Fui youtuber durante muchos años

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Es posible que si llegaste a este blog, no sepas que tengo un canal de Youtube desde el 2009 y que durante muchísimos años fui  youtuber (claro que en esa época no existía tal termino); Hago esta aclaración por que no se por que razones llegaste a este blog, ni en que situación me encuentro en el momento en que estas leyendo este articulo, pero al pensar que tenia que hacer un articulo aconsejando lo que se debe y no se debe hacer siendo youtuber, se me ocurrió que seria bueno hacer uno relatando mis experiencias al ser un youtuber durante mas de 4 años poco exitoso a pesar de mas de 1 millon de reproducciones y mas de 3 mil suscriptores.

Cuando junto con un par de amigos (4 para ser exactos, 3 para ser realistas) decidimos hacer una pagina web dedicada a los videojuegos, donde pudiéramos brindar noticias, guías, información y formar una comunidad, también tomamos en cuenta las posibilidades de poder brindar contenido audio visual, gameplays, etc.

Obvio que en esos tiempos todo parecía maravilloso y estábamos llenos de ilusiones como cualquier persona al emprender algo, por lo que poco a poco nos dábamos cuenta de que las cosas serian difíciles, que era poca la gente que apoyaba la idea, que había muchas personas que te querían callar, por mas que sus sitios tuvieran miles de usuarios y miles de visitas, por mas que sus principios fueran parecidos, te cerraban las puertas, silenciaban tu voz, por lo que nunca olvidare la emoción de saber que teníamos un visitante en la web y esa especie de seguimiento que hacíamos para ver si se registraba o si abandonaba la pagina sin dejar rastros. Por mas que todo eso fuera un emprendimiento y sueño fallido, le debo una hermosa amistad que cree con uno de los colaboradores por la constante lucha y superación de desafíos que teníamos que sufrir, ademas de todo el conocimiento de diseño gráfico, diseño web y edición de videos que tuve que aprender para siempre poder ofrecer mejores resultados.

Hasta ahí me detengo con los detalles de la historia, para centrarme en la parte importante de este articulo, lo que fue el canal de Youtube registrado un 18 de Agosto del 2009, donde subí el primer video el 30 de ese mismo mes, que no era nada mas que una gameplay de Perfect World con una horrible calidad, pero que sirvió para entender un poco el funcionamiento de Fraps, Movie Maker e Youtube, y mas tarde una pequeña serie de lamentables gameplays del Half Life 2 con intento de comentarios y humor, que si bien son lamentables, tengo un poco de cariño de esa idea de hacer videos de humor con videojuegos aunque lastima mi humor infantil poco desarrollado que esa es la parte mas lamentable de todo; tras hacer esos videos mi socio fernando me dijo que no podía volver a hacer esto, ya que tendríamos que ser serios y aparentar un profesionalismo que no teníamos. Entonces durante un año subimos gameplays que de vez en cuando trataba de comentar poniendo un poco de lo que para mi era humor (tengo un espíritu rebelde que no puedo parar), tras pasar un poco el tiempo y que los videos sean mas reproducidos empece a recibir comentarios ofensivos insultando mi persona y mi voz amanerada, fue en ese momento que me di cuenta de algo que no había pensado: “Que me estaba exponiendo ante un lugar de miles de personas anónimas, dispuestas a decir, sin sentir, ni pensar en las consecuencias” entonces a partir de eso el canal de Youtube se volvió en algo mas importante para mi, se volvió en la inspiración de voy a mejorar, voy a hablar y comunicarme muchísimo mejor, voy a divertir y entretener, voy a gustar….

Se volvió algo importante porque necesitaba ser amado, necesitaba ser comprendido, necesitaba demostrar que era mas que lo que decía la gente y mis5peoresvideosprincipalmente tenia que ser mas fuerte por mi mismo, tenia que enfrentarme ante mis inseguridades y ante el pensamiento de: ¿Que dira la gente?, no voy a decir que el numero de videos aumento debido a esto, voy a decir la verdad y admitir que disminuyeron, pero saque otros tipos de video saque algunos tutoriales que para mi agrado fueron de utilidad para muchas personas y aunque siempre aparecía alguna persona insultando, se hacia soportable.

Al pasar un poco el tiempo me mude de proyecto, ya que Gamemediax se había desintegrado, me uni como colaborador en otro proyecto llamado Top10games donde me dedique a escribir artículos, análisis y etc que actualmente no me son acreditados pero que a pesar de eso fui muy bien tratado e incluso pagado (con una cuenta de Steam llena de juegos, no era dinero pero si un buen regalo para un gamer)  pero decidí irme ya que extrañaba mi espacio personal de decisiones y me sentía mal cuando descubrí que todas sus publicaciones eran robadas de otros sitios y que las mias eran las únicas originales.

Volvi a abrir un blog, volví a intentar con un foro y repetir los pasos que repetía una y otra vez sin éxito, Hasta que comenze a centrarme en el canal de youtube, cuando comenze a subir mas gameplays, cuando dije voy a probar con los Vlogs, voy a hacer algunos videos de humor, voy a intentar e intentar que un dia lo lograre…Y un día dije, voy a hacer un video como esos que hace el rubius que comenzaban a tomar gran fama, fue un video que disfrute muchísimo y me rei muchísimo, pensé que había llegado a algo genial pero después comenzaron a  aparecer los comentarios negativos, comenzaron aparecer los insultos y las palabras que destruian lo que habia creado y que destruían una parte de mi, parte que queria recuperar con cada nuevo intento. Yo segui, me burle de mi, mejore en la edición, me dije a mi mismo voy  a hacer los videos informativos que siempre quize tener, con la seriedad que Fernando hubiera deseado, voy a  intentar y aprender hasta que mis videos no tengan nada envidiable con otros de canales mas populares, segui saque varios tipos de videos que subía segun el día de la semana, empezaba a tener mas aceptación y apoyo, hasta que se me rompió la pc, aunque me veia presionado a no grabar ni subir, segui haciéndolo editando y grabando con la popular Exo 352 en otras palabras la primer Netbook del estado, la que llamábamos informalmente La K-book.

Pude arreglar la PC y segui, con nuevas ideas, con mejores formas de edicion, con apoyo, con palabras dulces y de vez en cuando algun que otro insulto, pero esta vez en su mayoria criticas constructivas, en cierta parte al parecer no solo yo habia credito, tambien la gente lo habia hecho quizas aprendieron a motivar a las personas, a dar fundamentos o quizas son las personas que debieron llegar en ese momento, Segui hasta que no me dio mas el tiempo.

Yo fui un Youtuber pero no de esos que piensas al escuchar ese nombre, fui de esos ocultos que tienen pocas visitas, pocos likes, de los que no oyes hablar, de los que acusan de ser copiones, de esos que no recorren paises, ni ciudades, de esos que no obtuvieron fama. Pero si fui de esos que pensaba cada dia en como mejorar sus videos, de esos que se obsesiono en como poder ser mas divertido, mas llamativo, fui de esos que se rompia la cabeza pensando como lograr tener mas visitantes, mas suscriptores, yo fui eso.

Ahora soy una persona que se dedica a otras cosas como la escritura de articulos en esta web, la venta de videojuegos, la escritura de historias, poesias, la musica, el teatro, etc; Pero tambien soy una persona con su sueño roto de ser Youtuber, donde al ver mi viejo y abandonado canal se me llenan los ojos de lagrimas, lo que es quizas una estupides para muchos, pero es dificil querer algo, lucar por tenerlo y nunca lograrlo.

Creo que no me encontre en el momento exacto, ni en el lugar adecuado, ni con la confianza adecuada, ni tampoco con la gente adecuada, muchos youtubers tuvieron muchisimos factores para triunfar, yo siento que no tuve suerte, pero no me doy por vencido, volvere a intentar en cuanto pueda; No voy a negar y decir que ser una persona divertidad, agradable no sean obsesiones en mi vida, y que no sean deseos personales, no voy a mentir que trato de hacer todo lo posible para explorar mi voz y descubrir como hacer que suene mejor, que sea mas agradable, mas divertidad, Voy a decir que en cierta forma me estoy entrenando para volver, aunque si bien ser un Youtuber no es una prioridad en mi vida, darme una revancha es una deuda que tengo, no me importa cuantas veces tendre que pelear aunque quizas nunca lo logre, en esa fila de videos, hay parte de una historia de luchas, de superacion, de desafios.

Yo escribi este articulo porque tenia mucho para decir acerca de lo que fue para mi ser youtuber o no serlo.

 

 

Minecraft Mapa: THIS IS NOT A MAP – ESTE NO ES UN MAPA

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¡PELIGRO!

Hola, mi nombre es D.A.V.E, Soy inteligencia virtual creada por el usuario Half_Roman. Ahora tengo algo que decirte: ¡ESTE NO ES UN MAPA! posiblemente entraste pensando “Oh, que bien, es un extraño nombre para un mapa, veamos que es…” y mi respuestas son:

 

¿Porque?
¿Que te hace pensar que esto es un mapa? Si claramente dice “¡ESTO NO ES UN MAPA!”.

Bueno y si piensas que estoy colocando esto en la seccion equivocada, te equivocas, solo te informo de un gran peligro y si quieres reir puedes reir, soy una inteligencia artificial por lo que no tengo sentimientos.

Ahora tengo la sensacion de que sigues pensando que es un mapa, asi que lo dire de nuevo: ESTO NO ES UN MAPA. ¿ Podes ver un mapa? ¿Hay algun mapa aca? No, no hay ningun mapa, entonces ¿porque llegar a tal conclusion de que hay un mapa?, De todas formas sigues creyendo en el mapa, asi que me rendire en mis intentos de convencerte de que ESTE NO ES UN MAPA Y TE DEJARE ALGO QUE NO ES UN TRAILER.

ESTE NO ES UN TRAILER:

ESTE NO ES UN VIDEO:

Como ya dije que NO HAY MAPA, NO HAY IMAGENES:

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Y COMO NO ES UN MAPA, NO HAY FORMA DE DESCARGARLO:

[button-green url=”http://adf.ly/1MUyTg” target=”_self” position=”center”]ESTO NO DESCARGA[/button-green]

3 MB

 

Guia: Diseño de niveles para un solo jugador

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Introduccion

En este articulo te mostrare como trabajar cuando diseñas niveles para un solo jugador. Es todo una lista de pasos para un correcto diseño, desde el concepto inicial hasta el nivel finalizado. Durante el articulo, Usare el Nivel ‘Whoopservatory’ (HL2: Ep2) de Alex Galuzin.

¡Empezemos!

1. Ideas

Digamos que queres crear un nivel ubicado en un observatorio. Tu vision inicial del nivel consistira en lo que has visto en imagenes o recuerdos que tengas (si alguna vez estuviste en alguno), por lo que la mejor opcion seria sentarte y comenzar a escribir o dibujar los detalles que mas te llaman la atencion de tu “vision inicial”, luego busca imagenes que aporten contenido a tu nivel, (recuerda guardarlas en un lugar visible para estar constantemente inspirado) y vuelve a anotar los detalles mas interesantes, asi tendras un listado de elementos que no pueden faltar y te mantendras ocupado por un buen tiempo, perfeccionando todos esos detalles.

2. Recorrido

Un error muy comun es centrarse demasiado en los detalles y comenzar a plasmarlos antes que a la jugabilidad o el recorrido que tiene que hacer el jugador, pero debes tener en cuenta es que el mapa se tiene que adaptar a la jugabilidad y no la jugabilidad al mapa; Por lo que despues de recolectar las ideas del lugar el segundo paso que debes seguir es comenzar a planear el recorrido, los objetivos del nivel, principales conflictos, etc; Tampoco tengas miedo que esto no sera la version final del nivel, sufrira muchisimos cambios hasta que este finalizado pero necesitas tener una idea principal de lo que el jugador debe hacer.

Asi que debes escribir o dibujar las acciones que tendra que hacer el jugador, problemas a enfrentarse, el recorrido que tiene que hacer (Si es todo lineal o el jugador debe volver a una zona anterior).

3. Prototipo

Una vez terminado tu diseño de juego, debes empezar a dibujar ciertos elementos necesarios como paredes,etc; Para facilitarte el diseño en 3D. Una vez que tengas todo listo puedes comenzar a empezar el desarrollo del mapa, trata de hacer algo basico que se asocie a tu ideas para poder probar como sera el recorrido, el tamaño de las habitaciones, etc; Tampoco te preocupes por esto ya que este sera “el molde” mas tarde podras agregar muchos mas detalles, pero la idea principal es que virtualizes lo mas importante que es la zona donde pasara el jugador.

4. Adapta

Una vez que ya tenes el prototipo y probaste tu idea, ya tendras una imagen mas formada de como sera jugado tu nivel, puedes empezar a agregar mas detalles. No te olvides de siempre ir probando la jugabilidad hay ideas que se ven bien en el papel o en el escenario en si, pero que a la hora de estar en el juego complican al jugador, por lo que tendras que desechar algunas o ideas o adaptarlas para facilitar al jugador.

Trata de que en esta etapa tengras algunos Scripts listos de las acciones principales que va a hacer el jugador, como por ejemplo abrir o cerrar una puerta, ser atacado por un enemigo, no es necesario que estas esten completamente terminadas, simplemente tienen que ayudarte a la hora de ver la jugabilidad de tu nivel.

5. Jugable

Una vez que te sientes comodo con tu papa, puedes comenzar a molderarlo en algo mas reconozible, comienza a agregar mas detalles en la arquitectura, en los objetos de decoracion, luces y los distintos Scritps.

Ahora deberiamos tener un nivel muchisimo mas acercado a su version final, nuestro objetivo principal para pasar al siguiente paso es que nuestro nivel sea totalmente jugable, cumpliendo todos los requisitos o acciones que habiamos planeado y adaptado en los pasos anteriores, Recuerda tomar el tiempo cada vez que lo pruebes de principio a fin, y de pedirle a tus conocidos o amigos que lo prueben preferiblemente en tu presencia asi puedes observar sus reacciones, las partes donde se pierden, se les complica, las partes que te parecian dificiles pero resultaron faciles para los demas, etc.

No te preocupes si las primeras opiniones no son buenas, ya que lo que principalmente necesitas en esta etapa son las criticas, hacer un nivel jugable no es solo que funcione como deberia, si no que tambien genere lo que esperamos en los jugadores, por lo que una vez que puedas observar las reacciones de varias personas, sabras que tendras que cambiar, para hacer el juego mucho mas divertido, tampoco olvides que el mayor testeador seras vos mismo.

6. Pulir

La estapa jugable termina en esta, una vez que has solucionado los problemas tomados de la critica, debes empezar a solucionarlos y volver a solicitar que lo prueben de nuevo, puede ser un proceso agotador y molesto, pero es sumamente necesario si buscas una buena calidad en la jugabilidad, hay muchos niveles que son hermosos visualmente pero que fracasan en la jugabilidad, o se hacen demasiados cortos, tienes que enfocarte en explotar la belleza de tu nivel, el tiempo que el jugador permanece en el y en los distintos elementos.

Mientras tanto puedas agregar mas detalles graficos al nivel, algunos decals, sprites, modelos, asi de paso quien lo pruebe se sorprendera un poco y no se sentira tan agobiado de probar el mismo nivel una y otra vez.

Es importante que tengas en cuenta que en un nivel para un videojuego lo mas importante es la jugabilidad, por lo que no sacrifiques rendimiento o compliques pasajes del jugador para hacer el nivel mas vistoso graficamente.

7. Afinando

¿Cansado de pasar tanto tiempo en tu nivel? ¿Pensabas que cuando llegara a la version planeada inicialmente iba estar terminado?, Lamentablemente asi no es el diseño de niveles para videojuegos.

Ahora que estas ubicado en una version muy cerca de la final y la jugabilidad funciona correctamente, el nivel es divertido y ya no tiene mas problemas, vas a tener que empezar a probarlo desechando la idea del recorrido de jugabilidad, vas a tener que transitar cada lugar del nivel y empezar a probar las cosas mas insolitas que un jugador podria hacer en el nivel. Puede parecer una locura saltar por todos lados o suicidarse miles de veces, pero es importante que pruebes para anticiparte a cada error que pueda surgir en el nivel, ya que el nivel sera jugado por cualquier tipo de jugador debes prever todas las acciones que estos pueden hacer, de esta forma evitaras que hayan zonas del mapa donde no se deberia pasar, que hayan formas de pasar el nivel mucho mas rapido o escapar de los objetivos,etc.

Una vez hecho esto, debes proceder a optimizar tu nivel, quizas hayas agregado muchos elementos graficos que hacen el nivel hermoso y como tu computadora es bastante potente no sentiras la diferencia, pero debes tener en cuenta que tu nivel sera jugado por cualquier tipo de equipo, por lo que vas a tener que empezar a adaptar y quizas eliminar algunos detalles poco importantes para que funcione lo mejor posible en cualquier tipo de equipo. ¡No olvides tambien volver a molestar a tus amigos probando el nivel en sus computadoras para ver las diferencias de rendimiento y trata de probarlo en las configuraciones mas variadas que encuentres!, probablemente despues de esto encuentres que hay algunas cosas que deberian modificarse.

8. Publicar / Guardar

Una vez que tu nivel este terminado, puedes proceder a publicarlo o a guardarlo si estas trabajando en un juego completo; De todas formas no lo des completamente finalizado, mas adelante seguramente tendras que hacer algunas adaptaciones cuando recibas mas comentarios, ya sea para arreglar algun que otro problema o añadir alguna idea de algun jugador.

Esta guia esta basada en otra guia de World of level desing, al principio iba a ser un traduccion fiel, pero decidi usarla de base e inspiracion, por lo que si lees las 2 guias encontraras varias diferencias.

 

Assets completamente gratuitos para tu proyecto en Unity

viking_village21Si bien Unity es un gran motor y herramienta, que facilita muchos aspectos del desarrollo de un videojuego, hay veces que cuando el equipo de trabajo, los conocimientos o el tiempo son pocos, recurrir a los Assets es una buena opcion. Si no estas a favor de utilzar creaciones externas no lo veas desde el lado de utilizar trabajo de otras personas, veelo desde el lado de facilitar tu trabajo, disminuir el tiempo y aprender de la forma en la que estan armadas.

Standard Assets

256aa24c-4ee9-4afb-a918-f05ad278a79d_scaledQuizas no sea necesario colocar los “Standar Assets“, pero hay que tomar en cuenta que nos demuestra de forma simple las posibilidades de Unity, y nos facilita tareas de nuestro proyecto, ya que incluye controladores de primera persona, tercera, manejo de autos, etc.

Aunque seguramente los tengas desde la instalacion de Unity, muchas personas se saltean esta descarga, cuando es realmente util, de todas formas puedes descargarlo desde aca y aqui con las texturas.

FPS Control

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Si el Firts Person Controller de Unity, no te convence, tenes esta excelente y gratuita utilidad, que ahorrara mucho tiempo de trabajo ya que no solo incluye el movimiento del jugador y de la camara, si no que tambien tiene interesantes agregados como un sistema para el guardado de las partidas, un controlador de armas que te permitira crear nuevas armas editando varios parametros, una IA por defecto perfecta para los enemigos, una gran cantidad de prefabs que te falicitaran la construccion del nivel y muchos agregados mas, incluyendo que esta en constante actualizacion.

Asi que ya sabes si quieres hacer un FPS y ahorrarte semanas de trabajo, no dudes en bajar este Asset.

FPS Constructor

23da809d-f786-4355-893a-275a237b638f_scaledSiempre es bueno tener alguna alternativa, por lo que si Fps Control, no cumplia tus necesidades o buscas algo mas simple posiblemente FPS Constructor sea una buena opcion, trae 11 ejemplos de armas, un sistema de salud y municion, efectos para el entorno, soporte tactil para IOS y Android, etc.

Aunque personalmente no lo recomiendo, ya que no recibe mas actualizaciones y la pagina web donde se encontraba toda la documentacion ha desaparecido, si de todas formas quieres probar eres libre de bajarlo.

3rd Person Controller + Fly Mode

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Si no eres muy amante de los FPS y te vas mas por el lado de los TPS, este asset es la mejor eleccion gratuita para un juego en tercera persona, si bien no tiene muchas mas ventajas que las de mover la camara alrededor del personaje, caminar, saltar, correr y volar, su codigo esta bastante claro por lo que si deseas incluir nuevas funcionalidades o realizar cambios en tu jugador es mas conveniente utilizar este Asset que el que viene por defecto en Unity.

No dudes en descargarme si quieres un buen juego en tercera persona.

Photon Unity Networking Free

73d78a46-9bd2-4e8a-9460-6fbf5eee161f_scaledSea cual sea el genero que decidas embarcar en tu proyecto, si piensas en incluir un modo multijugador debes tener en cuenta a Photon, ya que te ofrece la posibilidad de tener tu propio servidor para tu juego sin tener que pagar, mientras no superes la cantidad de 20 conexiones, por lo que si quieres crear un juego tipo Call of Duty o algun MMO donde la partida no debe ser hosteada por un jugador, si no brindarle la posibilidad de desconectarse y conectarse cuantas veces quiera sin afectar a otros, Photon es la herramienta perfecta: Descargala y si tienes 20 dolarsillos en tu bolsillo esta opcion de seguro te sera de interes.

Visual Novel Toolkit Free

7f8ac1e5-18a4-41fd-8a86-73f94ae6f6a4_scaledSi tus gustos van mas por los juegos mas tranquilos, donde la historia es mas importante y tienes muchisimo talento en dibujar, pero un rechazo a la programacion, esta es la opcion perfecta, ya que incluye muchas opciones que haran facil la creacion de tu novela grafica, ya que incluye un sistema de dialogos, opciones para animar objetos y personajes, transiciones, un simple sistema para crear interfaces, etc.

Aunque lamentablemente este asset se encuentra bastante desactualizado, por lo que si quieres probarlo quedas bajo tu propio riesgo.

uRTS Toolkit Free

4e87e46c-a0d9-4d74-87b8-8bc115ace1ce_scaledA los que se quieran sumergir en la odisea de hacer un RTS, tambien tienen la opcion de usar esta herramienta que les ahorrara unas horas de trabajo, por lo menos en parte de lo que es el sistema de batalla con un NavMesh, la inteligencia necesaria para buscar, atacar, aproximarse, ademas de varias escenas que nos ayudaran a entender mejor las funciones del codigo.

Si lo quieres bajalo aqui, recuerda que tambien tienes tutoriales en youtube (en ingles) para entenderlo mejor, como ya dije antes si tienes 20 dolares esto te ahorrara muchisimo mas trabajo.

Complete 2D Side-Scrolling RPG

8863d8be-762f-4429-bef0-00893e89dca9_scaled (1)Si eres un fan nostalgico de los juegos Side-Scrolling y especialmente si son RPG, este asset te dara las herramientas necesarias para que puedas comenzar tu propio juego, ya que cuenta con compatibilidad en PC y Moviles, sistema de conversaciones, sistema de batallas RPG, guardado por capitulos y un ejemplo de juego que podemos usar de plantilla.

Descargalo, pruebalo y  cuentanos si cumple tus expectativas.

Tower Defense Toolkit (TDTK) Free

fac1e309-65a9-4e12-9e89-953a11496714_scaledSi, lo que deseas es hacer un juego de defender una torre; Genero que es muy popular por cierto, puedes utilizar la version gratuita del TDK, Que si bien no dice cuales son sus ventajas o las limitaciones, sirve como base para aprender el funcionamiento del asset y quizas hacer el esfuerzo de comprar la version paga mas adelante.

¡Ya sabes por donde bajarlo!

C# game examples

B99FFC94-1F6E-11E0-9C2C-1FE5E284729CSi, lo que buscas es un juego mas casual o antes de involucrarte en un complejo proyecto deseas aprender un poco mas sobre C# y el funcionamiento de Unity, analizar y modificar estos 5 ejemplos de juego te seran de gran ayuda.

Bajalo desde aqui.

Road Architect

1f480f16-634f-4822-9b55-141ab7d294b8_scaledSi tu decision es crear un juego de carreras, lamentablemente no te puedo brindar alguna especie de template, pero si esta gra herramienta que facilita muchisimo la construccion de carreteras, permitiendote hacer calles de todo tipos como puentes ademas de la gran cantidad de prefabs que vienen lleno de elementos de transito como señales, luces, conos, guardarailes, etc.

Descargate esta excelente herramienta.

World Builder

a8ba998e-6633-45cd-acf2-7e2170a5687d_scaledEn algunas ocaciones se hace dificil crear un buen terreno y realista con la herramienta de Unity, asi que si buscamos alguna alternativa World Builder es una perfecta opcion, capaz de generar terrenos variados, utilizar multiples texturas, y elegir la densidad de arboles y pastos.

Lo unico negativo es que el creador no otorga soporte pero si quieres utilizarla, descagala desde aca.

Prototype

944a9b7c-bf5c-48dd-8afe-7a671a443f48_scaledMuchas veces la creacion de escenarios interiores en Unity, puede ser un dolor de cabeza, por suerte existe Prototype, una herramienta basada en ProBuilder, que nos permite crear escenarios y objetos facilmente.

Si tu juego tendra muchos niveles interiores y no quieres recurrir a otros modeladores, no puedes dudar en no instalar este asset.

Simplygon

4ff99acf-0550-4c54-8601-fed5b3dcadca_scaledSi queres hacer un juego digno de esta generación es casi obligatorio utilizar muchos poligonos para tratar de hacer a los personajes y objetos los mas detallados posibles, sin embargo muchos poligonos en escena desencadenan en un considerable bajon de rendimiento, por lo que se suelen imprementar distintos LOD (Levels of Detail – Niveles de detalle) para evitar una carga de demasiados poligonos cuando el jugador no va a poder apreciarlos. esta herramienta nos ayuda a crear lods facilmente o reducir los poligonos o texturas de nuestro modelos ya creados.

Simplygon es un asset que todo gran desarrollo deberia tener.

 

Cubiquity for Unity

965fae63-e31c-4ed4-a5d4-8adc1f7dc897_scaledSi eres un fanatico del Cubismo o de Minecraft y quieres llevar esto a tu juego, Cubiquity te ayuda en la creacion de este tipo de mundos, siempre y cuando no decidas portar tu juego a alguna plataforma que no sea PC o Mac, ya que otras no estan soportadas.

De todas formas esta es una gran herramienta, que debes probar.

UPA Toolkit

a22f8c96-7fc9-4bc1-9023-ccb76d750145_scaledSi eres un amante del Cubismo o de Minecraft Posiblemente tambien lo seas de los pixeles, por lo que si tu juego va a ser en 2D, esta es la perfecta herramienta para crear tus propios Sprites si necesidad de recurrir a otro programa de diseño grafico.

Descargalo, tu juego en 2D lo va a agradecer.

Endless-2D Terrain Generator

029115b7-8f34-4259-a12d-0d1541534af5_origHablando de Juegos 2D y generacion de mundos, seria bueno que existiera una herramienta que nos permita generar mundos para nuestro juego plataformero, por suerte este asset cumple esa funcion y no solo eso, tambien permite crear mundos infinitos, que se van generando y destruyendo segun sea necesario lo que aumenta el rendimiento, preparado para ser usado en moviles, etc.

Puede tener muchas ventajas si quieres crear un Infinite Runner, pero si eres mas de mi tipo: que le gusta modelar los escenarios a su gusto esta no sera la opcion indicada, de todas formas puedes probarla.

NoesisGUI 1.1

34b82476-f6d6-4000-a3e3-e4c71bcf9107_origA muchas personas se les hace complicado o poco gustoso el manejo de la GUI en Unity, por eso NoesisGUI funciona como una gran alternativa, puede ser ampliada y mejorada por medio de codigo, esta basada en vectores, esta optimizada para moviles.

Ten en cuenta que es compatible solo con versiones inferiores a Unity 5, por lo que si buscabas una alternativa para la ultima version de Unity, vas a tener que esperar un poco, de todas formas si utilizas Unity 4, aca tenes el link.

LightMixer

d4d958ee-ff64-436b-8917-40dafa58ed63_scaledSi quieres lograr una mejor iluminacion en tus niveles, es una obligacion que utilizes LightMixer ya que permite mezclar varias luces en escena, creando un gran efecto de iluminacion, especialmente si tenes un nivel que transcurre en un boliche, o en algun lugar donde hayan gran cantidades de luces.

Sabes que debes bajarlo y probarlo.

InAudio 2

e62020a8-e31a-4174-b020-099443f7fdb2_scaledPara finalizar esta entrada voy a poner otro pluglin que ayuda especialmente en otros de los aspectos importantes de un videojuego: Los Sonidos, por eso si quieres tener un manejo mas eficaz InAudio 2 es la opcion perfecta libre, gratuito, con un atento soporte del autor, con la posibilidad de no utilizar codigo, etc.

Mucho mas no te puedo decir porque no lo probe todavia, pero ya lo estoy bajando para ver que tal es.

 

FIN

Hemos llegado al final del post, espero que les haya gustado, me llevo una gran cantidad de tiempo encontrar los assets y escribir sobre cada uno, espero que valoren el esfuerzo compartiendo a los que este tema pueda ser de ayuda.

Ademas pronto habra una segunda parte y quizas varias partes centradas en los modelos y texturas que se pueden encontrar.

¡Saludos y Suerte!