La iluminacion Unica de Mirrors Edge

Illuminate Labs es una compania de Software fundada en el 2012 que brinda soluciones de iluminacion gracias a su motor de iluminacion global llamado “Beast”.

Algunos de los juegos que utilizan el sotfware creado por compania son:

Hoy en este articulo traducire unas dispositivas, donde ellos explican las tecnicas de iluminacion utilizadas en la primera entrega del Mirrors Edge.

 

Mirror Edge:

  • Accion y aventura.
  • Primera persona, Corredor.
  • Poco uso de armas.

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 Tecnicas Utilizadas:

Lightmaps

Shadowmaps

Stencil Shadows

Bake Shadow

No Shadow

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Luz y Sombra

  • Hay mucho mas en el manejo de luces que decir donde va la sombra.
  • Los recursos Offlines son mas grandes ahora.
  • Se gasta mas tiempo componiendo los lightmaps.

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10 Cosas que no sabias que podes hacer en Unity

Esta es una traduccion del articulo de Joe Robins publicado en www.develop-online.net

10 Consejos que debes probar en Unity:

  1. Cuando comenzamos con Unity muchos se olvidan que estan en el modo de juego.Tip01-unity Ve a Preferencias > Colores y elige un color para el modo de juego, para hacerlo mas reconocible.
  2. Para simplificar y posicionar facilmente una camara, visualiza el angulo que quieres desde la navegacion, selecciona la camara principal y hace click en la opcion “Alinear con vista” o utiliza el atajo: Ctrl+Shift+F.
  3. Tip06¿No encuentras el modelo que estas buscando entre tus Assets? Escribe tu terminos de busqueda en la vista de proyecto y cambia la busqueda de “Assets” a “Asset Store”, Ahora podras ver todos los assets disponibles de la tienda sin necesidad de tener que abrirla.
  4. Cuando rotas un objeto o mueves un objeto, manten presionada la tecla Control para girarlo o moverlo alineado a la cuadricula.
  5. Si presionas la tecla V antes de mover un objeto, podes seleccionar sus vertices para desplazarlo de esta forma. Esta puede ser de mucha ayuda al construir niveles modulares.
  6.  Haciendo click en el libro azul con el signo de pregunta, te llevara directamente a la documentacion de tal componente.
  7. ¿Encontraste los valores perfectos mientras probabas tu juego en el modo de juego? Clicke sobre el pequeño engranaje que esta arriba en la derecha del inspector de tu componente y selecciona, “Copiar Componente”. Ahora directamente puedes pegar esos valores cuando salgas del modo de juego.
  8. Usa el boton de capas para mostrar las capas ocultas. Por ejemplo puedes crear una capa personalizada para objetos de la jugabilidad como spawnear puntos y usar las capas para esconderla.
  9. En la ventana de “Profiler” podes ver la carga que realiza el juego en nuestro Hardware como tambien desactivar ciertas opciones para reducir la carga.Tip08
  10. ¿No estas feliz con la forma en la que estan dispuestas las ventanas? Siente la libertad de acomodarlas a tu gusto y guardarlas para utilizarlas siempre de ese modo.

Si los consejos te sirvieron de ayuda o conoces otros, ¡no dudes en contarnos en los comentarios!