveles tendrán un diseño demasiado pobre pero a medida que avanzamos veremos arquitecturas mas complejas y modelos mas detallados. Sin embargo hay una constante demostración de niveles con escasos detalles y otros que realmente son brillantes, aunque si nos ponemos a exigir graficos dignos de esta generación, este juego se queda atrás o pierde muchos puntos ya que su aspecto gráfico es bastante cutre, de todas formas debemos considerar que es un juego independiente.

En el juego se menciona que se utilizo el motor Source para la creacion de ciertos mapas, pero si no me equivoco el juego corre bajo el motor de Unity por lo que algunos mapas son porteados.

Gracias a sus pocos detallados niveles y el poco uso de sombras y otros efectos visuales, ademas de una correcta optimizaron, el juego corre bastante bien en una gran variedad de equipos por mas que tengan un par de años.

Otros aspectos

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  • La música es excelente, ambienta cada aspecto, los sonidos estan cuidadosamente colocados para lograr un efecto en el jugador, el único aspecto criticable es el sonido de los pasos ya que suena muy similar (si no lo es) al sonido por defecto del controlador de FPS de Unity.
  • La Historia sea real o no, genera dudas en el jugador, se hace bastante creíble, todo esta bien narrado y los hechos se muestran en la medida de tiempo justa.
  • Los Textos y algunas charlas en verdad generan un efecto muy potente en el jugador o por lo menos lo hicieron conmigo.
  • El Final es realmente impactante.

Imágenes
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Minecraft mapa: The Wipeout Zone

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Continuando el mapa de “Wipeout” llega “¡The Wipeout Zone!”.

Se incluye en este mapa:

– Un sistema de tiempo.

– 9 Zonas Wipeout:
– 2 Circuitos de salto.
– 2 olas de pistones.
– 2 Cosas de pistones sin nombre.
– 1  Catarata.
– 1  “Esquiva el Piston”
– 1  Escaleras.

Reglas:
– No camines por la lana azul.
– Continua a la proxima parte unicamente si has superado la parte anterior.
– Juega pacificamente.
– El timer se reinicia si juegas de nuevo.
– Deberias usar el pack de texturas.

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Descargar el pack de texturas

Everybody’s Gone to the Rapture se encuentra en fase alfa

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The Chinese Room anuncio que su juego “Everybody’s Gone to the Rapture” se encuentra en Fase Alfa, lo que significa que han superado la primera mitad de su desarrollo, aunque todavía tendrán que pulir muchos detalles de la jugabilidad y los gráficos, en este momento se van a centrar en los errores para  que todo funcione como debe.

También anunciaron que  Game Testers van a formar parte del equipo, ademas de que se comenzara a trabajar en la banda sonora.

En resumen todavía queda mucho por delante para que este juego logre salir a la luz, pero el equipo desarrollador parece tener todo bajo control y un gran enfoque para que esta sea una grandiosa aventura.